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2010年11月26日は、「Final Fantasy XIV」の大型バージョンアップがありました。
ニュースサイト系は、山のようにある改善点や変更点をすべて無視して、ログイン人数が表示されなくなったことだけを煽るように書きまくってますけど、そんなのどーでもいいです。
大型バージョンアップの一番の目玉は、間違いなくこいつです。
『ウルダハの冒険者ギルドの扉が常に開いている状態に変更されました。』
もうドアの前で涙目にならなくていい。
生産は、かなりやりやすくなりました。
まず、もっさり感が改善されまくっててキビキビ。
手引きによるペナルティ緩和により、サクサク成功。帆布でいうと、1/6の成功率だったのが100%成功になりました。
そして、突貫の復活。使えるレベルになりました。
ただし、問題もあります。
品質がとてつもなく上がりにくくなってました。入魂は成功率低いわりに品質上昇率が雀の涙なので、もはや死にコマンドです。
一番の問題は、快適すぎてとまんない。
修練値稼ぎに苦痛を感じてたハズなのに、とまんない。
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バージョンアップ当日の最初の敵は、バージョンアップでした。
なかなかダウンロードが進まなかったんで、貧乏揺すりで地割れが起こるところでした。
やっとこさログイン。
メニュー確認したり、アイテムソートさせたり、ログをいじったりして、確かな手応えを感じました。
素晴らしい。
ぜんぶ正式サービス開始時に、いや、β版のときにできてなくちゃいけないことなんだけど、できて嬉しい。
苦痛を受け続けてきたからこそ味わえる、この幸福感。
ああ、苦しんでよかった。
せっかくなんで、ちょうどログインしてたマナさんとぐれいにゃんと合流して、試し狩りしました。
途中で娘のベリたんも合流です。
素晴らしいことに、ランク差のある仲間と一緒に狩りに行けるよーになってました。
これはとってもいいことだと思います。先輩は後輩を育てなくちゃいけないんです。
気兼ねなく、LSの仲間を誘えます。
でも、噂によるとランク50のそばに立ってるだけでもりもりランクがあがっちゃうみたいです。これはいくらなんでもやり過ぎだと思います。
ナナワ銀山で始めて、カッパーベル銅山まで行きました。
今回追加されたサソリと戦えて興奮しました。
結論からゆーと、コブラン乱獲がいいみたいです。
どーなんだろ、コレ。
ランク30のメインクエストを進めました。
ウルダハで請けてグリタニアまで行ってキャンプ・ドライボーンの近くで事件です。
交渉すんのかと思ったら力で解決です。
交渉コマンドを使ってもよかったみたいなんですけど、ログ読む前に殴りかかってました。
相棒のマロンが頼もしかったです。
グリタニアに戻ってクエストクリア。次にマロンと逢えるのはいつかな。
でも、旅に同行してくんないんですけど。照れ屋なのかな。
続いて、ランク30の格闘士のクエストをやりました。
こっちはウルダハで請けてリムサ・ロミンサで事件です。
よくわかんないけどとりあえず海賊殴り倒しまくりました。
ウルダハに戻ってクエストクリア。なんだかきな臭い。メインクエストよか先が気になります。
息子のレイたん、ヒゲ、ハゲの3人で、ランク30のリージョナルリーヴを行いました。
なんかヒゲのランク上昇の勢いがすごくて、もうすぐ追いつかれそう。
ベリたんも合流し、シダーウッドと浮海月の厳窟でリージョナルリーヴをもりもりクリア。
せっかくなんで、カッパーベル銅山まで飛んでってコブラン狩りをしました。
コブラン乱獲する団体さんもいました。しばらくはコブラン大人気っぽいです。
どーなんだろ、コレ。
生産レシピが追加されたので、喜び勇んで男性用下着を作りました。
グレーの上下です。スリットがセクシィです。
バザーに出したのに売れません。
ランク18の幻術師でランク20のリージョナルリーヴを試してみたところ、修練値588とか入って度肝抜かれました。失禁するかと思った。
ランク30の格闘士のソロでも修練値入るようになったんで、だいぶランクをあげやすくなりました。
格闘士をソロでランク31にしたあと、幻術師をソロでランク20にしました。
幻術師は、ひとまずおしまい。
ランク20までは特に上げやすくなったようなので、次は斧術士やっちゃおうかと思ってます。
あと、呪術師も上げたい。
ランク27の革細工師は、バッファローレザーが安定するようになりました。バッファローの粗皮けっこー余ってるから、もりもり作ろうかと思ってます。
あと、スートブラックレザーも作れるようになってました。成功率100%です。2枚しか作ってませんけど。
爪革から逃れようと必死です。
裁縫師はランク26になったんで、ランク36の別珍装備の修理ができるようになりました。
さっそく、尻んとこに穴が開いたバーガンディタイツを修理しました。
2回連続失敗こきました。
そーとーでかい穴が開いてたみたいです。
まだバランスがマズかったり、調整ミスってたり、バグってたりしますが、とてもとても頑張ってくれたバージョンアップでした。
外注してたベンダーが酷いもん作ってきたので自社で引き取って突貫で修正しまくった、って感じでしょうか。
進捗度50%。
12月も期待です。
いろいろよくなったようですけど、やっぱり 『発売早すぎたよね』 といわざるを得ないです。
正直、今回のVU並の出来にしてから発売したら、きっと評価はもっとあがってたんじゃないかと思うと残念でなりません。
見切りつけて去った人は戻ってきませんからね・・・。11の教訓はそういうとこに生かして欲しかった。
あとバザーアイコン、ユーザーからの意見は『ぱっと見て、バザーなのか修理なのかわかるようにしてほしい!」っていう事だったのに
アイコンマーク変更しました! → 結局バザーアイコン開いてから、その横にマークくっつけました!
には、ちょっとズッコケマシタ。
まだまだ開発とユーザー側とで大きな溝があるようです・・・(´_`。)
PS3待機組をがっかりさせないように、がんばってほしいものです。
低Rのリーヴがすごいことになってますよ!!
R1の弓でR1~(☆5)のリーヴ4個やっただけでR10になっちゃうぐらい。
R1の時なんて、1匹倒しただけで900以上修練入ってR2になります。
R1~を4個、R10~を2個、R20~を5個クリアしただけで17になっちゃった。
本当にR20まではチュートリアルって言ってたのを実現したみたいです。
コブランおいしいね!
でもこれからLv上がったら何倒していけばいいんだろう・・・。
とりあえず修練値稼ぎやすくなったのはすごいうれしいです
にしても最近忙しくてなかなかINできない・・・
>いんでー
スクエニにはひじょーに悪いけど、発売はやすぎたとは思わないw
MMORPGって、キャラクターだけじゃなくてゲーム自体も成長していくもんだと思うんだ。
やっぱ1レベルから楽しみたい。
>ばしさん
スゲーね! 800くらいもらったとゆー声は聞いたけど(ヒゲから)、900越えるんだ!
つか、リーヴ11個もつぎ込んじゃうのもすごいw
ランク30以上でも修練値稼ぎにリーヴ使えるよーになったよね!
>べりたん
わしも今週はログインできないっぽい……。
せっかく楽しくなってきたとこなのにー!
つか、次回の調整で生産のバランスがまた調整される前にもりもり修練値稼いでおきたかった。たぶん直されちゃう気がする。
時間できたら、一緒に稼ぎにいこー!