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シンプルで簡単な『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム』は、意外と奥が深いです。
もっと評価されてもいい、素晴らしいゲームです。
しかしそれ故、気付かなかったりわかんなくなったりするところがあります。
というわけで、Twitterなどに書かれたTipsを、メモっておこうと思います。
セラ [氷属性 コスト1 バックアップ アンコモン]
オートアビリティ
あなたのコントロールするスノウはアビリティによっては選ばれない。
あなたのコントロールするスノウはアビリティによっては選ばれない。
「対戦相手の」という記述がないので、実は味方のアビリティにも選ばれません。
セラが背後にいる限り、スノウはモンクや空手家のアビリティで強化されないし、雷属性の赤魔道師によってヘイストを得ることができません。
セラのスノウへの独占愛はすごいものがあります。
ヤーグ・ロッシュ [水属性 コスト2 バックアップ アンコモン]
オートアビリティ
対戦相手の効果は可能ならばヤーグ・ロッシュを選ばなければならない。
対戦相手の効果は可能ならばヤーグ・ロッシュを選ばなければならない。
対戦相手のアビリティをよく監視していないといけません。
なぜなら、対戦相手がホープを出した場合アクティブになる権利はヤーグ・ロッシュのものなんです。アンコモンのエアリスが相手の場に出たときだって、真っ先にヤーグ・ロッシュがアクティブになります。
バッツのように「あなたのコントロールする」と記載されてない場合は、対戦相手が味方のバックアップに使おうとした効果でも、もれなくヤーグ・ロッシュが選ばれるのです。
ちなみに、アクティブでもアクティブにできるので、必ず1枠は吸い取ります。
忘れがちですが、どんどん主張していきましょう。
ヤーグ・ロッシュはただの死にたがり屋じゃないんです。ただの目立ちたがり屋なんです。
ジェクト [火属性 コスト5 フォワード レア]
オートアビリティ
対戦相手のコントロールするフォワード1体につき、ジェクトのパワーは+1000される。
対戦相手のコントロールするフォワード1体につき、ジェクトのパワーは+1000される。
ダメージ解決時に注意しないといけません。
このゲームは、よくあるRPGのHPのようにパワーを削っていくのではなく、受けたダメージを蓄積していきます。「どれだけ我慢できるか」で判定するのです。
対戦相手のフォワードが5体いたとします。ジェクトはテンション上がってパワー13000です。
ガーランドがパワー12000でアタックしてきたので、ジェクトのとっつぁんがブロックにしゃしゃり出てきました。
ダメージは、同時解決です。
ガーランドは13000ダメージを受けます。ジェクトは12000ダメージを受けます。
この時点では、ジェクトは生きてます。
しかし、ガーランドがブレイクしたことにより、ジェクトのテンションは少し下がり、パワー12000になります。
ジェクトは12000ダメージを蓄積しているので、好敵手が倒れた次の瞬間、傷口から盛大に血を吹き出していい笑顔でぶっ倒れます。
なので、ジェクトを生き残らせたい場合は、パワーを-1000して考えておきましょう。
スコール [氷属性 コスト4 フォワード スペシャルレア]
FAQ
スコールのオートアビリティはブロックするキャラクターを選んだときに発生します。このオートアビリティは、対戦相手のフォワードを選べない場合、自分のフォワードを選びます。
スコールのオートアビリティはブロックするキャラクターを選んだときに発生します。このオートアビリティは、対戦相手のフォワードを選べない場合、自分のフォワードを選びます。
FAQ読んでて脳が味噌汁になりそうだったんで、書いておきます。
フォワード選び直すことができるよーに読めますが、んなこたーないです。
このFAQが想定しているのは特殊な場合で、例えば対戦相手がジタンしかいない場合。スコールのオートアビリティはジタンを選べないので、味方のフォワードを選ぶことになります。
あらかじめ対戦相手がエアリスの「星の守護」を使ってた場合も同様、対戦相手のフォワードを選べないので、味方のフォワードに暴発します。
扱いにくいわー。
おまけ。
なかなか強いデッキができたので、レシピを公開したいと思います。
ハゲレシピ001
「モブキャラデッキ」
■フォワード 26枚
侍 [火属性 コスト3 パワー6000 一般兵 コモン] 3枚
侍 [火属性 コスト2 パワー4000 一般兵 コモン] 3枚
見習い戦士 [火属性 コスト2 パワー4000 一般兵 コモン] 3枚
見習い戦士 [火属性 コスト1 パワー2000 一般兵 コモン] 2枚
空手家 [土属性 コスト4 パワー8000 一般兵 コモン] 3枚
陰陽士 [土属性 コスト2 パワー3000 一般兵 コモン] 3枚
モンク [土属性 コスト2 パワー5000 一般兵 コモン] 3枚
暗黒騎士 [土属性 コスト2 パワー2000 一般兵 コモン] 3枚
ウォーリアオブライト [光属性 コスト4 パワー8000 戦士 レア] 3枚
■バックアップ 18枚
赤魔道師 [火属性 コスト2 一般兵 コモン] 3枚
黒魔道師 [火属性 コスト2 一般兵 コモン] 3枚
幻術師 [火属性 コスト1 一般兵 コモン] 3枚
空手家 [土属性 コスト2 一般兵 コモン] 3枚
モンク [土属性 コスト2 一般兵 コモン] 3枚
幻術師 [土属性 コスト1 一般兵 コモン] 3枚
■召喚獣 6枚
イフリート [火属性 コスト1 コモン] 3枚
ゴーレム [土属性 コスト1 コモン] 3枚
脳筋デッキです。
シンプルです。
主力は一般兵です。
フォワードを8枚くらい並べ、パーティーアタックでガンガン攻め込むのが基本戦術です。
コストに使っちゃだめなのが、空手家と赤魔道師。
コスト3の侍も、できる限り我慢。
逆に見習い戦士はコストとして使っちゃっていいです。もしくは使い捨ての肉壁に。
召喚獣6枚は、効果的に使いたい。一般兵は同士討ち上等なので、削ったところにとどめのイフリート、とか。
中盤まで生き残れれば、バックアップが出せる余裕が出てくると思うので、陰陽士を出しておきたいです。
ダメージが溜まった辺りで暗黒騎士が出せれば、いい仕事してくれます。
ウォーリアオブライトは、ボーナスタイムです。状況によってはかなりのヒャッホイ状態になりますが、どーせすぐに駆逐されちゃうんで、生きてるうちにできるかぎり攻撃かまします。
脳筋デッキのわりによく考えないと無残な結果になりますけど、だいたいなに引いてきてもいい感じなんで、事故りにくいと思います。
初手で召喚獣3枚きててもなんとかなります。
モブキャラだって、活躍できるんだ!
もういらない子だなんていわせない!
そんなコンセプトです。
まあ、結局いらない子はいらない子なんですけども。
最初は3色でコスト2以下を集めてデッキ作ってみたんですが、まったく使い物にならず、妥協に妥協を重ね、召喚獣も入れ、この構成に落ち着きました。
意外とイケます。
ジェクトの表記がスペシャルレアになってるぞー!
あと、ハゲレシピが1の表記じゃなく、001ってことは、少なくても100以上はいくってことですね?
期待してます^^^
とりあえず、脳筋レシピ作って対戦してみる!
あと、ジェクトの効果の説明が、こないだの口頭説明より、わかりやすくてGOOD!
持ってる火風で2回やった・・・
なに、この脳筋・・・、突破口が見つからないわ;;
さんきゅう! ジェクトをレアに修正した!
蓄積ダメージシステムは、FFTCGを面白くしてる要因のひとつでもあると思う。
最初わかりにくいけど!
脳筋デッキ、ひとり対戦で試したの!?
ウェルカムひとりワールド!
それはそうと、ひとり対戦(雷氷、土雷)でも負けなかったし、嫁と対戦(火氷、風水、土氷)しても負け無しだったんで、マジで強いかも知れませんぜ!
シャントットで流されても、気持ち悪いくらい再生する。
友人Rには通用しなさそうだけど。
まったく氷属性のカードはいやらしいのばっかりだ・・・。
あとセラってライトニングさんの妹だったですね、だからかわいいのか。
一般兵デッキかぁ・・・。フォワード8体も出されたら壁が厚過ぎてダメージ与えられなさそう・・・
シャントット様呼んできたいね!
あ、あとタグが「FTCG」になってる!
うおん! 報告さんきゅう! タグ修正したー!
氷属性はエロいの多いよー!
ダルにさせたり、手札捨てさせたり。
モブキャラデッキは、序盤さえ乗り切れればすごいことになるよ!
直近の対戦成績だけだと思うが。
ジェクトの効果よく分ったわ。受けたダメージと現在のMAXHPを比べるだけなんだね。分りやすい。
今回ので想定外はヤーグさんだわ。
確かにバックアップ起こすカードには自陣とか書いてないから、ヤーグさんいなくても
敵陣の起こそうと思えば起こせるんだな。気づかなかった。