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エコーズ・オブ・タイム

2009年8月18日 火曜日
この記事の所要時間: 約 5分11秒

 というわけで、嫁と「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」をやってます。



 Wii版じゃなくて、ニンテンドーDS版です。それにしても長いタイトルですねコレ。
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズは、いわゆるニンテンドーゲームキューブから始まった”ニンテンドーFF”です。
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」は、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」の続編です。
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」は、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」から約8000年前の隕石(月の破片)が落ちる前の世界だそうです。「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」は、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の数年後のお話になっています。
 けっこーリンクしています。
 キャラクターデザインや世界観は、共通になってます。
 そういえば、2009年6月30日にWiiウェアで「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」が出たみたいですね。けっこーやりこんだ「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の続編で、魔王の娘・ミラとなりあらかじめ部屋にモンスターやトラップを仕掛けて塔に侵入してくる冒険者達を撃退していくゲームだそうです。うお。面白そう。

 で、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」です。
 とっても楽しいです。
 アクションRPGってだけじゃなく、ステージに様々な仕掛けが施されていて、ムキー! とか、ひぎぃ! とか、アヘェ! とか、フンギリギリギリッ! とか、ガグガゲギゴゴブベンチュラバッ! とか、フギギガギグギグッ! ガギンフンゲロォー! ギィギャァブッペェーッ! などと頻繁に胸の内で叫んだりしますけど、工夫が凝らしてあって非常に面白いです。
 これに比べると、「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」のダンジョンはスッカスカに感じられます。まったくギミックがないんですもん。思わず安らんで癒されちゃうくらいです。
 おっと、話がずれました。
 すれちがいホイホイでついに500人突破したとか、次回の通信クエストが楽しみとかどうでもいいので、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」の感想を続けます。

 主人公は、リルティ族のマロンです。
 現在、氷の山2回目をクリアしたところです。中盤です。
 実は最初の図書館まで、主人公ひとりだけのソロプレイでやってました。
 パーティーを組んで4人になると装備品などの維持費がかかるし、ソロでも特に苦労しなかったからです。
 でも、図書館のボス戦で2回もやられて、ソロの限界を知りました。
 アクション得意じゃないのに、粋がってソロっても無意味だと察したのです。
 アクションといえば、炎の山ですでに涙目でした。巧くジャンプできない。火が消せない。フギギガギグギグッ! ガギンフンゲロォー!
 嫁と通信プレイしました。嫁にやってもらいました。
 そのあと悔しくなって、やり直したりしました。クリアできました。こんなもん、慣れですよ慣れ。
 しかし図書館は最悪でした。アクションというかパズルです。脳がねじれてフギギガギグギグッ! ガギンフンゲロォー!
 なんとか自力解決できました。すげーぜ! もしかしてパズルの天才だぜ! なんて思ってたら、嫁はあっさりクリアしてました。
 それにしても、どんどんすごい仕掛けになってきます。
 一度クリアしたらもう二度と行きたくない場所が増えてきます。
 わざと見えない位置にギミックがあるとか、姑息な手段まで使ってきます。氷の山2回目なんて、セルキーの2段ジャンプとキャラクター切り替えが必至に感じるくらいです。
 フギギガギグギグッ! ガギンフンゲロォー!
 けれど、クリアできるとスカッとしたカタルシスを得られてとっても嬉しいのです。

 このゲーム、小芝居が楽しいです。
 ちょっとした街のひとの会話が、やたら長いのです。話しかけたら最後、延々と付き合わされます。まだ終わらないのかよ! と突っ込みたくなるほどです。
 最初の村の住人なんか全員すさまじいクオリティなんですが、どいつもこいつもキャラクターが立ってます。
 会話してるだけで、十分楽しめます。
 ぶっちゃけ、ストーリーなんか飾りです。どーでもいい会話の方が面白いです。
 ちょっと調べてみたところ、シナリオ担当の三枝氏曰くエンディングを迎えた時点でストーリーは半分の状態だという事らしいです。
 続編出るほど売れてるんですしょうか。ヨドバシで叩き売りされてましたけど。心配です。

 2本買っても3,000円という安値ですが、これはお買い得なゲームです。
 装備品を作ったり、カスタマイズしたり、ジュエルを生成したり、やり込み要素も強いです。
 つまり、お金が全然足りません。
 あまりにも極貧なので、ソロに戻っちゃおうかなとか思うほどです。でも4人いた方が、装備品を強化できるジュエルが作りやすいです。
 レベル上げるよりも、お金や素材を集めたり武具を育てたりする方が重要なのです。
 あと、通信プレイの対戦だってアツイです。協力プレイも面白いです。いろいろと楽しめます。
 不満なのは、作れるキャラクターが少ないこと。4種族X性別で、たったの8種類しかありません。非常に残念です。遊び始めちゃうと、気になりませんけど。
 あと、たまに処理落ちします。アクションゲームなのにシビアな戦闘で処理落ちするのは、ちょっとキビシイです。

 キャラクターが可愛いし、前向きで明るいひとばかりでてくるのに、世界が退廃的です。
「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をやってたときから感じてたんですが、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズの雰囲気って好きかも。
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」もやってみたい。

3周目をクリア

2008年4月28日 月曜日
この記事の所要時間: 約 1分30秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の3周目をクリアしました。
 クリアターン数は180日くらいです。
 クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSSで、総合評価はSSでした。+系メダルは各6枚もらいました。
 追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」のボスは全部倒しました。そしたら、ラスボスは1ターンで倒せました。グフフ。もはやラスボスなど、タイタンやワイバーンを倒した我らの敵ではない。

 ってところで、いいかげんツラくなってまいりました。
 いいえ。ヅラになったんじゃなくて、ツラくなったんです。
 なにが一番ツライって、BGMです。
 ず―――――っと、同じ曲が流されるんで、とにかくもうツライです。章が変わっても同じBGM。最終章でも同じBGM。延々と同じBGM。泣いても叫んでも、同じBGM。なんのマインドコントロールだ、ってくらいに同じBGM。
 いくら容量を節約してるとはいえ、3周分も同じ曲を聴かされまくると、脳が拒否反応を示すようになってきました。思い出すだけで吐きそうです。
 テレビの音量を最低にして、iPod touchから音楽流しながらプレイすればいいんですけど、スピーカーに接続とかめんどくさいんですよ。端子を刺すだけなんですが。
 というわけで、いったん休止することにしました。
 止めませんよ。ええ。なにしろまだまだ追加コンテンツが待ってますから。6月とかすごい楽しみにしてます。
 それに、本番であるベリーハードに挑戦してませんから。
 予定通り、4周目もハードでプレイする予定です。
 その後、最強に強まった冒険者とともに、ベリーハードに挑むのです。

 追加コンテンツでBGM配信されないかなー。わりと切実。

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どっきりビキニ

2008年4月24日 木曜日
この記事の所要時間: 約 3分51秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
 もちろん2周目はもうとっくの昔にクリアしました。
 クリアターン数は200日越えちゃいました。
 クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はSでした。+系メダルは各5枚もらいました。
 がんばってラスボスよりも強いタイタンを倒しました。フリーザより先にセルを倒したようなもんです。ラスボスなんかザコです。それでもラスボス倒すのに2ターンかかりました。

 で、もちろん3周目をやってます。
 難易度は、ハードです。
 選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
 全員に”訓練場じこみのメダル”を与えているので、訓練所を作ったらあっという間に全員レベル30くらいまで育ちました。
 でも、レベルはどうでもいいです。3周目は、冒険者の能力強化が目的です。
 2周目までに強化していない冒険者をターゲットに、メダルをあげまくるのです。
 しかしながら、せっかく強化してやろうとしてるのに、なかなか用意したクエストに参加してくれないので、もどかしいです。おまえもう強いから参加すんな、って奴が参加して、しかも中ボス倒しちゃってメダルを持って行っちゃうことも。
 必要ないやつが参加希望出したとき、キッパリお断りする勇気が必要です。落ち込んだって知るもんか。
 ちなみに、うちのファースト冒険者は、アベルという名前です。
 チャイムに恋憧れる、とても落ち込みやすい公園好きな男子です。
 こいつはもう、最強生物になりました。バカ強いです。バカで強いです。レベル1で力が100越えるくらいです(通常だと戦士で8くらい)。仲間3人が死んでも、ひとりで中ボスパーティーの敵3体と戦い、生き残り、ついに勝利するくらいです。残りHPは4でしたが。公園通いはやめてませんが。

 1周目でけっこー育ててたなーと思ってた冒険者をよく見てみたら、えらい弱かった。3周目で強化した冒険者の方が、1周目2周目で強化した冒険者より強い。これは、メダルの与え方がわかってきたからです。
 序盤では、極力能力アップ系は与えない。まずは”訓練場じこみのメダル”を行き渡らせる。
 その後、戦士には、”ソードのメダル”。シーフには”ダガーのメダル”。白魔道士と黒魔道士には、なにか得意の魔法のメダルを任意で。方針変化系は、お好みで。
 これらが完了してから、能力アップです。
 けれど、能力アップ系を与える場合、ボーナスが低い段階では+系メダルを使わない。これが重要。実は2周目に、序盤から+系メダルを与えてしまい、かなり失敗しました。+2を+4にするよりも、+10を+20にする方がいい。
 アベルにも1周目からさんざんメダルを与えて与えて与えまくってたんですが、最強になったのは2周目終盤でした。最初はあまりにも落ち込むんで”公園がよいのメダル”を与えてたし。チョー失敗してた。メダルがなくても公園通いはやめてませんが。

 というわけで、追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」を購入しました。
 300Wiiポイントで、なんと11個もダンジョンが追加されました! クリアすると、武器屋、防具屋、道具屋、酒場、立て札の公園、噴水の公園、民家、遊技場の最大建設数がそれぞれ増加!
 って、そんなに土地ないよ!
 ただでさえ、建物を取捨選択しているというのに。国1個分くらい、土地が足りない! うおおお、どーすりゃいいんだー!
 なんていうふうに、笑顔で悩んでます。
 まずは民家増やしてお金稼ごう。そんでもって酒場建てて管理できるパーティー数を増やそう。そのためには、道具屋を2件潰そう。その前に、道具屋のクエストを全部終わらせなくちゃ。
 追加コンテンツのお蔭で、クリアターン数120日で終わらせるつもりが、今回も200日越えそうです。

 追加コンテンツといえば、チャイムのどっきりビキニが早く配信されないかなー。

 で、もちろん4周目をやるわけです。
 難易度は、ハードになりそうです。
 もっと冒険者を強くしたい。そんな親バカな欲求がむくむくと。すでにかなり強まってるから、終わらそうと思えばたぶん数時間でクリアできるし。

 あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」を近所の中古ショップで発見しました。Wiiで遊べます。1,980円でした。すごいお買い得に思えました。でも「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイしまくってるので、買っても遊ぶことができません。どうしたらいいでしょう。

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で、もちろん4周目

2008年4月15日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分1秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
 もちろん1周目はもうとっくの昔にクリアしました。
 クリアターン数は190日。
 クリア評価はC、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はAでした。メダルは各4枚もらいました。
 終盤に追加コンテンツを入れたせいで、クリア日数が伸びちゃった。入れなくても180日は行ってたので、結局クリア評価Cはゆるぎない。

 で、もちろん2周目をやってます。
 難易度は、ハードです。
 選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
 最初は全員に”訓練場じこみのメダル”を与えないで、それぞれ違ったメダルを与えてたんですが、”訓練場じこみのメダル”があるとないとでは、レベルの上がり具合が雲泥の差で、つまり強さにすごい差ができてしまうことが判明したので、あわててほぼ全員に配りました。まだひとりだけ”酒場びたりのメダル”を持ってる白魔道士がいる。
 なんだかんだで、現在ターン数は130日くらいです。今回も、クリアまで約200日コース。
 その気になれば怒濤の攻勢でいつでも終わらせられるんですが、追加コンテンツの豪華な家を手に入れたいんです。しかしこのダンジョンにいるボスは、ラスボスよりも強いらしいので、冒険者を必要以上に強化しなくてはいけません。
 ていうか、せっかくなので、表示されてるダンジョンは全部クリアしたい。もったいないから。

 で、もちろん3周目もやります。
 難易度は、ハードです。
 難易度ベリーハードに向けて、ここでもう1度、冒険者を強化したいと思います!

 で、もちろん4周目をやるわけです。
 難易度は、ベリーハードです。
 クリアできるかわかりませんが、モウレツに強まった冒険者たちを送り出しながら、頑張りまくりたいと思います!

 というわけで、すっかりWiiのとりこです。完全にWii Fitの出番を奪ってます。ごめんなさい。
 早く新しい追加コンテンツでないかなー。……フヒヒ。

 あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」がやりたい。「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の数年前のお話。すごい興味ある。出てくる冒険者のキャラクター同じだし。

http://www.square-enix.co.jp/littleking/

ポンヌフ王国

2008年4月3日 木曜日
この記事の所要時間: 約 1分47秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中です。
 せっかくなので白状しますが、主人公でありプレイヤーの分身である王子の名前は、マルーンです。嫁が名付けました。たぶん丸っこいからです。なじみのない名前なので、国民の話題でマルーンという名前が出てきても、誰のことだかしばらくわかりませんでした。
 国の名前は、ポンヌフです。ポンヌフ王国です。なんて間の抜けたステキな響き! 出典は、近所にあるアパートの名前、メゾン・ド・ポンヌフ。Pont Neuf。フランス語で「新しい橋」のこと、だそうです。今知りました。意味深いです。
 さて。
 このゲーム、実は1周目(難易度ノーマルしか選べない)はチュートリアルでした。
 2周目以降(難易度ハード。ダンジョンが増える)は、冒険者の能力値上げ。
 そしてその後、難易度ベリーハードがゲームの本番だということが発覚しました!
 なんだかオラ、わくわくしてきたぞ!

 というわけで、もう150日目を超えててあとはラスボスのダンジョンをスカッとクリアするだけなのに、チュートリアルでまだまだ粘ってます。
 だってね。
 追加コンテンツ、きちゃったんですよ! もちろん即買いですよ!

・追加建物(ユークの家、セルキーの家、リルティの家) [それぞれダンジョン1つ追加] 3つセットで800Wiiポイント
・聖なるほこら [ダンジョン3つ追加] 200Wiiポイント
・豪華な家 [ダンジョン3つ追加] 100Wiiポイント
・衣装変更(王様のお着替え、チャイムのおめかし) 各100Wiiポイント

 サーバエラー(アクセス過多かな)で衣装変更だけ買えなかったんですけど、それ以外は購入。豪華な家が建てられるようになるダンジョンは、1周目では行けないみたい。
 今後も、「お城の拡張(冒険者の名前を変更できるようになる)」とか「図書館(族固有のアビリティを教えられる)」とかあるようなので、おならが止まらないくらい楽しみです! もういくらでもお金使っちゃう! ぷう。

 電磁波の影響で寝不足気味です。

1,500円でこれだけのクオリティ

2008年3月28日 金曜日
この記事の所要時間: 約 2分3秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をダウンロードしちゃいました。
 プレイ中です。
 まだ30日目で第二章に入ったばかりのとこなんですが、これヤバイです。
”ファイナルファンタジー”といってますけど、RPGじゃなくて、シミュレーションというかストラテジーゲームみたいです。
 操作できるの主人公は少年の王様で、少しずつ街を作っていく。街の外に出て冒険するのは、街の若い住人。王様は、基本的に街を管理し、発展させていくだけ。一番重要な仕事は、住人のご機嫌取り。

 街を発展させるには、冒険者たちにがんばってもらう必要性があります。
 この冒険者の管理が、なかなか面白い。冒険者育てゲームとしても、けっこう楽しいんです。
 冒険者を雇い、誰にどのダンジョンを攻略させるか指示する。戻ってきた冒険の報告を聞くと、どんなモンスターと戦ったかまで記録されてます。与えたクエストを見事クリアしてくれた冒険者には、ご褒美を与えて能力値をアップさせることができます。でも、たまに戦闘不能になって落ち込みながら帰ってきたりすることも。思い通りにならないところが、なんか良い。
 冒険者だって人間です。ステータスのグラフィックを見て、元気かどうか、やる気があるかどうか、判別することを忘れちゃいけません。連戦を続けている冒険者や、やる気がなさそうな冒険者には休んでもらわないと、自信喪失してしまいます。なんだかダービースタリオンの馬管理みたいです。
 今後、冒険者たちにパーティーを組ませたり、ジョブチェンジさせたりもできるみたいなので、すんごい楽しみです。

 で、このゲーム、1,500Wiiポイントなので、1,500円なんです。
 グラフィックは、Wiiとしては及第点だと思います。キャラクターの表情は変わりませんけど、適度によく動きます。背景は閑散としてますが、十分でしょう。BGMは、記憶に残ってません。台詞は喋らず、かけ声が出るだけ。
 でも、1,500円です。1,500円でこれだけのクオリティでこんなに遊べちゃうゲームが、有史以後存在したでしょうかッ!

 つかこのゲーム、やめ時が難しい。テンポ良くスパッスパッと1日が進むので、やめらんない。
 放っておけば何十時間でもプレイできちゃいそうですけど、気を抜くと3D酔いします。あと操作性が、Wiiリモコンとヌンチャクだとあんまし良くない。コントローラーが欲しい。

ほとんど見てるだけ! 斬新!

2007年9月18日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分11秒

 あと2日で発売ですね、新型PSP。
 もう持ってますけどね、新型PSP。
 いや、自慢とかじゃないですよ。
 けっこー持ってるひといますよ。
 見たことないですけどね。
 フヒヒ。

 さて。
「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」をプレイ中です。
 もちろん、新型PSPで。フヒヒ。
 薄くて軽い、新型PSPです。フヒヒ。
 カバーもなにもなしに鞄に突っ込んだら、うっすらと画面にキズが3?4箇所ついてしまいまし……た。
 フヒ……ヒ……。
 もう傷つくのはイヤッ! ってことで、旧型PSPに着けてたシリコンカバーを着けてみたました。ブカブカでした。猫毛とか入りまくりです。やっぱ新型PSPは格段に薄いです。ちなみに新型PSP専用のシリコンカバーは、11月に出るみたいです。それまでは、ブカブカで我慢。
 あと、HORI製の画面保護フィルムを買ったんですけど、なんか反射が軽減されてなくて、電車の中だと画面がよく見えません。しかも、ちょっと幅が足りてま……せん。
 まあ、どうせもう……キズものですけど……ね。フヒ……ヒ……。

 おっと。
 ぜんぜん「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」に触れてませんでしたね。
 もう2時間30分もプレイしちゃいました! やり過ぎ? いやあ、もの凄い勢いでプレイしてます。
 戦闘は、目の前の敵を通り抜けて遠くの敵に斬りかかっちゃったり、敵が動くと魔法が当たらなかったりと、アクション性はあるんですが、こっちの必殺技はランダムで出るし、ランダムでレベルアップするので、ちょっとやらされてる感が強い気がします。
 マテリアのレベルアップも、ランダムなんですが、ぜんぜんあがんないです。今んとこ、ケアルが1回あがっただけです。
 もしかしたら、運がないと酷い目に遭うゲームなのかも知れません。
 運、ありません。
 うん。
 あと、宿屋とかないから、ずっと毒状態のままです。HPやMPも、アイテムで回復してます。アイテムとお金が切れたらどうなるんでしょうか。つか、なにか見落としてる確率が非常に高そうです。
 キャッシュが倍あって読み込み速度が速い新型PSPでも、ロードが長いところが、ちょっと気になりました。
 グラフィックスは綺麗だし、キャラクターもカッコイイし、表情とか凄い良いです。口パクが合ってて、ちゃんと喋ってるように見えるし。とにかく「FINAL FANTASY VII」が好きなら、やっておいて損はありません。

 いいえ。「バウンサー」というゲームを思い出してなんかいません。

3ヶ月遅れの誕生日プレゼント

2007年9月14日 金曜日
この記事の所要時間: 約 2分15秒

 えー。
 嫁がふつうに買ってました。

Stonecold
 びっくりしました。
 鼻水出ました。
 まさか!? と思いました。
 ポーションか! と思いました。
 まごうことなき「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」+新型PSP同梱版でした。
 なんか昼休みにヨドバシカメラ吉祥寺店に行って、ソフトだけ買おうとしたら、同梱版もあるといわれたので、ついカッとなって買ってしまったらしいです。
 予約キャンセル品でしょうか。
 限定品が、そんなに簡単に買えていいんでしょうか。ヤフオクでも3万円越えてるのに。ふつーに25,890円。
 それはともかく、嫁にプレゼントしてもらいました!
 3ヶ月遅れの誕生日プレゼントです!
 つまり、「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」+新型PSP同梱版を、手に入れてしまいました!
 ヒャホーイ!

StonecoldStonecold

 大興奮しながらパッケージを開けました。
 なんか予約してないのに予約特典のイヤーフォンまで付いてました。コード巻き取り型なので、意外なことに使えます。
 新型PSPです。
 薄型PSPです。
 20日発売なんで、一週間も前に手に入れることができました。
 かるぅーい!
 PSPって高級品のイメージがあり、ずっしりと重いのも高級感の一因だったんですけど、これはなんつーか軽いせいでオモチャっぽいです。別物な感じがします。お高くとまってたお嬢様の家が落ちぶれて、庶民になったような雰囲気です。あ。好感度がアップしました、ってことです。

Stonecold  シリアルナンバーは、24590でした。

 さっそく、「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」をプレイ。
 いやあ、美麗です。
 予想以上に美麗です。
 涙目になるくらい美麗です。
 もうPS3とかXbox 360とかいらないんじゃないでしょうか。
 ゲーム自体は、10分くらいしかやってないので、よくわかりませんが、戦闘が面白そうです。ボタン連打でもなんとかなりそうです。複雑なアクションをやってる気になれる、ステキなバランスな予感です。
 ゲームのシナリオとか演出は、「あー野村系だなあ」って感じがします。

 通勤が楽しみになってまいりました。
 つか、メモリースティック32MBって少なすぎですよね? システムのバージョンアップで28MBとか使うし。やっぱ最低でも8GB欲しいですよね? ワンセグ放送録画できるのはいつですか?

(さらに…)