‘バージョンアップ’ タグのついている投稿

大型バージョンアップ第2弾

2010年12月16日 木曜日
この記事の所要時間: 約 3分48秒

 猫娘4人とにゃんにゃんしました。

ハゲとミコッテ
 このざまです
 ま、このあとキッチリお仕置きしときましたけどね。瀕死で。

 それはそーと、大型バージョンアップ第2弾きました――ッ!

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Movable Type 4

2009年1月26日 月曜日
この記事の所要時間: 約 2分13秒

 事後報告です。
 金曜日から日曜日にかけて、このブログはぶっ壊れてました。
 壊れてたというか、一部表示できなかったり、レイアウトが崩れてたり、デザインが2種類混合してただけなんですが、かなり不格好で悲惨な状態でした。ぶっちゃけ、涙目でした。

 実は、Movable Type 4.23をインストールしてみたのです。
 このブログは、Movable Type 3.3-jaで生成されていました。ずーっと、MT3系でした。
 でも、世の中はMT4系の時代です。とっととMT4系にアップグレードしなくちゃいけない! 一歩進んだユーザー管理! コミュニティ機能! 高い表現力と拡張性! スパムにセイグッバイ! なんて常々思っていたのですが、ついにその時がやってまいりました。
 新しいインターフェイス! 新しい機能! 新しいもの好きにとっては、たまんない! ウヒョー!
 なんて喜んだのもつかの間。
 使い物になりません。
 データ移行とか、テンプレート設定とかは、問題なく済みました。
 記事がむちゃくちゃ書きにくいとか、テンプレートが散らばってて管理しにくいとか、動作がもっさりしてるとか、そのへんは慣れの問題だと思います。
 致命的なのは、ページの再構築ができないこと。
 数時間かかったうえに、途中で止まっちゃいます。
 一度の生成数を少なくしても、止まっちゃいます。
 カテゴリだけでも、止まっちゃいます。
 インデックスページだけなら、1分半かかりましたが、生成できました。
 これじゃあダメです。
 確かに、莫大な量の記事がありますし、ひとつひとつの記事も文章量が多いですが、MySQLのエクスポートデータで換算すると、4.5M程度。たいした量じゃないと思うんですけども。
 MT4系になって、ページの生成が早くなったという話だったのに、期待はずれもいいとこです。MT3.3-jaでは、数時間かかるものの、再構築できなかったことはないです。今やったらどうなのか、わかんないですが。
 仕方がないので、最後の手段とばかり、PHPによるリアルタイムページ生成を試してみたのですが、融通が利かないことに、テキトーに書いたHTMLタグがエラーを出しまくってページが表示されません。これはまあ、こっちが悪いんですが、テキトーなのが多いんで、困ります。
 悩みました。ググりました。どうしようかと、さんざん考えました。
 で、考えるのをやめました。
 データベースのテーブルを全DROP。
 MT3.3-jaに戻しちゃいました。
 残念ですが、もう一生MT3.3-jaで行くしかないことが判明しちゃいました。ヘコー。

Treasure Casket

2008年12月10日 水曜日
この記事の所要時間: 約 3分40秒

 心理テストシリーズ。
 リアルに想像してください。
 なんてことない、普段の日常の、あなたです。
 あなたは今、外から自分の家に帰ってきました。
 玄関から家の中に入り、すべての部屋、クローゼットや押し入れの中、風呂場やトイレまで、全部見て回ってください。
 結果は、最後に。

 2008年12月9日。この日、バージョンアップが行われました。
 モブリンズメイズモンガーは実装されなかったんですが、まだ現在のヴァナ・ディールに追いついてないので、逆によかったような気もします。
 バージョンアップの目玉としては、ソロでミッション的な雰囲気を味わえる、「フィールド・オブ・ヴァラー」と、「Treasure Casket」です。
 どちらも、低レベルで楽しめます。
 低レベル大好き、というか、存在自体が低レベルなので、とても嬉しいです。
「Treasure Casket」は、ヴァナ・ディールの初期エリアにおいて、敵を倒すと、宝箱が出る、といういうやつです。
 まれにカギのついた宝箱も出現します。こちらには、低確率ですが、レアな装備品とか入ってるらしいです。
 これはもう、興味津々です。

 この日もハゲは、定例ナイズル会の前に、「いやしの風」を覚えてやろうと思い、タロンギ大峡谷へ向かいました。
 いきなり目当てのキリンがいなくて、「Treasure Casket」目当てのひとが狩り尽くしちゃったのかなー、なんて思いましたけど、メリファト方面まで行ったら、残ってました。
「Treasure Casket」は、経験値が入らない敵でも、落とします。
 ヤグードならわかるんですが、タマネギ倒したら宝箱が出たってなると、なんかこう、異次元チックです。
 宝箱からゲットできるものは、テンポラリアイテムです。いわゆる、使い切りアイテム。エリア切り替えしたら、消えちゃう系です。ポーションとか、やまびこ草とか、エーテルとかです。所持品に入らないので、荷物を圧迫することはありません。
 これがまた、ほんのり嬉しい。
 MPが減ってるときに、エーテル+3とか出ると、ゴキュゴキュ飲んじゃう。HPが減ってると、ポーション+3とかズキュンズキュン飲んじゃう。「バーサク」なんて使うキリンには、ダイダロスウィングを使っちゃう。
 ちょっとしたドキドキ感もあり、ソロでの狩りが、彩り豊かな雰囲気になりました。
 とかやってたら、ついに出ました。
 カギのかかってる、「Treasure Casket」です。レアなアイテムが詰まっているかも知れない、豪華な宝箱です。
 ゴクリと、つばを呑み込みました。
 カギは、暗号です。2桁の数値を、入力するのです。
 チャンスは、5回。
 暗号を入力するかわりに、ヒントを訊くこともできます。ヒントを4回訊き、5回目で暗号を入力するのが、定番でしょう。
 3回目のヒントで、正解を当てたと思ったら、勘違いでした。焦っちゃいました。追い詰められた、ラスト1回。3つまで数値を絞れましたが、確信はありません。でも、運を天に任せて、数値を入力します。
 ――正解。
 やった! 当たった! 宝箱が、開いた! 感無量だぜ!
 達成感を噛みしめながら、箱の中を覗きます。

 アローウッド原木。

 えー。
 だ、誰だ! こんなちんけな木くず入れやがったやつは!

 まあ、こんなもんです。
 世の中、良いことなんてめったに起こりません。
 LSのみなさんも、アローウッド原木の被害に遭ってるみたいです。
 それはそうと、やっぱ1時間くらいじゃ、「いやしの風」は覚えられませんでした。昨日頑張った時間を加算すれば、2時間ですが。あと「羽根吹雪」は、相変わらず避けちゃういます。
 待ってろよ、「いやしの風」! ハゲの尻から風を出し、みんなををいやしまくってやるぜ!

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ヤックデカルチャー

2008年9月12日 金曜日
この記事の所要時間: 約 5分31秒

 auで、ついにスマートフォンが出ます。E30HTです。発売時期と価格は、まだ未定です。
 台湾のメーカーですが、タッチパネル式だそうです。Windows Mobile 6.1 Professionalです。ケータイメール、FeliCa、着うた、EZナビウォークなどには対応しないし、Cメールも受信だけしかできないようです。メールはOutlook Mobileを使ったPCメールになるようです。
 だったら、iPhoneの方がいい。GPSついてなきゃイヤ。
 ていうか、予算ない。
「蒼天航路」がテレビアニメ化されるっていうのは本当なんでしょうか。
 あと、デニーズのデザートが値下げになった。嬉しい。

 今日もファイナルファンタジー11です。
 自分で自分が心配になるくらい、ログイン記録を更新し続けております。
 もう大晦日とかどーでもいい。

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無知は罪です

2008年9月9日 火曜日
この記事の所要時間: 約 4分10秒

 大晦日にしかログインしないハゲが、連続でログインしています。
 毎日が大晦日です。
 日をまたぐたびに、あけましておめでとうです。
 今年もよろしくお願いします。

 それはそうと、本日、ものごっついバージョンアップが行われたもようです。すべてをくつがえす、とんでもないやつがやって参りました。
 なんと、モンクのジョブアビリティ「猫足立ち」を使用した際のステータスアイコンが変更されました!
 間違えました。
 レベルシンクです。
 これにより、何十レベルも離れたPC同士がパーティを組んだ場合でも、パーティメンバー全員が経験値を入手できるようになりました!
 ていうか、調べることで「楽な相手だ」「丁度よい相手だ」と表示されるモンスターとの戦闘に勝利した際に取得できる経験値の量が、大幅に増加されましたという方に、ちょっと興味が。じゅる。

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