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	<description>だらだらと垂れ流されるFinal Fantasyとアクアリウムのテキトーな日記です。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 03:34:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>「Final Fantasy XI」10周年</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 02:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファイナルファンタジー11]]></category>
		<category><![CDATA[FF11]]></category>

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		<description><![CDATA[2012年5月16日、つまり昨日、「Final Fantasy XI」は日本国内における正式サービス開始から10周年を迎えました。このブログは、もともと「Final Fantasy XI」のプレイ日記から始まりました。ドメイン名までLSの名前です。切っても切れない関係です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 3分40秒</span>
</div>
<p>
　2012年5月16日、つまり昨日、「<strong>Final Fantasy XI</strong>」は日本国内における正式サービス開始から<strong>10周年</strong>を迎えました。<br />
　このブログは、もともと「Final Fantasy XI」のプレイ日記から始まりました。<br />
　<strong>ドメイン名</strong>までLSの名前です。<br />
　切っても切れない関係です。<br />
　でも、関係ありません。<br />
　2012年5月16日なんて、<strong>なんの意味もない日</strong>です。<br />
　なにしろ、「Final Fantasy XI」をPS2にインストールできたのは、10年前の今日、<strong>2002年5月17日</strong>なのだからです。<br />
　なんでかっつーと、ハードディスクを注文したのに<strong>住所間違えて</strong>て16日に届かなかったからです。<br />
　しかし、実は今日も関係なかったのです。<br />
　<strong>10周年とは関係ない日</strong>なのです。<br />
　なにしろ、「Final Fantasy XI」をプレイできたのは、10年前の明日、<strong>2002年5月18日</strong>だからなのです。<br />
　なんでかっつーと、<strong>メンテナンスで放置プレイ</strong>だったからです。<br />
　記憶を美化させようったって、そーはいきません。10年前は、メンテに継ぐメンテで、ちゃんとプレイできるようになったのは18日からなのです。<strong>10周年を祝うなら5月18日</strong>です。この辺、みなさんお間違えのないよう。<br />
<br />
　というわけで、10年前を見てみましょう。<br />
　ターイムストリップ。<br />
<br />
<span id="more-4154"></span><br />
　まずはみなさん、こちらをご覧下さい。<br />
<br />
<a href="http://hagepower.net/FFXI/FFXI_1.html#01" target="_blank">■２００２年５月１７日（金曜日）　戦慄のインストール</a><br />
<br />
　<strong>道ばたにおちたうんこが乾いてかさかさになったよーな日記</strong>ですが、当時のわくわく感というか悶々感が伝わってきます。<br />
　伝わってください。<br />
　自分で自分に突っ込んでるとこが実に寒いとか、そういやVisorって持ってたな白黒だったっけ今思えば電話できないスマフォだったなとか、そんなことはどーでもいいです。<br />
　翌日の日記を読むと、ハゲモンクStonecoldの誕生秘話が語られています。<br />
　ぜんぜん秘められてませんけど。<br />
　タイトルが「驚愕の二角取り」だし。<br />
　<strong>どんだけ二角取りしてんのか</strong>と。<br />
　それだけ、サーバメンテナンスの頻度が高かったというわけです。<br />
<br />
　めんどくさくなってきたんで、あとは過去の日記をお楽しみください。<br />
<br />
<a href="http://hagepower.net/FFXI/FFXIIndex.html" target="_blank">Final Fantasy XI ハゲ 日記</a><br />
<br />
　初期のStonecoldのキャラ、初めてのパーティ、バルクルム砂丘でのサポ取り、LSの誕生、ジュノへの到着。<br />
　改めて読んでみると、様々な思い出が走馬燈のように駆け巡ります。<br />
　いろんなことがありました。<br />
　いろんな出逢いがありました。<br />
　このゲームがあったからこそ、今の自分がいるのです。<br />
　感謝しても感謝仕切れない、とても影響を受けたゲームです。<br />
　ありがとう、ヴァナ・ディール。<br />
　ありがとう、「Final Fantasy XI」。<br />
　ありがとう、スクエア・エニックス。<br />
　涙なしでは読めない日記です。<br />
　でも日記の後半は、<strong>無理やり続けさせられてる少年漫画</strong>みたくなってるんで、第16部あたりでやめといた方がいいです。<br />
　16部て。<br />
　約2年半で23部まであった。<br />
　アホみたいに律儀に書いてます。<br />
　そして最終回見てみたら、「<strong>次は新年会ダー！</strong>」で終わってました。<br />
　なにこれ。<br />
　しかも最終回の内容は<strong>オフ会のもよう</strong>です。<br />
　その前の日記では、「天空の城ラピュタ」で主人公が<strong>勃起してることについて</strong>語ってました。<br />
　酷い。<br />
　なにこの<strong>打ち切り日記</strong>。<br />
　ほとんど「Final Fantasy XI」と関係ないし。かつて「とどろけ!一番」が受験マンガからボクシングマンガになったくらい激変してます。<br />
　酷すぎます。<br />
　あと、最初の日記とくらべると、モチベーションの低下っぷりがハンパないです。<br />
　あんなにわくわくドキドキしてた「Final Fantasy XI」に、<strong>まったく興味なさそう</strong>です。<br />
　いったい彼になにがあったのでしょう。<br />
　えーと。<br />
　うん。<br />
　いろいろ考えてみるとわりと<strong>黒歴史</strong>だったんで、やっぱ日記読まないでいいです。<br />
<br />
　このあとの2004年9月16日（木曜日）からは、ブログのエントリになってます。<br />
　その次のエントリが2005年3月16日（水曜日）で、タイトルが「<strong>キャラクターを消した</strong>」になってますけど。<br />
<br />
<a href="http://hagepower.net/mt/category/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC11/page/11/ target="_blank">‘ファイナルファンタジー11’ カテゴリーのアーカイブ</a><br />
<br />
　ブログだと連続で読みにくいですね。下から順です。<br />
　2008年9月あたりから、ちょっとだけ復帰してます。<br />
　でも、半年ぐらいでモチベーションが下がって中途半端に終わってます。<br />
　これまた<strong>打ち切り日記</strong>です。<br />
　そういや、ライトノベルも2年半で3回打ち切りになってました。<br />
　どんだけ打ち切られてるのかと。<br />
　なんていうか、<strong>打ち切り人生</strong>です。<br />
<br />
　思い出にひたるつもりが、<strong>嫌なこと思い出して</strong>ヘコんできました。<br />
　暗い部屋の隅で体育座りしたいです。<br />
　体育座り、もうできないですけどね。身体硬いし、その……おなかがネ。<br />
　<strong>嫌なこと思い出してヘコんできました</strong>。<br />
　もういいです。<br />
　10周年とかいったって、いいことないです。ただ10年歳取っただけじゃないですか。腹筋がなくなって中年腹になっただけじゃないですか。額が後退して見るも無惨なハゲになっただけじゃないですか。チン毛に白髪が生えただけじゃないですか。ふんごるもあああああ！<br />
<br />
　というわけで、今日はこのへんで打ち切ります。<br />
　今後ともよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>禿弦で天下統一</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 03:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[三國志]]></category>
		<category><![CDATA[コーエー]]></category>

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		<description><![CDATA[水を得た魚のようにドハマっている『三國志 12』ですが、「195年1月 群雄割拠」をクリアし「200年5月 官渡の戦い」をクリアし「251年1月 英雄集結」を始めました。ふつうのゲームでいうと5周目ということになりますが、ほんの十数時間でクリアできるし、シナリオ的には計9つあるんで、まだ半分くらいという言い方もできます。選べる武将でいうと、俺たちの戦いはこれからだ！　です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 6分49秒</span>
</div>
<p>
　水を得た魚のようにドハマっている『<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&#038;keywords=%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9712&#038;tag=finalfantasxi-22&#038;index=videogames&#038;linkCode=ur2&#038;camp=247&#038;creative=1211">三國志 12</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=finalfantasxi-22&#038;l=ur2&#038;o=9" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />』ですが、「<strong>195年1月 群雄割拠</strong>」をクリアし「<strong>200年5月 官渡の戦い</strong>」をクリアし「<strong>251年1月 英雄集結</strong>」を始めました。<br />
　ふつうのゲームでいうと5周目ということになりますが、ほんの十数時間でクリアできるし、シナリオ的には計9つあるんで、まだ半分くらいという言い方もできます。選べる武将でいうと、<strong>俺たちの戦いはこれからだ！</strong>　です。<br />
　それにしても、用意されたシナリオは<strong>うんこ</strong>でした。<br />
　<strong>下痢便</strong>といってもいいくらいの消化不足っぷり。<br />
　いちばん一般的な遊び方なので、あちこちで酷評されているのも頷けます。<br />
「200年5月 官渡の戦い」を曹操でプレイしたんですけど、酷かったです。<br />
　状況的には、北に袁紹、西は馬騰、南は劉備に劉表。それぞれけっこー兵力があって、まさに四面楚歌。<br />
　こんなんで袁紹と戦えるの!?　と唸ったんでけど、<strong>戦う必要なかった</strong>です。<br />
　もはや<strong>恒例</strong>となった紙芝居イベントが始まりました。<br />
　イベントで袁紹がどんどん弱っていきました。<br />
　ヘタに手を出すべきじゃありません（へたに領地取っても戻されるらしい）。じっとイベントが済むまで待ちます。自動で官渡の戦いに勝利できます。<br />
　倉亭の戦いにも自動で勝利し、袁紹病死。<br />
　自動で袁紹の領地が袁譚と袁尚に別れました。兵数も分割されました。<br />
　イベントは、どうやらここまで。さすがに自動で河北平定までしてくんない。<br />
　こっからは自力です。<br />
　劉表と同盟を結び、劉備と停戦協定を結んでから、どどっと北上。<br />
　<strong>このあたりがピーク</strong>でした。<br />
　ぜんぜん序盤なんですけどね。<br />
　河北を平定し終わると、あとは<strong>作業ゲー</strong>。淡々と<strong>クリックゲー</strong>。12時間くらいでクリアできました。<br />
　こりゃダメだ。初プレイがこれだったら愛想尽かす。<br />
　やっぱ最強の曹操は敵じゃないと燃えません。<br />
<br />
　それに比べて、「195年1月 群雄割拠」は<strong>燃えまくり</strong>ました。<br />
<br />
<img src="/blog/img/120429.jpg" border="0" alt="三國志12" />
<br />
　<strong>オリジナル武将</strong>の禿弦で天下統一を果たしました。<br />
　脳汁出まくりでした。<br />
<br />
<span id="more-4132"></span><br />
　領主禿弦を含むオリジナル武将7人で開始。<br />
　最初の領地は、荊州南部の貧弱な土地、零陵。<br />
　とりあえず隣の桂陽と、その北の長沙を奪取。<br />
　州都を取らないと官爵が上がらないので、とっとと劉表を倒して襄陽を奪いたいとこだけど、劉表は強敵。まだ兵数でも武将数でも勝てません。<br />
　勝てないならと劉表と同盟を結んだところ、江陵を取られちゃって北上できなくなっちゃった。<br />
　仕方がないので、益州の成都を目指しました。<br />
　それにしても武将が少ない。ちっとも増えません。人材不足。優れた人材は、みんな曹操軍か孫策軍へ。そんなにエリート会社がいいのか。<strong>貧困ブラック企業</strong>はお断りか。<br />
　なんとかやりくりして、ついに蜀巴を手に入れました。同盟が切れたとこで、劉表軍も滅ぼします。<br />
　この時点で、<strong>かつてない様相</strong>になりました。<br />
　北東一面を青く染めるのは、曹操軍<br />
　南東一面を赤く染めるのは、孫策軍。<br />
　北西一面を茶色に染めるのは、馬騰軍。<br />
　そして南西一面を水色に染めるのは、我らが禿弦軍。<br />
　<strong>ものの見事な四国志</strong>。<br />
　しかも、新野、江夏、襄陽、江陵、つまり地図の中央で<strong>前線が交差</strong>しています。<br />
　きれーな<strong>4分割</strong>。<br />
　こんなの初めて。<br />
　しかし、兵力差は歴然としていました。<br />
　禿弦軍の総兵数は30万、孫策軍と馬騰軍が32万のところ、曹操軍は110万。武将数も120名を越えているし、何故か<strong>夏侯惇の武力が130越えてる</strong>し、圧倒的です。<br />
　こりゃたまらん。<br />
　<strong>興奮しちゃう</strong>。<br />
　孫策軍より戦いやすいのは馬騰軍ということで、秘策を使いつつ北上。馬騰軍を滅ぼしてその兵と武将を吸収しました。<strong>脳筋ばっか</strong>だけど。馬超には逃げられるし。<br />
　しかし曹操軍も黙ってはおらず、南下して孫策軍を平らげていました。<br />
　地図の中央で、青と水色ががっぷり<strong>2分割</strong>。<br />
　<strong>二国志に突入</strong>です。<br />
　傷ついた兵力が回復するまでは冷戦です。<br />
　超サイコな軍師を計略府に設置し、<strong>サイコパワー</strong>で隣接都市の城を崩し合ったり、<strong>サイコキネシス</strong>で攻城兵器を奪い合ったり。<br />
　そうしてじっと機会を窺っていても、兵力差は埋まりません。それどころか、武将数が違うので差が開く一方です。<br />
　この時点で禿弦軍の総兵数は100万、曹操軍の総兵数は200万。差は縮まりましたが、依然倍の兵力差。隣接する曹操の都市には、それぞれ10万から30万の大軍勢が駐屯しています。<br />
　差を埋めるには、戦いに勝って相手の兵を吸収するしかない。<br />
　しかし、攻める方が不利です。武将6名しか参加できないところは同じですが、守備側は全兵力を投入できます。攻める方は武将ひとりにつき2万くらいしか率いれません。<br />
　そこで秘策です。用衆の策を使って限界突破し、6名の武将に3万ずつ率いさせ、投石車を2台持たせ、更に全力で援軍も送り込み一大決戦。<br />
　<strong>アツイ戦い</strong>が続きました。<br />
　ぶっちゃけ、<strong>リセットの嵐</strong>です。<br />
　一騎撃ちは<strong>バツゲーム</strong>です。明らかにCOM武将の武力は<strong>チート</strong>です。<br />
　無理じゃないのかコレ、とか思いました。<br />
　いちど布団に入ったものの悶々として眠れず、真夜中に再開したりしました。<br />
　数ターン前からやり直したりもしました。<br />
　援軍前提で攻め込んだら、米が足りなくて兵を送れなくなり諦めたこともありました。<br />
　まさにシミュレーション。こうなったらどうなるか、という試行錯誤。<br />
　AIもなかなか賢くて、こちらが用衆の策を使った次のターンに絶道の策を使って援軍呼べなくしてくるとか、かなり苦戦しまくりました。<br />
　ここで大活躍したのは、戦法の「人中の呂布」と「埋伏の毒」。<br />
　延命した呂布が使う元祖「人中の呂布」と、オリジナル武将が使う「人中の呂布」。「埋伏の毒」を持ったオリジナル武将も、かなり役立ちました。<br />
　兵数がお互い200万と並び、<strong>40万とか50万規模の戦い</strong>にエスカレート。<br />
　1万とか2万でヒーヒー言ってた戦いが嘘のようです。<br />
　そしてついに、曹操軍から江南を奪取しました。<br />
　汝南を奪い合う戦いを勝ち抜き、北上。ここらでやっと楽になってきました。<br />
　たんまりと兵を維持する洛陽と許昌から君主曹操を分断したところで、ほぼ勝利が確定。曹操を降伏に追い込み、禿弦軍が勝利しました。<br />
　いやあ、<strong>大満足の戦い</strong>でした。<br />
<br />
　面白かったですけど、つらい戦いでした。<br />
　このあと楽しようと思って「官渡の戦い」で曹操を選んだら、前述通りクソゲーすぎてクリック連打しすぎて<strong>手首が痛くなってつらい</strong>、というありさまでした。<br />
　やっぱ曹操は敵に回さないと面白くないです。<br />
　強敵を倒してこそのシミュレーションゲームです。<br />
　曹操を早めにやっつけてしまうと、面白さ半減です。<br />
　<strong>曹操は大切に扱いましょう</strong>。<br />
<br />
　ちなみにオンライン対戦もしてみました。<br />
　なんかよくわかりませんでした。<br />
　今んとこ、1勝1敗1無効試合（相手が回戦落ち）です。<br />
　特にチャットもないし、ロビーもないし、自動でマッチングされて淡々と戦うだけ。<br />
　やってるうちに面白くなるんだろーかコレ。気軽ではありますけど。<br />
<br />
　新しく始めた「251年1月 英雄集結」は、孫堅でプレイしてます。<br />
　オリジナル武将も、いにしえ武将も、英雄集結なんだし、テキトーに領地をくれて配置してやりました。<br />
　序盤はじりじりします。<br />
　どの勢力がいちばん最初に動くのか。<br />
　孫堅が最初でした。<br />
　それを境に、各勢力も動き出します。あっという間に空白地が埋まり、いにしえの武将軍が破れていきます。<br />
　このゲーム、勢力をより多く潰して吸収した軍が有利なんです。なぜなら、都市や米金だけじゃなくて武将と兵も吸収できるから。<br />
　廬江を本拠地に、無理して早々と建業、呉、会稽、寿春を奪った孫堅軍は、ほぼ勝利が見えてきました。<br />
　あとは、どこまで曹操が育ってくれるか。<br />
　呂布軍を吸収してくれると戦いがいがありますけど、勘弁してもらいたくもあります。<strong>COMの呂布はハンパない</strong>。<br />
<br />
　寝不足は続きます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>三國志 Version 1.0</title>
		<link>http://hagepower.net/mt/2012/04/26/%e4%b8%89%e5%9c%8b%e5%bf%97-version-1/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 03:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[三國志]]></category>
		<category><![CDATA[コーエー]]></category>

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		<description><![CDATA[もりもりプレイ中の『三國志 12』ですが、「信長転生」をクリアしました。皇帝信長様は、豊穣な洛陽で美女武将のみに囲まれて酒池肉林な天下統一です。このシナリオは全武将が出てくるシナリオなんでコンプリートを目指してたんですが、かなり粘ったものの30名くらい雇用できませんでした。でもまあそのうちフルコンプできるでしょう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 1分43秒</span>
</div>
<p>
　もりもりプレイ中の『<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&#038;keywords=%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9712&#038;tag=finalfantasxi-22&#038;index=videogames&#038;linkCode=ur2&#038;camp=247&#038;creative=1211">三國志 12</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=finalfantasxi-22&#038;l=ur2&#038;o=9" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />』ですが、「<strong>信長転生</strong>」をクリアしました。<br />
　皇帝信長様は、豊穣な洛陽で美女武将のみに囲まれて<strong>酒池肉林</strong>な天下統一です。<br />
　このシナリオは全武将が出てくるシナリオなんでコンプリートを目指してたんですが、かなり粘ったものの30名くらい雇用できませんでした。でもまあそのうちフルコンプできるでしょう。<br />
<br />
　というわけで、2回クリアしましたが、嫁が呆れ、水槽の水換えも怠り、猫が椅子を占拠しようとしても決して動かないほど、やめられません。<br />
　<strong>家庭崩壊の危機</strong>です。<br />
　目が赤くなるほど面白いです。<br />
　ヤバイくらい楽しいです。<br />
　そりゃまあ不満はあります。<br />
　いっぱいあります。<br />
　<strong>動かない</strong>武将絵、旧作から延々と<strong>使い回される</strong>グラフィック、恒例の<strong>しょぼすぎる</strong>オープニングムービー。とても『Skyrim』や『FINAL FANTASY XII』と同時代のゲームとは思えない、文字とデータだけのゲームです。<br />
　でも、自分の中で結論は出ています。<br />
　その中身をここで書こうとすると軽く5万字は越えてしまううえに誰も興味ないだろうから簡単に書きますと、1985年から始まったコーエーの『三國志』は実は未だに”<strong>三國志 Version 1.0</strong>”であり、約20年間まったく成長してなく、本来なら”<strong>三國志 Version 2.0</strong>”を目指すべきないのに、時代のせいで”<strong>三國志 Version 1.1b</strong>”になろうとしている、ということです。<br />
　政治のせいにしてはいけません。<br />
　我々国民ひとりひとりが、この国をよくするためにできることをやっていくしかないのです。<br />
<br />
　さて、いよいよ本番です。<br />
　新規武将の新勢力で三国志に殴り込みです。<br />
　君主<strong>禿弦</strong>誕生。<br />
　他にも数名の武将を作り、「195年 群雄割拠」でスタート。荊州の奥から天下を望みます。<br />
　ていうか、気付くと深夜0時過ぎててまいります。時間経つの早すぎ。<br />
　もうすぐ訪れるゴールデンウィークが楽しみで仕方ありませんが、<strong>誰かタスケテー</strong>。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>とても平和な大陸</title>
		<link>http://hagepower.net/mt/2012/04/24/%e3%81%a8%e3%81%a6%e3%82%82%e5%b9%b3%e5%92%8c%e3%81%aa%e5%a4%a7%e9%99%b8/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 07:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[三國志]]></category>
		<category><![CDATA[コーエー]]></category>

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		<description><![CDATA[『三國志 12』ですが、アマゾンのレビューがすごいことになってました。圧倒的です。まとめると、「ブラウザゲーのがマシ」ということでした。1日1回かならず認証しなきゃいけないという仕様も、大不評です。BGMと扇子だけは評判良かったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 3分13秒</span>
</div>
<p>
『<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/search?ie=UTF8&#038;keywords=%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9712&#038;tag=finalfantasxi-22&#038;index=videogames&#038;linkCode=ur2&#038;camp=247&#038;creative=1211">三國志 12</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=finalfantasxi-22&#038;l=ur2&#038;o=9" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
』ですが、アマゾンのレビューが<strong>すごいこと</strong>になってました。<br />
　<strong>圧倒的</strong>です。<br />
<br />
星5つ:(0)<br />
星4つ:(3)<br />
星3つ:(3)<br />
星2つ:(5)<br />
星1つ:(<strong>31</strong>)<br />
<br />
　まとめると、「<strong>ブラウザゲーのがマシ</strong>」ということでした。<br />
　<strong>1日1回かならず認証しなきゃいけない</strong>という仕様も、大不評です。なにしろ、オフラインのゲーム中でも遠慮なくダイアログが出てきます。<br />
　しかし、評判が良いとこもありました。<br />
　BGMと<strong>扇子</strong>です。<br />
<br />
<span id="more-4115"></span><br />
　続いて、三國志wikiに書いてあったこと。<br />
　なんか足りないなーと思ってたけど、<strong>かなり削られて</strong>ました。<br />
<br />
Q:過去作品と比べてどんな感じ？<br />
A:こんな感じ <br />
【軍事】 <br />
　○兵科選べない（兵科固定）<br />
　○計略選べない（戦法固定）<br />
　○陣形選べない（戦闘初期配置固定）<br />
　○副将の有無（消滅）<br />
　○兵科の種類（槍兵、騎兵、弓兵のみ）<br />
　○兵器の種類（投石車or衝車のみ）<br />
　○最大出陣可能数（6部隊のみ）<br />
　○一騎打ち（ムービー見ながらジャンケン）<br />
　○建設関連（施設建設不可）<br />
【内政】 <br />
　○徴兵選べない（自動増加）<br />
　○訓練選べない（錬度消滅）<br />
　○売買の有無（商人消滅）<br />
【その他】<br />
　○舌戦（消滅）<br />
　○災害（消滅）<br />
　○情報（諜報消滅。敵も味方も筒抜け）<br />
　○異民族（消滅）<br />
　○水上戦（野戦そのものが消滅）<br />
　○武将数（後期中心に大量削除）<br />
　○都市数（40まで減少）<br />
　○オンライン（劣化三国志大戦）<br />
　○秘策（絶道ゲー）<br />
　○イベント（10の紙芝居）<br />
　○グラフィック（綺麗。顔芸+面白ポーズ）<br />
　○BGM（壮大）<br />
　○シナリオ（グリーに登録で『呂布討伐戦』追加）<br />
　○オンライン認証（24時間期限でプレイの都度要求）<br />
　○世界観（戦国武将グラ、戦国武将シナリオで崩壊）<br />
　○パラメーター（魅力が消滅）<br />
　○定価（通常版：11.340　TB版：15.540　アートブック別売り：4.200）<br />
<br />
　これでもか！　というくらい<strong>ゲーム性を削った</strong>感じです。<br />
　兵糧や軍資金は一括管理なんで輸送する必要ないし、各国の情報が丸見えなので密偵を放つ必要もありません。<br />
　船とかないので江南攻めるのに準備いらないし、南蛮落としても像に乗れません。<br />
　飢饉も疫病もイナゴも出ない、異民族も攻めてこない、<strong>とても平和な大陸</strong>です。<br />
<br />
　これは、初心者やライトゲーマーにも入りやすくしたためだと思われます。<br />
　PC版というより、これから出るであろうDS版、PSP（vita）版の為の仕様です。iPad版も念頭にあると思います。<br />
　<strong>お子様でも女の子にも気軽に遊べる三國志</strong>。<br />
　これがコンセプトなのでしょう。<br />
　ぶっちゃけ、武将のこと誰ひとりとして知らなくても問題ないです。<br />
　内政も戦闘も、能力が高かろうが低かろうがあんまし影響ないです。諸葛亮も呂布も、ただの武将です。呂布だけはちょっとアレですけども。<br />
　気にいった武将、イケメン武将や美少女武将だけを使ってても、ぜんぜん遊べます。<br />
　そういえば、今作はパッケージからしてイケメン＆美少女でした。11までは、ヒゲ＆筋肉だったのに。<br />
　たぶん、DS版のPKでは<strong>ポケモンが追加</strong>されます。<br />
<br />
　などと世間一般的には<strong>罵詈雑言の嵐</strong>なのですが、こんだけ言われると<strong>逆にやってみたくなる</strong>のが人情だと思います。<br />
　確かに多くのゲーム性が省かれましたが、十分面白いです。<br />
　なにひとつとしてフォローできませんが、とてもやりがいのあるゲームです。<br />
　充実感、達成感、満足感、これらをたっぷりと味わえます。<br />
　是非、お試しください。<br />
　<strong>責任は取りません</strong>。<br />
<br />
　とりあえず、PK出るのを待ちつつ睡眠不足と戦います。<br />
<br />
<table><tr style="padding:8px;"><td><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=finalfantasxi-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B006NTWCNK&#038;ref=tf_til&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td><td><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=finalfantasxi-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B006NTWDZM&#038;ref=tf_til&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td></tr></table></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>三國志 12</title>
		<link>http://hagepower.net/mt/2012/04/23/%e4%b8%89%e5%9c%8b%e5%bf%97-12/</link>
		<comments>http://hagepower.net/mt/2012/04/23/%e4%b8%89%e5%9c%8b%e5%bf%97-12/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 03:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[三國志]]></category>
		<category><![CDATA[コーエー]]></category>

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		<description><![CDATA[2012年4月20日は、記念すべきコーエーの『三國志 12』が発売された日であります。約5年ぶりの新作です。待ちに待った新作です。というわけで、イケメン武将なんかダイキライというひと専用のマニアックなプレイレポートが始まります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 8分31秒</span>
</div>
<p>
　2012年4月20日は、記念すべきコーエーの『<strong>三國志 12</strong>』が発売された日であります。<br />
　約6年ぶりの新作です。<br />
　待ちに待った新作です。<br />
　最初は2月末に発売予定だったのに<strong>2回も発売延期</strong>されたお蔭で頭がハゲあがるほど、渇望した新作です。<br />
　たまんない。<br />
　むらむらしちゃう。<br />
　おひげのおじじゃまたちのむちむちなあせときんにくがうっほほーい！　です。<br />
　ほとんどの武将のほとんどの時期が<strong>もはや年下</strong>だとか、そんなこともうどうでもいいです。<br />
<br />
　というわけで、イケメン武将なんかダイキライというひと専用の<strong>マニアックな</strong>プレイレポートが始まります。<br />
　とても汗臭いので、<strong>閲覧注意</strong>。<br />
<br />
<span id="more-4099"></span><br />
　予約して購入したのは、もちろん『三國志12 <strong>TREASURE BOX</strong>』。<br />
　お宝満載です。<br />
<br />
<img src="/blog/img/120420_1.jpg" border="0" alt="三國志12" />
<br />
　金の扇子がたまんない。<br />
　せっかくのトレジャーの後ろにゴミが散乱してるのは気にしないでください。<br />
<br />
<img src="/blog/img/120420_2.jpg" border="0" alt="三國志12" />
<br />
　武将イラスト集つき。むらむらしちゃう。<br />
　あと、おまけのカードはオンライン対戦で使うみたい。三國志大戦TCGとは関係なかった。<br />
<br />
　こんな感じでハァハァしてたんですが、ちゃんとプレイしました。<br />
　20日の夜は<strong>翌朝5時半</strong>まで、21日の夜は<strong>翌朝6時半</strong>までプレイしました。<br />
　身体に鞭を打つプレイです。<br />
　ある意味、<strong>ドＭ</strong>プレイです。<br />
　激しいプレイに、<strong>尻が痛い</strong>です。<br />
　ていうか、心臓も苦しいです。腰も痛いです。意識朦朧です。あと、板チョコの角で口の中切って血溜まりができたのが破れたあとの傷口が痛い。<br />
　無茶できないのを、<strong>無茶したあとに痛感</strong>してます。<br />
<br />
　前置きはここまでにしといて、本題に入ります。<br />
　オンラインプレイとか、わらわら着いてくるタイアップゲームとのコラボとか<strong>完全無視</strong>して、いつものCOM戦です。<br />
　まずは「184年 黄巾の乱」。<br />
　まずは馬騰。<br />
　韓遂とともに、叛の気をぶいぶいいわす。<br />
　と思ったら、<strong>なんもできない</strong>。<br />
　董卓がたんまりと兵を抱えて通せんぼしてるから、西涼から出られない。<br />
　なんもしないで<strong>2時間くらい経過</strong>。<br />
　暇。<br />
　あと、人材いない。<br />
　ぜんぜん武将が集まんない。<br />
　秘策使って範囲を広げても、振り向いてくんない。<br />
　時間かけてやっと武将が集まったと思ったら、<strong>筋肉バカ</strong>ばっかり。<br />
　だったら<strong>自分で作ればいい</strong>。きっと、事実そうだったのでしょう。馬騰は頑張った。繁殖した。<br />
　そして現れた錦、孟起。とんでもないものができちゃった。<br />
　でも、それ以降は不作。ろくなのできない。<br />
　つか、馬超も<strong>脳筋</strong>です。<br />
　成公英だけが頼りです。<br />
　それにしても、<strong>やることない</strong>。<br />
　やることないけど、時代は進む。<br />
　張角が死に黄巾が討たれ何進と十常侍がほにゃららして董卓が呂布とともに表舞台へ登場。この董卓、馬騰のいる西涼をふたしつつ徐州まで勢力延ばしてやんの。<br />
　益州の劉焉は張飛を抱えて荊州を奪取。孫堅率いる軍と戦ってます。<br />
　取り残された馬騰。<br />
　しかし、なんとかなるもんです。<br />
　溜まりに溜まった兵で、一気にしかけました。<br />
　<strong>緒戦なのに</strong>、10万対10万の戦いです。<br />
　どんな感じの戦闘なのかよくわからないまま始め、なんだかよくわからないけど勝てました。<br />
　馬騰と馬超のツートップ。<br />
　三国志史上唯一戦闘に加わった女性（しかも相手は馬超）にして超策謀家（苦難の末馬超を追い払った）王異（グラフィックは美人だけど本当は<strong>肝っ玉かあちゃん</strong>）を迎えて、知能指数もアップ。<br />
　黄巾の乱から20年後、怒濤の攻めで中国を統一しました。<br />
<br />
　今作は、原点に戻った<strong>君主プレイ</strong>しかできません。<br />
　武将プレイじゃないです。<br />
　一般武将で始め、領主に抜擢されたとたん謀反を起こして独立したけどすぐに討たれて下野してしばらく身体鍛えたあと別勢力に仕官してまた領主に抜擢されたとたん謀反を起こして独立して今度こそ天下統一したけど評判最悪で<strong>民衆にすごい嫌な顔される</strong>、とかできないです。<br />
　地道に国を作りつつ兵力を増やし、派手に他国へ攻め入る。この辺は一緒です。<br />
　今まで君主にべったりだった軍師は、いません。<br />
　一番知能指数が高い軍師が、たまにアドバイスくれるだけです。あと、それぞれの国に施設作って突っ込んどくと、勝手に仕事します。<br />
　外交はありますが、策略がありません。<br />
　代わりに、秘策があります。<br />
　秘策は、戦争時に使えるものも含みます。1～4ヶ月かけて数人がかりで開発します。しかも3つしか取っておけないので、どんどん使っていく感じです。<br />
　技法というのも別にあって、技能の底上げができます。<br />
　騎兵を強くするとか。街の収入をアップするとか。これも、ひとと時間とお金がかかります。秘策と違って、開発したら永久に適用されます。<br />
　基本は、ひとです。<br />
　人材です。<br />
　とにかく人材がいないと強くなれません。<br />
　そういう意味では、西涼スタートは<strong>最悪</strong>でした。秘策と技法を回せ始めたの、中盤以降だもの。<br />
<br />
　国作りは、いつも通り箱庭です。<br />
　畑とか兵舎とか建てます。<br />
　作れる施設と敷地はあんまり種類がなく、だいたいどこでも<strong>建てる施設は同じ</strong>、って感じになります。<br />
　その国特有のなにかがあるわけでもありません。<br />
　いちおう都市の属性的なものはありますけど、影響は微妙です。<br />
<br />
　戦闘は、リアルタイムです。<br />
　うにょうにょ動きます。<br />
　左クリックもしくはドラッグして部隊を選び、右クリックで移動場所を指定します。<br />
　<strong>ミスしまくり</strong>ました。<br />
　不意にクリックしたら、主力部隊が<strong>敵から逃げ出した</strong>。<br />
　全部隊を敵城へ攻め込まそうとしたら、主力部隊だけ<strong>明後日の方向へ走り出した</strong>。<br />
　右クリックなんだか左クリックなんだかわからなくなり、部隊を移動できなくなる。<br />
　今回のCOMはけっこートリッキーな動きをすることがあって、迂回してきたり待ち伏せしたりしてきます。<br />
　味方の陣地が攻められてピンチなので部隊を向かわしたハズなのに、<strong>敵城攻めてた</strong>。<br />
　陣地守ってたはずの部隊が、いつの間にか<strong>端っこの方で休んでた</strong>。陣地やられて負けた。<br />
　<strong>ワンクリックで</strong>戦争に負けることができます。<br />
　あと、早送りが危険です。<br />
　このゲーム、武将が技能を使うとカットインが入ってなにやら叫ぶんですが、COMはわりと連続でかましてきます。<br />
　早送り状態だと、このカットインが<strong>連続すぎてクリックできない</strong>。技能使えない。移動もできない。操作ができない。<br />
　<strong>すごい速さで負ける</strong>ことができます。<br />
　早送りは、移動時だけにしといた方がいいです。<br />
　ちなみに、1回目の馬騰プレイでは、武将の技能の使い方<strong>知りません</strong>でした。なんだよこれ敵武将だけバンバン技能使いやがってずっけー、とか思ってました。普通に使えた。<br />
<br />
　一騎撃ちは、うざいです。<br />
　自動で発生します。<br />
　発石車率いてた曹操が、<strong>気軽に呂布と一騎撃ち</strong>始めたりします。<br />
　なにこの無理なシチュエーション。<br />
　一騎撃ちが始まると、じゃんけんします。<br />
　じゃんけんで5勝した方の勝ちです。<br />
　武力に10とか差があるとまず勝てませんが、武力が勝ってても運が悪いと負けることがあります。<br />
　相手がパーばっかりで、こっちが<strong>グーしかない</strong>場合とか。<br />
　それがずっと続くとか。<br />
　どーしろと。<br />
　あと、馬超の武力115まで増やしたぜちょーつええぜ負ける気しねーぜうらぁ！　とか思ってたら呂布とかふつーに<strong>武力135</strong>とかでなぶり殺しにされた。<br />
　徐晃あたりにも負けた。<br />
　一騎撃ちが、<strong>うざい</strong>です。<br />
<br />
　工夫はされてます。<br />
　過去作だと、だいたいマップの2/3ほどを攻略したところで残りは<strong>消化試合</strong>だったんですが、今作では最後まで気が抜けません。<br />
　じっと堪え忍んでる国は兵がたんまりといるし、戦争は防御側の方が有利なので、ヘタに手を出すとやられてしまいます。<br />
　一度敗れると兵をごっそり失ってしまい、致命的になりかねません。<br />
　なので、ある程度の緊張感を最後まで持たされます。<br />
　まあ、<strong>リロードすれば</strong>負けませんけども。<br />
　めんどくせーとっととクリアさせろよー、と思わないこともないこともないかも知れません。<br />
<br />
　2回目は、おまけシナリオの「<strong>信長転生</strong>」を選びました。<br />
　三国志の群雄たちに、戦国武将が混ざってます。<br />
　せっかくなんで、織田信長でプレイです。<br />
　上杉謙信と同盟を結び、曹操を攻めるとか、夢プレイです。<br />
　戦国武将のことよく知らないんで、イマイチ乗り切れませんが。<br />
　それにしても、中原は人材が多いです。おにゃのこもいっぱい。つか、<strong>知らないセクシー女性</strong>多いんですけど。一箇所に集めたらAKBみたくなった。<br />
　許昌で始まり、早々に洛陽を落として天子を押さえ、曹操、袁紹、伊達政宗を滅ぼして河北を統一し、西涼と漢中を落とし、徐州に鎮座する呂布を従えた上杉謙信に喧嘩売ったところで止めました。<br />
　早めに寝ようと思ったのに、0時近くてびびりました。<strong>睡眠不足で死ぬ</strong>。あと尻が痛い。<br />
<br />
　3回目は、いよいよ<strong>自分武将プレイ</strong>の予定です。<br />
　マイ武将いっぱい作って、三国志に殴り込みです。<br />
　楽しみすぎて失禁しそう。<br />
<br />
　最後に、いちおう『三國志 12』の総合評価を出しておきます。<br />
　<strong>30点</strong>。<br />
　低いです。<br />
　クソゲーといってもいい。<br />
　たぶん、一般市場に受け入れられることはないです。<br />
　次回作はまた5年後か、まったく違った<strong>イケメン＆美少女三國志</strong>になるでしょう。<br />
　売り上げも、めっさ低いハズです。Twitterで「三國志」を検索したって、中国語のつぶやきしか出てきません。<br />
　でもいいんです。<br />
　30点で<strong>これ</strong>なんですもん。100点だったら死ぬ。<strong>確実に死ぬ</strong>。<br />
　あー、30点のクソゲーでよかったわー。<br />
　こうして生きていられるのも、『三國志 12』がクソゲーだからだわー。<br />
　たぶん、開発者もわざとクソゲーにしてるんだわー。シブサワコウ殺しちゃうからだわー。<br />
　いやあ、クソゲーじゃなかったら、会社辞めるとこだったわー。寝不足で死んでたわー。クソゲーバンザイだわー。<br />
<br />
<table><tr style="padding:8px;"><td><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=finalfantasxi-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B006NTWCNK&#038;ref=tf_til&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td><td><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=finalfantasxi-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B006NTWDZM&#038;ref=tf_til&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td></tr></table></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>水槽のリセット</title>
		<link>http://hagepower.net/mt/2012/04/15/%e6%b0%b4%e6%a7%bd%e3%81%ae%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 13:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[熱帯魚]]></category>
		<category><![CDATA[α330]]></category>
		<category><![CDATA[水槽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hagepower.net/mt/?p=4081</guid>
		<description><![CDATA[2012年4月14日に、水槽のリセットを行いました。リセットといえば、めんどくさいし肉体を酷使するしサイフにもキビシイ作業です。でも、やらずにはいられなくなりました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 5分47秒</span>
</div>
<p>
　2012年4月14日に、<strong>水槽のリセット</strong>を行いました。<br />
　リセットといえば、めんどくさいし肉体を酷使するし<strong>サイフにもキビシイ</strong>作業です。<br />
　でも、やらずにはいられなくなりました。<br />
　プレコとアクセルロディを飼ってた30センチ水槽をたたみたいのと、スチールラックの1階に置いてある45センチ水槽がメンテしにくいので合体して移動させたいという理由が最初のものでしたが、そのためには60センチ水槽を移動させなくちゃいけない、そのためには水槽台買うしかない、水槽台置くにはエーハイムが邪魔なので移動させなくちゃうけない、いったん止めるならエーハイムの掃除しなくちゃいけない、60センチ水槽も移動するならリセットだな、というふーに<strong>話がどんどんでっかく</strong>なっちゃいました。<br />
　その結果、スケジュールはこうなりました。<br />
<br />
【準備】<br />
・水槽台を購入・構築。<br />
・60センチ水槽と45センチ水槽の、リセット素材購入。<br />
・45センチ水槽に入れていた流木と石の、黒苔退治。<br />
【当日作業】<br />
・スチールラック2階の60センチLOW水槽の、エーハイム（クラシックフィルター2213）を停止。<br />
・エーハイムのホースを抜いて移動。<br />
・水槽台を、スチールラックの隣に移動。<br />
・スチールラック3階の60センチ水槽から、魚とレイアウトと水を抜く。飼育水30リットル確保。<br />
・スチールラック3階の60センチ水槽を、水槽台へ移動。<br />
・60センチ水槽を、掃除してリセット。<br />
・60センチ水槽に、水を入れる。<br />
・60センチ水槽の、レイアウトをキメる。<br />
・いらなくなったソイルの処理をする。<br />
・水合せしつつ、60センチ水槽に魚を入れる。<br />
・スチールラック1階の45センチ水槽から、魚とレイアウトと水を抜く。飼育水20リットル確保。<br />
・スチールラック1階の45センチ水槽を、スチールラック3階へ移動。<br />
・45センチ水槽を、掃除してリセット。<br />
・45センチ水槽に入ってた底砂を洗う（再利用）。<br />
・45センチ水槽に、水を入れる（ほぼ飼育水）。<br />
・45センチ水槽の、レイアウトをキメる。<br />
・45センチ水槽に、魚を入れる。<br />
・エーハイムを、掃除する。<br />
・エーハイムを、スチールラック2階の60センチLOW水槽に接続する。<br />
・30センチ水槽の魚を、45センチ水槽へ水合せしつつ移す。<br />
・30センチ水槽を、終わらせる。<br />
・上部フィルター、外部フィルター、外掛けフィルタ－など、器具の掃除を行う。<br />
・60センチ水槽から抜いたコケだらけのでっかい流木を全力で洗う。<br />
<br />
　<strong>なげええええええ！</strong><br />
<br />
　水槽台は、コトブキのプロスタイル 600Lってやつを選びました。charmだと品切れだったんで、送料取られますが他よりは安いトロピランドの通販ショップで買いました。<br />
　他のものは、すべてcharmで購入しました。<br />
　けっこーお金かかりました。<br />
　<strong>いくらかかったか考えたくない</strong>です。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ8.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　とりあえず、まあまあ満足いく感じにできあがりました。<br />
　ただ、後片付けと部屋の掃除が<strong>まだまだ</strong>です。<br />
<br />
<span id="more-4081"></span><br />
　まずは、60センチ水槽です。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ1.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　<strong>地震対策</strong>で、上部フィルタから底面フィルタに変えました。水槽台が低いのも、地震対策。<br />
　底面フィルターは、プロジェクトフィルター プラスです。プレート2つ拡張してます。<br />
　実はいちばん最初もこのプロジェクト底面フィルタだったんですが、ソイルがそのへんの安物だったんで、半年くらいで崩壊しました。ソイルがぐずぐずになり、それはもう酷いもんでした。<br />
　今回は、ちゃんとしたプロジェクトソイル EXCELです。<br />
　相性バッチリです。<br />
　今回は、1年持たせようと思います。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ2.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　群永しているように見えますが、<strong>壁紙</strong>です。うちの子たちは、底に近いとこに固まってます。<br />
　ちなみに、ミナミヌマエビは<strong>全滅</strong>してました。<br />
　エンゼル入れる前は何匹か確認できてたので、彼がイタズラしたのかも知れません。<br />
　ヤマトヌマエビが脱走してたのも、彼のせいかも知れません。2匹いたヤマトのうち、オスはちょっと前に飛び出して瀕死のところを救出して60センチLOW水槽に、雌の方はこの日<strong>ひからびてる</strong>のを発見しました。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ3.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　ヌマエビの天敵、エンゼルフィッシュ2匹。<br />
　この子たちは他の水槽にいるエンクロと違っておっとりしてるので、激しい喧嘩はしません。仲良くもないですけど。<br />
<br />
　45センチ水槽は、外部フィルタのテトラ AX-60から、水作のニュースペースパワーフィット Mに変えました。<br />
　メンテ楽です。<br />
　AX-60を分解してて気付いたんですが、こいつ<strong>ちょっと前に掃除したばっか</strong>だった。なんか損した気分になった。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ4.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　グッピーの雌が4匹と、プラティとレッドファントムルブラが各1匹だったところへ、30センチ水槽のアクセルロディ2匹とプレコ2匹を合流させました。<br />
　アクセルロディは、さっそく1匹どっか行っちゃいました。<br />
　プレコ2匹も、入れたとたん姿をくらましましたが、こっちは確実に隠れてるだけです。たまに見えます。アルビノブッシープレコとタイガープレコの2匹なんですが、タイガーの方がどえらい<strong>ひと見知り</strong>なんです。<br />
　ちなみに、ヒーター掃除してそのまま取り付けたら28度まで上昇してなんじゃこりゃー！　と思ったら<strong>サーモつけてなかった</strong>。ごめんなさい。そしてヒーターの黒苔取り切れてなかった。<br />
<br />
　直立してるアマゾンソードは、今日買って今日植えたばっかのものです。<br />
　というわけで、久しぶりに友人Rに車を出していただき、トロピランドへ行って水草と生態を買いに行ってました。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ5.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　アルビノのお魚5匹。<br />
　いろいろ見て歩き、自分たちでこれだと決めて買ったのに、<strong>名前なんだか忘れました</strong>。<br />
　ラスボラだっけ？　白くて綺麗です。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ6.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　この子たちの名前はわかりました。ネオンドワーフレインボーです。<br />
　雄2匹と雌1匹です。なんか雌を取り合って喧嘩してます。青春してます。<br />
<br />
　さらに、初めて<strong>金魚</strong>を買いました。嫁のリクエストです。<br />
　水槽置く場所がまだないので、サテライトLに入れてます。<br />
<br />
<img src="/blog/img/AQUA/120415_AQ7.jpg" border="0" alt="水槽" />
<br />
　そしてこの子の名前も<strong>わかんない</strong>。<br />
　一緒に買ったのは、なんとかってお魚です。うんこ食べてくれるらしい。<br />
　早めに水槽用意したいです。<br />
　30センチ水槽閉じたばっかでしたけど、また開くことになります。<br />
　<strong>水槽減ってねええええ</strong>。<br />
<br />
　<strong>全身筋肉痛</strong>で、腰と首がかなりキテマス。全身だるいです。<br />
　あと、リセットの日は嫁が出かけてたんで、晩飯にビールとポテチだったんですが、もう<strong>ひとりでポテチ一袋一気食いは無理</strong>です。わかってたけど、無理でした。胃もたれが酷く、吐きそうになりました。もうポテチしばらく食べない。<br />
　ていうか、まだでっかい流木2本掃除してないです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FFTCG　スタンダード・トーナメント</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 04:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FFTCG]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>
		<category><![CDATA[対戦]]></category>

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		<description><![CDATA[2012年4月7日（土）は秋葉原まで行きまして、『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム スタンダード・トーナメント』に参加してまいりました。Chapter 5だけじゃない方です。参加賞のプロモカードがカイアスの方です。やる気になった嫁と、友人Rとともに参加しました。ホビーステーション秋葉原3rd店で、12時から。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 5分16秒</span>
</div>
<p>
　2012年4月7日（土）は秋葉原まで行きまして、『<strong>ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム　スタンダード・トーナメント</strong>』に参加してまいりました。<br />
　Chapter 5だけじゃない方です。参加賞のプロモカードがカイアスの方です。<br />
　やる気になった嫁と、友人Rとともに参加しました。<br />
　ホビーステーション秋葉原3rd店で、12時から。<br />
　Chap.5が出たばっかなので、大盛況なのが予想されます。予定を上回る16名以上の参加者が集うんじゃないだろーか、5回戦とか6回戦とかするんじゃないだろーか、精神力も体力もガタガタのメメタァになるんじゃないだろーか、とか心配してたんですが、<strong>8名</strong>でした。<br />
　<strong>秋葉原なのに</strong>。<br />
　いや、きっと時間が早いせいです。<br />
　たぶん、17時とか18時開催の大会なら、満員のはずです。<br />
　ちなみに同時刻に秋葉原チェルモ 秋葉原店にて『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム ChapterⅤ構築トーナメント』が開催されてたんですが、こちらは参加者<strong>2名</strong>だったようです。<br />
　<strong>秋葉原なのに</strong>。<br />
　いや、きっと時間が早いせいです。<br />
　たぶん、17時とか18時開催の大会なら、満員のはずです。<br />
<br />
　というわけで、大会レポートです。<br />
<br />
<span id="more-4062"></span><br />
　1勝3敗の<strong>ブービー賞</strong>でした。<br />
　しかも、<strong>嫁にも負けた</strong>。<br />
　さらに、唯一の1勝は、親戚のお兄ちゃんと一緒に参加した<strong>小学生の男の子</strong>を相手に、<strong>大人げなく</strong>勝利したものです。<br />
　<strong>いろんな意味で</strong>ダメージ喰らいました。<br />
　傷は深いです。<br />
　ちなみに友人Rは調子が良く、2位でした。賞品として1000円のシングルカードチケットをもらい、SRセッツァーとSRセリスを買ってました。おめでとう。うらやましい。<br />
<br />
　大会には、このブログを見てくれている<strong>貴重な</strong>方が参加しておりまして、終わった後も一緒に遊んでいただきました。<br />
　この方の氷単デッキは、ウーマロとプリンをうまく使った手札破壊デッキでして、<strong>スッカラカン</strong>にされたりしました。同じコンセプトのデッキを作りかけてるところなんで、見習いたいというか<strong>パクりたい</strong>と思います。<br />
　途中で、ねぎちゃんが登場。<br />
　大会前にちょこっと寄ってくれたイザヨイさんも、他店で開催されたFFTCGの大会をふたつはしごした後に戻ってきてくれて、対戦しました。何故かこのときはデッキの引きがよく、何回か勝たせていただきました。最後は<strong>ボロ負け</strong>でしたけど。<br />
　結局、16時くらいまでたっぷり遊んでしまいました。<br />
　つきあっていただき、本当にありがとうございました！<br />
<br />
　この日使ったデッキは、<strong>相打ち上等ライトニングデッキ</strong>です。<br />
<br />
■フォワード　24枚<br />
5-155R ［雷］ライトニング 3枚<br />
1-116S ［雷］ライトニング 2枚<br />
1-117U ［雷］ライトニング 3枚<br />
2-073R ［雷］サイファー   3枚<br />
5-102S ［雷］エドガー     2枚<br />
5-114C ［雷］忍者         3枚<br />
5-137U ［水］ストラゴス   2枚<br />
3-083R ［水］アーシェ     3枚<br />
4-084C ［水］踊り子       3枚<br />
<br />
■バックアップ　18枚<br />
1-110C ［雷］賢者         3枚<br />
1-112U ［雷］シーモア     2枚<br />
2-067U ［雷］イデア       3枚<br />
4-078C ［雷］砲撃士       2枚<br />
1-145R ［水］ユウナ       2枚<br />
2-090C ［水］魔界幻士     3枚<br />
2-096C ［水］レン         3枚<br />
<br />
■モンスター　2枚<br />
5-111U ［雷］ドラゴン     2枚<br />
<br />
■召喚獣　6枚<br />
1-103R ［雷］オーディン   2枚<br />
2-072U ［雷］クリュプス   2枚<br />
5-122R ［雷］ライディーン 2枚<br />
<br />
　5コス以上のフォワードなんかイデアいれば恐くないぜー、4コス以下は割りまくるぜー、ユウナ出して相打ちでブレイクされても除外にするぜー、というコンセプトのデッキなんですが、とりあえず<strong>光ライトニングさん出てこないとお話になりません</strong>でした。<br />
　マリガンしても出てこなくて、<strong>Chap.1のUライトニングさんを主力</strong>に戦ったりしました。もちろん負けました。<br />
　逆に、後攻の1ターン目で2枚ドローしたら<strong>手札に光ライトニングさんが3枚揃った</strong>とかなった場合は、意外と楽に勝てました。<br />
　良くも悪くも光ライトニングさん次第です。<br />
　ちなみにエドガーさんは、コストでしか活躍できませんでした。フィールドに出すと、即割られます。1ターン持ったことなかった。これならヘイスト竜騎士入れた方がよかった。<br />
　ライディーンも、光ライトニングさん前提なんだから、聖天使アルテマに1枚に変えた方がいいかも知れない。<br />
　あと、せっかくストラゴスがいるんだから光ジタン入れて光ライトニングさんと交互に出し入れしたらおもしろいかなーと思ったけど、そんなの絶対に巧くいきっこないのでやめました。<br />
<br />
　ねぎちゃんが秋葉原にやってきたのは、シルドラを購入するためでした。<br />
　ホビーステーション秋葉原3rd店にはなかったので、シルドラを求める旅に出ました。<br />
　一刻館秋葉原店（FFTCGのシングル増えてた）、アメニティードリーム秋葉原店、グランドパンダキャニオン、フルコンプ秋葉原店（FFTCGのシングル撤廃してた）、カードラボ秋葉原店、イエローサブマリン秋葉原ゲームショップと巡りましたが、<strong>ドン・キホーテのクレープが美味しかった</strong>だけで、シルドラは存在しませんでした。<br />
　しかもシルドラがないせいで、<strong>対象に選ばれた</strong>友人RにUFOキャッチャーでかなり散財させてしまいました。<br />
　あと、グッズショップで<strong>対象に選ばれた</strong>友人Rが、抱き○とか買ってしまってました。ふたつも。<br />
　すべて、シルドラがないせいです。友人Rの財布が、かなりのダメージを負ってしまいました。半分以上、<strong>友人R自身のオートアビリティ</strong>のせいかも知れないけど。<br />
　ちなみにこちらの前には<strong>嫁という名の皇帝</strong>が立っていたので、財布をダルにするアクションアビリティをまったく使えず、なにも買えませんでした。<br />
　ていうか、<strong>ふつーに秋葉原で遊んでた</strong>。<br />
　楽しかったです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム　Chapter V</title>
		<link>http://hagepower.net/mt/2012/04/02/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%83%bb%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%83%89-5/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 03:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FFTCG]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>

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		<description><![CDATA[2012年3月30日（金）、ついに『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム　Chapter V』が発売になりました！Chapter 1以来の大型弾です。今回からはレジェンドという、とんでもなくレアなカードが3種類存在しています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 6分18秒</span>
</div>
<p>
　2012年3月30日（金）、ついに『<strong>ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム　Chapter V</strong>』が発売になりました！<br />
　Chapter 1以来の大型弾です。<br />
　今回からは<strong>レジェンド</strong>という、とんでもなくレアなカードが3種類存在しています。<br />
　更に、非売品のスリーブかプレイマットが当たる<strong>くじつき</strong>です。<br />
　某友人Pが<strong>禁断のカートン（12箱）買い</strong>に手を出すほど、楽しみがたくさんつまった新弾なのです。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120330FFTCG_1.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　予約してたので、会社を定時に飛び出すとアメニティードリーム新宿店へ。3ボックスを手に入れました。<br />
　これだけだとちょっと物足りないんで、追加で5パックほどブースターを買いました。まだ満足できないので、カードラボ新宿店まで足を運びましたが品切れでした。悶々とするのでヨドバシカメラ新宿東口店に行ったら売ってたんでポイントのみで5パックほど購入しました。こんくらいで許してやるか。<br />
　この日手に入れたのは、<strong>3ボックスと10パック</strong>。<br />
　翌日は友人宅でドラフト戦を行う予定なので、2ボックスと10パックを開封しました。<br />
　Chapter 1の頃はまだウブで、1パックがとても貴重だったし、ハイテンションで一期一会の出逢いを楽しんでいましたが、今はもう場末のバーのマスターのように<strong>すさんだ</strong>もので、テキパキとカードをめくってはせっせと仕分けました。<br />
<br />
　SRは何枚入っているのか!?<br />
　果たしてレジェンドカードを手に入れることはできるのか!?<br />
　当たりくじは入っているのか!?<br />
<br />
　というわけで、さらっと結果を晒します！<br />
<br />
<span id="more-4044"></span><br />
　<strong>どん！</strong><br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120330FFTCG_2.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　まあ当たり前ですけど、レアすらまともに揃いませんでした。<br />
　レアのシャドウなんか1枚もない。犬が友達シャドウです。<strong>大陸崩壊時に置き去りにしたこと</strong>を根に持ってるのでしょうか。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120330FFTCG_3.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　SRだけ抜き出すと、こんな感じです。<br />
　ボックスからは5枚。あと10パックだけ買ったブースターから2枚出ました。これは行幸でした。<br />
<br />
　翌日の土曜日は<strong>暴風の中</strong>、てちゅ夫妻のおうちへ行きました。<br />
　参加者は、家主のてちゅ＆ねぎちゃん、ハゲ＆嫁、そして武蔵野線に<strong>じらしプレイ</strong>されてたピヨ＆友人Rの6名です。武蔵野線止まりすぎ。<br />
　てちゅ宅に到着すると、新築で広くて綺麗で整頓された部屋を眺め、<strong>自分ちの汚さに</strong>腹が立ちました。ガンプラの箱なんとかしたい。<br />
　それはそうと、ドラフト戦を楽しみました。<br />
　嫁と1ボックス開けて出たSRは、闇属性のカイアス、そしてレジェンドのティナが出ました。<strong>レジェンドの中では最安値のカード</strong>ですけど、レジェンドはレジェンドです。嬉くないわけありません。<br />
　ドラフト戦は、2戦やって1勝1敗。<br />
　個人的にはドラフト戦好きなんですけど、構築戦が好きなひとはあんましテンションあがんないみたい。なんとなくうやむやな感じになって終わりました。<br />
　ちなみに4ボックス購入してた家主のてちゅは、1ボックスの中から<strong>レジェンド1枚とSR3枚</strong>出しました。さらに別のボックスですが、<strong>プレイマットの当たり</strong>まで出しました。<br />
　<strong>嫉妬で空が飛べそう</strong>です。<br />
　その後、会社帰りのタケさんがやってきて家飲みの会になりました。カードそっちのけで寿司食べました。<br />
<br />
　さらに翌日の2012年4月1日は、『<strong>FF-TCG MASTERS</strong>』です。千葉市文化センターです。1時間30分の小旅行です。<br />
　珍しく嫁がついてきてくれて、ピヨ、友人R、そして待ち合わせ場所の改札でてちゅを待ってたらねぎちゃんによく似たひとが現れまさかなーと思ってたら<strong>本人だった</strong>。クリュプス3連続EXバーストくらいびっくりした。<br />
　千葉というロケーションにも関わらず大盛況で、70人以上の参加者が集まっておりました。<br />
　大会結果は、<strong>割愛</strong>します。<br />
　<strong>察して下さい</strong>。<br />
　なんであんなデッキ作ってったんだろう。<br />
　とっととドロップして、同じく連敗した嫁と一緒にだらだらしてました。<br />
　友人Rがドロップしてきたところで、1回だけドラフト戦に参加しました。4人ひと組みの2回戦です。ライディーンとアジドマジルド使われて2位でした。<br />
　終わったあと、だらだらしてたら親切なスタッフの方がテーブルにきてくれて、嫁と<strong>初心者講習会</strong>受けてました。<br />
　そんなぐだぐだなハゲ＆嫁とは違い、ピヨはもりもり頑張ってました。楽しそうに戦ってました。モチベーションの高いねぎちゃんも、<strong>ここぞとばかりに</strong>戦いまくりまくってました。ガンスリンガーとかすごいやってた。友人Rもガンスリンガーに流れて行きました。開発者の方々と、ガチガチ戦ってました。<br />
　外で喫煙してました。<br />
　風が冷たかった。<br />
　とても楽しかったです。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120401FFTCG_1.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　この日戦ったデッキと、戦利品です。<br />
　入れ物持っていかなかったんで、ドラフト戦で使った1ボックス分のカードを<strong>いなげやの袋</strong>に詰めて持って帰ってきました。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120401FFTCG_2.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　入手したSRは、セリスとアジドマジルドです。<br />
　セリスは1枚目だったしドラフト戦で使ってみたら<strong>素晴らしく極悪</strong>だったんで、すっごい嬉しいです。<br />
　でも、いなげやの袋のせいか、素っ裸のままドラフト戦で使ったせいか、カードに<strong>思いっ切りキズ入って</strong>ました。まあいいや。<br />
<br />
　某所でセッツァーとシャントットを1枚ずつ入手したので、SRとレジェンドの枚数は今のところ以下の通りです。<br />
<br />
5-001S アジドマルジド   2枚<br />
5-039S セリス           1枚<br />
5-042L ティナ           1枚<br />
5-062S セッツァー       3枚<br />
5-074L ロック           0枚<br />
5-086S シャントット     2枚<br />
5-095L マッシュ         0枚<br />
5-102S エドガー         2枚<br />
5-147S リルム           1枚<br />
5-152S セラ             1枚<br />
5-156S カイアス         1枚<br />
<br />
　当然ですけど、使いたいSRがきちんと3枚揃うわけがなく、微妙な感じです。レジェンドも1枚だけだし。<br />
　今のところ、ドラフト3回分と、ボックス3つと、10パックです。つまり、ボックス4つ分。<br />
　あまり考えたくありませんけど、かかったお金は26,250円＋3000円。<br />
　SRをすべて3枚揃えるとしたら、あと11枚。1枚平均1,500円として、16,500円。レジェンドをあと2枚買うとすると、それだけで12,000円。<br />
　計<strong>57,750円</strong>で、約1カートン分のSRとレジェンドが揃います。<br />
　1ボックス4,800円のところで1カートン予約してれば、<strong>57,600円</strong>。値段はあまり変わりませんが、カートンならもう1～2枚くらいレジェンド入ってるかもだし、SRも3枚以上になるでしょう。そして、確実にプレイマットとスリーブがもらえます。<br />
　間違いなく<strong>カートン買いの方がいい</strong>ですネ。<br />
　でも、欲しいカードだけならカートンはいらない。そう思います。思いたいです。思わせて。くじ好きなんだ。ブースターパックで揃えるよ。ブースターで当てるよ。場末のバーのマスターになっても、パックをむくときのわくわく感が好きなんだ。パックむくためにFFTCGやってるんだ。実はゲーム自体は<strong>二の次</strong>なんだ。<br />
<br />
　あと、結局レアのシャドウが1枚も出ない。犬が友達シャドウです。<strong>大陸崩壊時に置き去りにしたこと</strong>をどんだけ根に持ってるのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>『Chapter V』プレリリースパーティー</title>
		<link>http://hagepower.net/mt/2012/03/26/%e3%80%8echapter-v%e3%80%8f%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%bc/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 04:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FFTCG]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hagepower.net/mt/?p=4022</guid>
		<description><![CDATA[2012年3月24日に、『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム 『Chapter V』プレリリースパーティー』に参加してまいりました。Chapter Vのカードでドラフト戦です。Chapter Vのカードが一足早く手に入る、大興奮のイベントです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 8分46秒</span>
</div>
<p>
　2012年3月24日に、『<strong>ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム 『Chapter V』プレリリースパーティー</strong>』に参加してまいりました。<br />
　Chapter Vのカードでドラフト戦です。Chapter Vのカードが<strong>一足早く手に入る</strong>、大興奮のイベントです。<br />
　ともに参加するのは、ピヨと友人R。<br />
　場所は、渋谷区なのにJR新宿駅から歩いた方が早いSQUARE ENIX CHARACTER GOODS SHOP SHOW CASEを選びました。ピヨに頼んで事前に予約してもらったから、ハブられることはありません。<br />
　15時30分開始です。家から新宿まで30分程度なので14時30分に出れば余裕で間に合うだろうと思ったのに、JR新宿駅で山菜蕎麦食べてたらギリギリになりました。遠いーですスクエニショーケース。<br />
　会場に到着すると、戦いを終えた勇者たちが談笑しておりました。Twitterの知り合いの方々たちも、満足げな笑みを浮かべて感想戦をしております。<br />
　闇の王つええ。<br />
　レジェンドつええ。<br />
　わくわくする話ばかりです。<br />
　興奮してきたーッ！<br />
　時間になったんで、受付へ。スクエニの黒いビニール袋に包まれた、FFTCG Chapter Vのカードを10パックいただきました。<br />
　ちらっと袋の中を確認。<br />
　緑です。グリーンです。エコロジカル色です。<strong>エロ</strong>です。パッケージが<strong>エロい</strong>です。大興奮です。ごめんなさい<strong>縮め方間違えました</strong>。エコです。エコでも大興奮です。たまんない。<br />
　席に着くと、イベントの参加賞として5-155Rライトニングをいただきました。キラキラしてます。大興奮です。<br />
　大興奮です。<br />
<br />
　というわけで、大興奮してきた痴態を赤裸々に晒したいと思います。<br />
<br />
<span id="more-4022"></span><br />
　10パック＋参加賞の1パックを開けて、こんな感じにカードが出ました。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120324FFTCG_1.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　スペシャルレアは、雷属性のエドガーでした。<br />
　この子ってばスペシャルレアなのに、レジェンドになった弟に比べるとなんというか<strong>ものすごい見劣りする</strong>というか、今回はレアでも相手フォワード全滅させるとか、フォワードをブレイクする限り何度でもアタックできるとか、プレイヤーの負けとなるダメージが1点増えるとか、もうとんでもないアビリティ持ってるヤツがいっぱいいるのに、エドガーさんのドリルはどーも微妙な感じがするというか、錆付いちゃってるというか、<strong>1回使ったら果てちゃう股間のドリル</strong>っていうか、なんとなく<strong>ラグナ臭</strong>がするというか、ちょっとアレだし地味なんですが、きっと気のせいです。Chapter V環境の主力になること間違いありません。たぶん。<br />
　今回から同封されているFFTCGくじは、全ハズレ。そーとー確率低そうです。それなのに、同じテーブルでは、アタリを出してる強運な方がおりました。ギザウラヤマシス。<br />
　ちょっと驚いたのは、Chapter Iからの再録カードがあったこと。コスト1のバックアップとか入ってます。このカードにはChap.1とChap.5の両方の番号が書いてあり、同じカードということになるようです。<br />
<br />
　もはや開封してカード眺めるだけでこの日の目的の<strong>9割は達成してる</strong>んですが、いちおうイベントとしてはドラフト戦があるんでデッキを組みました。<br />
　雷属性と火属性と土属性がなんとなくいいバランスだったんで、<strong>全入れ</strong>。光属性を3枚。で、41枚。完成。構築終了。<br />
　その後、暇つぶしに他のカードを見てたらナナー・ミーゴが<strong>ステキにエグかった</strong>ので急遽風属性を9枚突っ込んで50枚にしました。<br />
　スペシャルレアはあんまし<strong>頼りにならない</strong>けど、まあなんとかなるでしょう。<br />
<br />
　1戦目は、初心者というわけではないけどあまり自分でデッキを作った経験はない、という方でした。<br />
　端っこの席だったからスタッフの方をまじえてレベルアップのルールとか確認しつつ、にこやかに進行。<br />
　ドラフト戦なんで、パワー7000がなかなか切り崩せません。<br />
　後半戦になると、光オニオンナイトと火4コス戦士の組み合わせでぶいぶい押していきました。ダメージを4000も無効にしてしまう闇のハインを出されて止まりましたが、引いてきた4コスバハムートですっ飛ばし、なんとか競り勝ちました。<br />
<br />
　2戦目は、こういうイベントでよく逢う方。<br />
　相変わらずの楽しげなプレイで、こっちまで楽しくなりながら進行。<br />
　序盤は押され気味だったんですが、相手様が出したフォワードのアビリティで相手様のモンスターがブレイクしてしまうという事件があり、そこから少しずつ巻き返しが始まりました。<br />
　星の神子を出されて、きつかったです。エドガーうんこです。<br />
　6コスケフカをお互い<strong>6コス払って出す</strong>（もうひとつの出し方だととんでもなく強い）という、切羽詰まったこともありました。<br />
　かなり接戦だったものの、<strong>デッキ50枚の層の厚さ</strong>でなんとかしのぎ切り、勝ちました。<br />
<br />
　3戦目は、ピヨの知り合いですんごい強い方。しかも、この日すでに他のショップで『Chapter V』プレリリースパーティーに参加してたみたい。<br />
　こりゃ勝てるわけない。プレイヤースキル的にもChap.5の知識的にも無理でしょ。<br />
　はじめからそんな気持ちでプレイしてたら、相手様のモンスターメインのデッキはやっぱり強く、スペシャルレアのセラは<strong>エドガーとは違って</strong>かなり強く、とにかく強く、今んとこダメージは同点だけど最後はずるずる喰らって負けるんだろうなーと、思ってた矢先、相手様が自分のデッキを人差し指でとん、と叩きました。<br />
　デッキ切れです。<br />
　ちっとも気付かなかった。<br />
　シーフの効果があったというか、<strong>デッキ50枚のお蔭</strong>で勝てました。<br />
　作戦勝ちです。<br />
　そうです。実は<strong>これを見込んでデッキ50枚にしてた</strong>んです。<br />
　本当です。<br />
<br />
　たぶん3戦目まで全勝してたのはハゲだけだったっぽいので、通常のスイスドロー戦だったら終わってたかも知れませんが、この日は4戦でポイントを競う戦いです。問答無用で4戦目です。<br />
　4戦目は、女性の方。1戦目、2戦目では隣で戦ってらしたんで、ちらちらと横目で見て、<strong>エグい</strong>カード入ってるなーと思ってましたが、<strong>本当にエグい</strong>カードがすごかったです。しかも、プレイスキルも素晴らしかったです。うちの嫁も同じなんで女性ならではなのでしょうか、思い切りがよく、くるときは一気にどかっときます。<br />
　なにがいいたいかというと、<strong>手も足も出ずあっさり負けました</strong>。<br />
　1対6という、<strong>完敗</strong>です。<br />
　言い訳すると、3戦目で精も根も尽き果ててしまい、運も枯渇し、バックアップしか引いてこれず、50枚デッキの悪いとこが出たせいで、あっというまに勝負が着いてしまいました。<br />
　こんなハズではと思いフリープレイを申し込みましたが、一時<strong>お互い手札0枚バックアップ1枚ずつ</strong>という愉快な状況になったものの、やっぱりバックアップしか引いてこれず、一矢報いることなくあっさり負けました。<br />
　いやはや、お強い。<br />
　ハゲへの圧勝が影響したのか、3勝1敗の得失点差でこの女性の方が優勝しました。<br />
　ちなみに、前述のアタリを引いた強運な方も、この女性です。<br />
　実は、<strong>始まる前から勝っていた</strong>のです。<br />
　いやもう、ほんとにおめでとうございます！<br />
<br />
　今回役に立ってくれたカードだちです。ハインだけ、相手に出されて地団駄踏んだカードです。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120324FFTCG_2.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　召喚獣のアトモスは、すごい使えます。手が出せなかった強いフォワードがアタックしてくると、<strong>ありがとう</strong>っていいたくなります。<br />
　ガルーダも、ピンポイントで活躍してくれました。シルドラほど万能じゃありませんが、1コストで出せるので使いやすいです。<br />
　バハムートは、今回2枚出てくれたので大活躍です。8000ダメージは、たいていのフォワードをブレイクできます。かなりのアドバンテージでした。<br />
　バックアップのシオンは、2コス以下の召喚中をタダで使えるのですごい便利でした。ラムウやイフリートを使って、有利に進めることができました。<br />
　可愛らしいオニオンナイトは、今回の主力でした。火属性4コス戦士をパワー11000にして、ぶいぶい攻めました。調子に乗ってたら、3戦目ではうまいことオニオンナイトをブレイクされて<strong>フォワード全滅</strong>しましたけど。<br />
　ナナー・ミーゴは<strong>エグい</strong>です。このアビリティを見て、デッキが50枚になったんです。ナナー・ミーゴが入ったデッキとは<strong>対戦したくありません</strong>。<br />
　マートは、マートです。素晴らしいジジイです。しかも、<strong>モンク</strong>です。今回は1戦目でしか出せませんでしたが、今後の構築デッキではヤンと組ませて<strong>加齢臭を振りまくりたい</strong>と思います。<br />
<br />
　最後に、使い方が難しかったカードです。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120324FFTCG_3.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　6コスケフカは、自分のコントロールする属性が違う3枚のフォワードをブレイクさせることによって0コストで登場させることができ、そうした場合、相手のフォワードとバックアップとモンスターを1枚ずつブレイクできます。<br />
　ドラフト戦なら出せる！　と思ったんですけど、なかなか出せない。<br />
　実は2戦目で出せる機会があったんですが、そのとき相手のバックアップに星の神子がいたんで、結局星の神子しかブレイクできないし割が合わないので諦めました。<br />
　白虎のルシとやらは、嫁に「<strong>なにこのダサいマスク</strong>」とかいわれた不憫なやつですが、3コス9000でブレイブ持ちという、とても性能のいいフォワードです。しかしドラフト戦ではやっぱり条件が揃わず、出せませんでした。<br />
　でも、土属性メインの構築デッキなら、すごい役に立つんじゃないでしょうか。<br />
　エドガーは、<strong>主にコストで</strong>大活躍してくれました。<br />
　まあ、立ってるだけである程度脅威になるんでしょうけど。<br />
<br />
　3月30日は、いよいよChapter Vの発売日です。<br />
　今回も3ボックス注文しましたが、某P氏は<strong>1カートン予約</strong>したようで、彼の将来が心配です。<br />
　プロモカードと構築済みデッキが付録でつく月刊誌のカードゲーマーは、1日前の3月29日に発売です。なにがついてくるのかな。<br />
　ていうか、クラウドのプロモカードがついてるVジャンプ5月号って21日に発売してるじゃありませんか！　買い逃してた。まだ売ってるかな。<br />
　あと、三国志大戦TCGのブースターパックも、30日発売です。どーしようかな。<br />
　今週は、楽しみがいっぱい。<br />
　4月1日は<strong>千葉遠征</strong>も考えつつ、悶々として過ごしたいと思います。</p>
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		<title>大会2連戦</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 04:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stonecold</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[三国志大戦TCG]]></category>
		<category><![CDATA[FFTCG]]></category>

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		<description><![CDATA[『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム ネオ・ボーダム杯』と『三国志大戦TCG　3月度 公認大会』に参加してまいりました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="padding:0.2em 0;text-align:right;font-size:small;color:#444">
	この記事の所要時間： <span>約 5分50秒</span>
</div>
<p>
　2012年3月17日（土）、秋葉原で大会2つに参加してまいりました。<br />
　会場は、ホビーステーション秋葉原3rd店と、カードラボ秋葉原店です。<br />
　まずは『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム ネオ・ボーダム杯』です。<br />
　大会の参加なんて、『エリアチャンピオンシップ関東地区大会』や『キャラホビ2011』を除くと、去年9月11日の『ChapterⅢ発売記念トーナメント』以来です。<strong>半年ぶりの参加</strong>です。<br />
　目的の大会は13時から。雨の中秋葉原に到着すると、余裕の散策を楽しみつつホビーステーション秋葉原3rd店へ向かいました。<br />
　すると、なんか別の大会の受付開始しやがるじゃありませんか。<br />
　このやろう、FFTCGをないがしろにするとはどーいうことだと憤り、店員に問い詰めてみると「うちは12時からです」だって。<br />
　うわあ、<strong>また会場間違えた</strong>。<br />
　しかし慈悲深き店員様が早めの受付をしてくれたお蔭で、まだ10分くらい時間があります。競歩ダッシュで店を出ると、競歩ダッシュでカードラボ秋葉原店へ。<br />
　間に合いました。<br />
　しかも、受付番号1番です。<br />
　つまり、開始時間ギリギリなのに<strong>参加者誰もいません</strong>。<br />
　久しぶりの大会参加で気弱になってまして、いいよもうこのまま流れちゃえウォシュレットで顔洗って出直してくるよ、とか思ったんですが、参加者が現れました。<br />
　池袋で何度か、イベントでも何度か対戦したことのある方です。でもかなりお強い方なんで、こんな最弱なおっさんの顔なんて覚えてないでしょう。<br />
　2名で大会開始。<br />
　こちらは氷＋雷属性のクイーンデッキです。<br />
　相手様は、火＋雷属性のデッキでした。<br />
　光ジタン、SRビビの猛攻に遭い、ある程度は耐えられたんですけど、<strong>相変わらずの引き</strong>でクラスゼロのカードを出せず、3コスセシルでビビをしのぎつつヴァイスでちくちくダメージを与えましたが、最後は手札を切ってからの赤魔道師を巧く使われて負けました。<br />
　その後、遅刻したもうひとりの参加者が現れ（1戦目は不戦勝扱い）、決勝戦が行われました。<br />
　まじまじと観戦。<br />
　<strong>光ジタンとSRビビの撃ち合い</strong>でした。<br />
　いやはやすごい。SRビビを警戒すれば光ジタンが強くなる。ブレイクされても賢者で蘇る。<br />
　結局、4-014Uフェニックスでシーフを巧く回した遅刻者が、相手のデッキ切れで勝利しました。<br />
　どうやら、光ジタンとSRビビを主力にし、光ジタンとSRビビを巧く回転させるカードを入れつつ、光ジタンとSRビビへの対策をしっかりとっていないデッキは、もはや<strong>デッキじゃない</strong>ようです。<br />
　いたたまれない気持ちになり、参加賞のプロモカードを頂くと、逃げるように退散しました。<br />
<br />
<span id="more-4005"></span><br />
　FFTCGの大会が1時間で終わっちゃったんで、次の大会まで2時間あります。<br />
　雨の中気弱になってしまい、いいよもうこのまま流れちゃおうウォシュレットで顔洗って出直してこよう、とか思ったんですが、なんとか粘りました。<br />
　疲れ切った足で、今度こそホビーステーション秋葉原3rd店へ。<br />
『三国志大戦TCG　3月度 公認大会』です。<br />
　またしても、受付番号1番です。<br />
　でも、FFTCGとは違いました。<br />
　なんと、<strong>参加者26名</strong>です。<br />
　なにこの人気の差。どっちも3月29日にブースターパック発売日を控えてるというのに。圧倒的じゃないですか。<br />
　お蔭で、みっちり5回戦行い<strong>3時間</strong>かかりました。<br />
　ヘトヘト。<br />
　途中で根を上げそうになり、店員様に「もう2時間かかってますけどまだまだかかりそうですけどやっぱ途中で抜けたらプロモもらえないんでしょーか」と泣き言をいってみましたが、「<strong>絶対あげません</strong>」といわれ、すごすご席に戻りました。<br />
　結果、5戦して<strong>1勝もできません</strong>でした。<br />
　2引き分け、3敗です。<br />
　実は1勝してたんですが、時間切れのダメージ差で勝ってただけでして、相手の方が初心者で時間切れだから引き分けですよねといわれたから、こっちもヘロヘロだったし、にこやかにうなずいて引き分けにしました。<br />
　こんな成績だったんで、たぶん26人中ビリっケツだったと思います。<br />
　みなさん、同じ国のスターターデッキを2～3個組み合わせてました。スターターデッキそのまま、ってひとはあんまりいなかったのではないでしょうか。こちらも一応、直前にシングルカードの曹操を280円で1枚購入しましたが、そんくらいじゃ相手にならなかったです。相変わらず<strong>城の壁の中に埋まってた</strong>し。<br />
　対戦後、いろいろお話聞きました。<br />
　やはりアーケードゲームが好きでTCGもやってみる気になった、って方が多かったです。MTG経験者も多かったように思えました。<br />
　ブースターパックネタでいえば、<strong>呂布がすごい</strong>みたい。<br />
　楽しみが増えました。<br />
<br />
　この日の戦利品です。<br />
<br />
<img src="/blog/img/FFTCG/120320FFTCG.jpg" border="0" alt="FFTCG" />
<br />
　FFTCG Chapter.1のカードがあるのは、カードラボ秋葉原店でChapter.4のカードが<strong>売り切れ</strong>だったために参加賞がコレになったからです。参加者3人ともSRは出ませんでした。<br />
　三国志大戦TCGで3時間耐えて得たプロモーションカードは、蜀の糜夫人でした。劉備と超雲をいっぱい入れてないとなかなか使えないアビリティ持ってます。大会で戦ってたひとは、<strong>ばんばん使ってもりもり出してました</strong>けど。<br />
　魏を使っていきたいんで、曹洪欲しかったなー。<br />
<br />
　今回、負けパターンで一番多かったのは、序盤に兵士と計略を引きまくり、仕方なく国力として出して場を繋いでも、中盤以降の戦いで計略がなくなり対応できずなし崩し的に武将やられて敗退、というパターンです。<br />
　あとは、プレイミス。<br />
　これが酷い。<br />
　なんでかっつーと、前々回のエントリでレビューをしましたが、かなり<strong>ルール間違ってました</strong>。<br />
　まず、<strong>自城内に出した武将はアビリティ使えません</strong>。<br />
　よく考えたら当たり前です。コストなしで配備できるんですもの。使えるわけないです。<br />
　あと、<strong>アビリティは自分のターンにしか使えません</strong>。<br />
　つまり、相手のメインフェイズに使われたアビリティに対して、アビリティで割り込むってことは今のところできません。ほぼ、一方的に喰らうのみになります。計略なら相手のターンでも使えますが、メインフェイズで使えるものに限ります。<br />
　間違って覚えていたために、そりゃあもう<strong>酷いありさま</strong>でした。<br />
　相手のメインフェイズにドヤ顔で王朗の「智将の援護」を使おうとしましたが、「それ使えませんよ」と<strong>憐憫のまなざしで</strong>突っ込まれました。<br />
　相手の「火計」に対してドヤ顔で「看破」を使おうとしましたが、「それ使えませんよ」と<strong>憐憫のまなざしで</strong>突っ込まれました。<br />
　相手の迎撃に対してドヤ顔で奥の手の「覇者の求心」を使ったときも、「それ使えませんよ」と<strong>憐憫のまなざしで</strong>突っ込まれました。<br />
　泣けるほど難しいです。<br />
<br />
　というわけで、やたら負けまくり疲労しまくった大会2連戦でした。</p>
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