2008年10月22日  想像力のゲーム

 実は最近、通勤時間に、PSPでRPGなどをたしなんでおります。
「剣と魔法と学園モノ。」です。これがタイトルです。嫁に買ってもらいました。公式略称は、「ととモノ。」です。最近は、略称まで考えてから発売するみたいです。
 このゲームは、タイトル通り、本格3Dダンジョン学園RPGです。
 ぶっちゃけますと、ウィザードリィです。
 ウィザードリィの、学園ものです。
 学生たちが、学校の課題で、ダンジョンに挑みます。
 以前、PS2の「Wizardry XTH 前線の学府」というやつにハマってたことがあるんですが、「ととモノ。」は、それの続編である「Wizardry XTH2 無限の学徒」の、PSPバージョンです。グラフィックは、クールなものから、萌え系に変更されてます。
 ちなみに、公式サイトを見ても、「Wizardry XTH2 無限の学徒」の移植版だなんて、ひとことも書いてません。大人の事情が垣間見えます。黒い噂が見え隠れしてます。
 移植にあたっていろいろと問題があったようですが、ゲームには関係ありません。
 なにしろ、ウィザードリィです。
 むしろ、ウィザードリィであることの方が問題です。
 今どき、キャラクターがロストするとか、考えらんない。テレポートで石の中とか、意味わかんない。全滅したら他のパーティー作って助けに行かなくちゃいけないとか、ありえない。
 とはいえ、かなーりぬるくなってます。今どきの、バランス調整です。

 ウィザードリィなので、キャラクターを6人作り終えないうちに、充電MAXだったPSPのバッテリーが切れるとか当たり前です。キャラクターを作り終えたら、このゲームの半分はクリアしたようなもんです。
 ですが、このゲームの最大の難点は、キャラクターのグラフィックなのです。
 最大100人のキャラクターを作ることができるのに、なんとグラフィックが20種類しかない。10種族X性別分だけ。しかもこのグラフィック、職業とは関係なく武器とか持ってカッコつけてる絵です。僧侶なのに、ロングソード持ってたりします。魔法使いなのに、忍者姿とか。
 しかし、思い出しましょう。
 ウィザードリィは、想像力のゲームです。
 はい。
 脳内補完できました。
 まったく問題ありません。6人パーティーのメンバー全員同じ顔でも構いません。余裕です。

 こんなパーティーになりました。

種族性別学科性格
ドワーフ男子君主義理人情に厚い熱血漢。正義感が強いけど、融通は利く。異様に前向きで、行動力がある。ドワーフであることに誇りを持っている。ドワーフ(女子)とは幼なじみ。
バハムーン男子戦士楽天家で、軽薄。イケメンなのでモテモテだが、特定の女子とはつきあわない。誰とでも仲良くなれるけど、深いつきあいはしない。他人と深く繋がることを、極度に恐れている。
ドワーフ女子僧侶引っ込み思案で消極的だが、神に頼ることで自分を変える。すぐ落ち込む。ドワーフであることにコンプレックスを抱いている。ドワーフ(男子)とは幼なじみ。
クラッズ女子盗賊皮肉屋で、思ったことはすぐ口にする。利己主義。善悪の概念がなく、効率が悪いことは嫌い。チビといわれると怒る。ドワーフ(男子)とはよく喧嘩する。かなり年上のおっさんが好み(お金持ってるから)。
ノーム女子司祭無口で無表情でなにを考えてるかわからないが、実は本当になにも考えてない。それなのに、仕事は完璧にこなす。いつも半分寝ている。空想家で妄想家。たまに現実と妄想の区別がつかなくなる。鑑定に失敗したときだけ、我に返る。
セレスティア女子魔術士エリート一家に生まれ、真面目で優等生。優しく礼儀正しく振る舞うが、プライドが異様に高い。セレスティアが最も優れた種族だと信じている。実は男性恐怖症。

 はい。
 脳内補正は完璧です。
 ちなみに、こちらは「善」のパーティーで(盗賊だけ悪でしたが、様々なドラマが繰り広げられた結果、中立になりました。もちろん、脳内ドラマです)、他に「悪」のパーティーもいます。

 まだ最初のダンジョンを抜けたくらいの序盤ですが、すでに何度かリセットしてるくらい、楽しんでおります。けっこーいやらしいダンジョンとか多いです。
 やっぱウィザードリィは良い。
 通勤が楽しみすぎて、会社に到着した瞬間に、帰りたくなります。

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2008年06月26日  iPhone欲しい

 まだ「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」を夢中になってプレイしまくっております。
 電車の中はもとより、ちょっとでも時間があればプレイしてます。むしろ時間を作ってプレイしてます。ていうか、常にプレイしてます。ベッドに寝転がってプレイしています。姿勢が悪いせいか、最近首を回すと、延髄のあたりでペキペキとかミチミチとか鳴るようになりました。なにかの接触が悪くなってそうです。ちょっと恐いですけど、気にしません。
 もう誕生日とか関係ないです。
 派遣社員歴10年です。
 鼻毛抜いたら、毛根からうっすらと血がにじんだりします。
 風呂上がりに両脚が氷のように冷たくなります。
 電車で酔うようになりました。
 iPhone欲しいけど予算ありません。
 はやく夢から覚めればいいのに。

 さて。
 主人公ラハールのレベルは、なんと365です。攻撃力2万越えました。
 メインで育てているエトナと格闘家(武神)は、レベル305くらい。攻撃魔法3色をオメガまで覚えさせた僧侶は、レベル310。他に侍(侍マスター)がレベル230くらい。シーフとかフロンがレベル100くらい。
 で、ストーリーは第7話で止まってます。
 全14話なので、ちょうど真ん中へんです。
 ラスボスがレベル90くらいなので、もはや主人公ひとりどころか、僧侶ひとりで魔法使わなくてもクリアできると思います。
 ここまでくると、ストーリーをクリアしないで終わってしまう可能性が大きくなってまいりました。
 でも、いいんです。
 傷ついた仲間に「ヒール」をかけるつもりが「クール」だった。酷く傷ついた瀕死の仲間に「ギガヒール」をかけるつもりが「ギガクール」だった。そんなこんなで、味方殺しばっかやっちゃってるので、どーせろくなエンディングになりません。

 というわけで、アイテム界に入りびたりです。
 アイテム界で良いアイテムをゲットしてきては、そのアイテムに入る。その繰り返し。
 アイテム界は、油断できません。
 気づいたら倉庫までアイテムがいっぱいになり、たった今攻略してきたばっかりの強まったアイテムを受け取ることができず、自動的に売られてしまい、買い戻そうとしておろおろしてたら売り場からアイテムがなくなってしまった、なんて悲劇が起こったりしないように気をつけましょう。
 アイテム界は、アイテムを受け取るまでが戦いです。
 ガッデム。

 いゃあ、人生って、本当に面白いものですね

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投稿者 stonecold : 00:00 | コメント (1)

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2008年05月30日  アイテム界通いが止まりません

「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」を夢中になってプレイしまくっております。それはもう、先にプレイしていた嫁が「あーなったらおしまいだ」と思ってやめてしまうくらい、夢中です。
 目が乾いちゃってしかたがありません。寝ても覚めてもディスガイアです。楽しくてしかたがない。
 うっほほーい! です。

 相変わらず、ストーリーそっちのけで、ちまちまとアイテム界に通っています。ちまちまとアイテム強化です。
 最近、初期装備というかいちばん弱い装備をMAXまで強化するとけっこー強いということを知り、コモンソードをLV30(MAX)まで、プロテクターのRareをLV40(MAXはLV60)まで強化しました。
 すげー強くなりました。
 当時、主人公のレベルは28くらい。攻撃力200~300だったのが、700越えました。
 すげーぜ! 2倍以上の強化だぜ! こりゃあ最強だろわいよー! 無敵だわい! ムテキングだわい! なんて興奮しつつ、余裕のよっちゃんなハズのストーリーを久しぶりに進めてみたら、ボコボコにされました。アイテム界と違って、ストーリーは意地悪なステージが多い。井の中の蛙でした。
 だけど、くじけない。楽しいから。
 うっほほーい! です。

 現在、主人公のレベルは33です。
 パーティーの教育方針としては、まず主人公のラハールをいちばんに育て、あとは格闘家のクロウと僧侶のケアル、ローニンのナギとオブギョウのカナタ、その次にフロン、あとはレンジャーのレインジャヤと盗賊3兄弟をテキトーに、っていう感じです。装備品も、この順番でくばってる。
 そんなわけで、気づくと唯一の槍使いであるエトナが弱くなってました。
 キャラクター的においしいやつなので、エトナを育てたい。
 そう思い、奮起しました。
 ちまちまと、頑張りました。
 ちまちまちまちまと、地味な作業を繰り返しました。
 あまりにも単純作業なので眠くなっちゃうくらい、ちまちましました。
 変な時間に寝ちゃって就寝時に寝られなくなり、夜中3時までちまちましました。
 変な時間に寝たせいで寝不足になっちゃたけど、それでも一生懸命ちまちまちまちましました。
 エトナの攻撃力が、3600越えました。
 うっほほー……うほ!? 3600!? なにこの破格な数値! つ、強くなりすぎじゃね!? いくらなんでも。だって、400くらいだった攻撃力が、9倍に膨れあがりやがりましたわいよー!
 びっくり仰天。
 なにをしたらこうなったかというと、アイテム界に何度も何度も行き武器上達屋を300くらい集め、第5話の「魔氷」ステージで280ターンくらいエトナひとりで槍訓練させたのち、暗黒議会で「反撃回数を増やす」を申請したらギリギリで却下され、そしてついに、城の片隅で燭台みたいに突き刺さっていたロンギヌスの槍(Legend)を手に入れたのです。
 地道な作業が、結果を生みました! 反撃回数増えなかったけど。
 うっほほーい! です。

 つぎは、アイテム界に通ってEXP増加屋300を作ろう。
 あと、格闘家のクロウが弱くなってきてるので、彼女を強化しなくちゃ。アイテム界に行って格闘用最弱武器のリストバンドをMAXまで育てよう。その前に、アイテム界でリストバンドのRareを盗んでこなくちゃ。
 アイテム界通いが止まりません。
 うっほほーい! です。

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投稿者 stonecold : 10:51 | コメント (0)

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2008年05月23日  辛辣な女の戦い

「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」なんですけど、本格的に時間が瞬間移動的タイムワープ時間です。電車に乗ったら最後、2秒で目的地に到着です。
 しかしながら、まだ完全にシステムを理解していないというか、ぶちゃけますとわけわからん。すごい失敗してる可能性があるんだけど、それに気づかない。きっと億万長者になった未来の自分が見たら、志村けんの背後におばけが近づいてるのを見て「しむらーうしろー!」と叫ぶ少年のようなもどかしい気持ちになることでしょう。こないだ買ったジャンボ宝くじが当たってるに違いありません。ドリームジャンボも買わなくちゃ。

 さて、現在、悪ガキ主人公のレベルは10です。エトナは9。いや、ラハールが12でエトナが10だったかも。レベル上げしかしてないのに、なんでレベル覚えてないのかふしぎ。
 キャラクター構成っぷりは、こんな感じです。

・ラハール
 ┣・ケアル(僧侶)
 ┃ ┣・レイピア(女戦士)
 ┃ ┣・名前忘れた(女格闘家)
 ┃ ┣・名前忘れた(赤魔法使い)
 ┃ ┣・名前忘れた(青魔法使い)
 ┃ ┗・ミドリーヌ(緑魔法使い)
 ┣・ドロミ(コソドロ)
 ┗・レンジャヤ(レンジャー)
・エトナ
・プリニー
・プリニー
・プリニー

 なんで自分で作ったキャラクターの名前を覚えてないのかふしぎ。わかりやすくしたのに。

 主力は、ラハール、エトナ、僧侶、女戦士、女格闘家です。コソドロとレンジャーは育て中。プリニーは使ってません。魔法使い3人は、僧侶に魔法を覚えさせたので、ぶん投げ要員としてしか出番ないです。
 レンジャーは作ったばかりなので、すごい弱くてすぐ死にます。もっとやさしく育ててあげないといけないのかも。いきなりデビューがアイテム界だったし、アイテム界しか行ってない。毎回序盤で死んでる。
 コソドロは、ひとりだけだと盗みの効率が悪いので、3人くらいいた方がいいのかな。ていうか、レベルあげた方がいい。

 それはそうと、仲間を殺してしまいました。
 操作を誤り、女格闘家で女戦士を攻撃してしまったら、怒った女戦士が女格闘家に殴り返し、更にブチ切れた女格闘家が女戦士に殴り返し、その結果女戦士が死んでしまいました。なにこの辛辣な女の戦い。わたしのために争わないでといいたい。反撃し合わなければ生き残ってたのに。
 お蔭で、グッドな大団円エンディングを見れないことが確定。
 すぐにリセットすれば良かったんですが、アイテム界の7階だしアイテムもいくつか盗んでたんで、面倒くさくなって続行しちゃいました。
 あーあー。

 アイテム界に、足繁く通ってます。
 脇目もふらず、通ってます。ストーリーぜんぜん進んでない。
 強制的に10ステージなのでやりがいがあるし、盗めるアイテムもいいのがあるし、クリアするとアイテムが強くなるしで、良いことずくめなんです。いろいろな練習にもなる。
 しかし、なんとなく不安な気持ちになります。
 こんなことしてていいんだろうか。ストーリー進めなくて大丈夫なのか。
 受験勉強中にゲームしているような状態、といったらわかりやすいでしょうか。高校受験前日にファミコンソフトを買って遊んでたのを思い出しました。ソフトのタイトルは、「ドラえもん」。

 こんな感じで、まだ暗中模索状態ですが、すこしずつわかってきたような気がすることころまでもう少しだけ長い旅路を延々と。そんな雰囲気を感じたり感じなかったりといった塩梅です。
 他のことをする気がまったく起きない。
 人生的にヤバイです。

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投稿者 stonecold : 00:00 | コメント (0)

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2008年05月22日  チュートリアルだけでごはん3杯

「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」をはじめました。
 このゲームの存在、だいーぶ前から知ってはいたんですが、避けてきました。
 でも、嫁が買っちゃったんです。
 楽しそうです。
 だから、我慢できませんでした。
 だって、興味あるし、気になってたし、面白そうだし、対戦もできるっていうし。だいぶ前のソフトだから、値段も安いし。
 一家に2本も同じソフトがあるのってどうかしていると思う。

 ずーっと避けてただけあって、やはりこのゲームはヤバイです。すごいハマります。
 チュートリアルだけでごはん3杯いけます。
 我に返るまで、延々とチュートリアルやってました。チュートリアルだけでキャラクター育ててました。お金も経験値も少ないのに。楽だからという理由で。
 これじゃあイカンと思い、キアイを入れ直してストーリーを進めて、2話まできました。凶悪な暗殺者を追いかけて、アイテム界へ直行しました。わかるひとだけズッコケてください。アイテム界サイコー。
 とにかく、ヤバイゲームです。
 操作がサクサクとストレスなくできるので、まったくイライラしません。非常にスピーディーです。あまりにもスピーディーで、戦略なんて考えてる暇がないです。シミュレーションゲームです。
 あと、キャラクターがすごくいい。すごくオモロー。おバカでぬるくてサイコーです。
 こんだけゲームがすごいのに、キャラクターやストーリーまですごいなんて、なんてすごいゲームなんだー。みたいな雰囲気で、ガツガツやってます。死にまくりですが。中ボス強かった。
 これで夏までは十分もちそうです。

 ちなみに、「ソーマブリンガー」はクリアしました。
 2周目は、5分持ちませんでした。

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投稿者 stonecold : 00:00 | コメント (2)

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2008年01月29日  悶々というような雰囲気

 禁煙完了しました。
 しかし、まだ美味しくありません。なにこの細かい葉っぱを紙にくるんで燃やしたみたいな味、とか思っちゃいます。

 ちょっと前のことですが、「スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー」をクリアいたしました。
 プレイ時間は失念しましたが、結局レギュラーの4人はレベル100以上まで上げました。七星の洞窟で。B9までですけど。女性キャラだけの並び換えにしたらB10で全滅したので諦めました。
 お蔭さまで、ラスボスの逆ギレするオールバックのオッサンが、とてもハナクソみたいでした。誰だっけこのひと? 状態です。
 それにしても、ずいぶんあっさりというかすんなりというかつるつるりんとクリアできました。
 そりゃあ、シナリオの都合でいきなりワープしたり問答無用で飛ばされたり納得できないのに連れて行かれたりして目が点になることもしばしばでしたし、シナリオの都合で延々と徒歩で歩いて行ったのにすぐに徒歩で戻らなくちゃいけないとか、M的要素はあったんですけど、残念ながら胸ときめくほどではありませんでした。
 あ。
 ドMじゃないですよ。

 エンディングは、こんな流れでした。

■タイムゲート前
  ・イリア
    タイムゲート前にて悶々としラティに想いを伝えかけるも年齢差を自覚し大人なので自粛。
■帰還後の過去組
  ・フィア
    アストラルでひとり悶々とラティを想う。
  ・アシュレイ
    エクダート山の森の中で悶々としラティの代わりとなる人物を探しに旅に出る。
  ・ヨシュアとエリス
    二人で両親の墓参りをしつつ悶々としいちゃいちゃ。
■スタッフロール前
  ・複合エンディング前編
    過去組が悶々としながらタイムカプセルを埋める。そして現代へ。
■スタッフロール後
  ・複合エンディング後編
    現代で木が生長していて悶々とする。

 パラメータの感情値的には、まあまあな感じというか、リビドーが悶々というような雰囲気だったようです。

 メトークス山廃坑はボスまで倒しましたが、旧異種族の遺跡のボスは倒せませんでした。
 奥義とか特に気にしませんでした。テキトーにセットしてそのまま。
 スキルも最終的には全員MAXになったんですけど、MAXになってからは結局使いませんでした。序盤の方が使いますね。つか、序盤に作った料理が最後まで減りませんでした。
 プライベートアクションは、どーでもいいのが多すぎて、後半になると見る気が起きなかったんですが、攻略ページを見たら面白そうなのがいっぱいありました。ヘコー! なんだか騙されたような気分です。

 総合的には、スーパーファミコンのゲームだったなあ、って感想です。
 プレイヤーが操作するゲームの画面とムービーで、やってることがまるっきり違うというのも、なんか違和感ありました。
 やっぱ演出とかストーリーとかキャラクターとかは、今風の方が好きです。
 けれど、特に詰まることなくスッキリとクリアできましたし、やり込もうと思えばいくらでもやり込める要素もあり、古いながらもよくできたゲームだなと思います。
 面白かったです。

投稿者 stonecold : 00:00 | コメント (1)

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2008年01月10日  あの時代のRPG

 現在電車の中で「スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー」をプレイ中です。
 いわずと知れた、1996年にスーパーファミコンで発売された、SFとファンタジーが融合した本格RPGの、PSP版です。グラフィックを一新し、フェイスグラフィックが追加され、イベントでは喋り、戦闘システムは続編の「スターオーシャン2」のシステムを継承。
 しかしまあ、基本的にはスーパーファミコン版そのまんまっぽいです。
 つまり、古き良きRPGです。
 最近の軟弱RPGと比べちゃいけません。神業的に時代に適した難易度調整を行った有名RPGとも違います。
 あの時代のRPGです。
 もともとスーパーファミコン版をやってないんで、いくらふんばって力んでみても比較しようがないんですけど、そんな気がします。
 ちょっとしたギャグとかすごいです。
 思わず時代を感じちゃいます。
 グラフィック的には、ニンテンドーDSでもいいような気がしました。

 わりとレベルが上げやすいゲームです。
 ストーリーを無視してズンズン進めちゃうくらいレベルは上がりやすいです。
 スキルは、個性的なものが多いです。
 前衛のキャラクターたちは、みんな包丁の使い手です。包丁の使い方を覚えていくと、モリモリ筋肉がみなぎります。包丁を握りしめながら、大殿筋がパツンパツンです。
 その他のスキルはテキトーに覚えさせているんですが、あとできっと号泣するほど後悔しそうな気がします。根性とかもっと先にレベル上げておけばよかった。ええ。実はもう後悔してます。
 ストーリーも、けっこーサクサク進めます。
 プライベートアクションの存在意義だけはどうしても理解できないんですが、順調にシウスを仲間外れにしたので、フィアとエリスを狙っていく予定です。
 プレイ時間6時間で、まだまだ序盤かと思ってたら、もう中盤っぽいです。
アルカイック シールド ヒート」をクリアし、「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」を楽しんでいる身としては、少々物足りません。
 嘘です。
 そんなことありません。
 このフィールドを歩くときの遅さと敵の出現率には、なにかこう、感じるものがあります。
 そして、落ちてきた宇宙船を見に行くために延々とフィールドを歩きやっと到着したと思ったらただ見るだけのイベントでまたすぐに延々と同じフィールドを歩いて戻らなくちゃいけないだなんて、ゾクゾクしちゃう。
 もういっそのこと、メトークス山廃坑(序盤から入れるけどクソ強い敵がうようよいる)にこもろうかと思います。

 あと、何故かアイテム名というかアイテムそのものが「ヴァルキリープロファイル」と同じです。
 もしかしたら、天界にオーディンとかいるんじゃないでしょうか。
 きっと、死んだらエインフェリアにされちゃうに違いありません。

投稿者 stonecold : 00:00 | コメント (0)

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2007年11月20日  こんな楽しげなツール

 PSPに、こんな楽しげなツールがあったなんて、ちっとも知りませんでした。
 カスタムテーマを自作できるツールがあるんです。わりと最近リリースされたっぽいですね。

http://www.jp.playstation.com/psp/dl/tool/psp_customtheme_tool_eula.html

 ここが詳しいです。

http://www42.atwiki.jp/psp_theme/pages/1.html

 なにやら楽しそうじゃあありませんか。
 我が家のマロン&ベルで1本作りたくなってまいりました!

 でもよく考えたら、PSPではゲームしかしないので、設定しても見ることはまれにしかないじゃないですか。
 ゲームしてないときは完全放置で、新しくゲームを始める頃には日付設定するところからやんなくちゃいけないくらい。
 PSPで音楽聴いたり、動画見たり、いろいろと使いこなしているひと向けかなあ。
 ぷー。

投稿者 stonecold : 00:00 | コメント (0)

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