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「ソード・ワールド2.0」にまで、手を出してしまいました。
「ソード・ワールド」といえば、15年前に、けっこーやりまくってたTRPGです。いろいろと、思い出深いゲームです。
そのバージョンアップ版が、なんと、去年から、リリースされ始めまてました。
もっと前から売ってるのかと思ってたんですが、去年発売されたばかりの、最新TRPGです。
実は、こっちと、「アリアンロッドRPG」の、どっちをやろうか、って悩んでました。実際、お店で手にとって悩んでたくらいです。文庫版1冊と3冊を比べて、1冊の方を選びました。
「ソード・ワールド2.0」は、ルールブックが、3冊出ています。
1冊目は、基本ルールブックで、1レベルから5レベルまでをサポートしています。
2冊目は、拡張ルールブックで、6レベルから10レベルまでをサポートしています。種族が2種類追加され、技能も2種類追加されます。
3冊目は、拡張ルールブックで、11レベルから15レベルまでをサポートしています。技能が1つ追加されます。
1冊目だけだと、アイテムやモンスターが少ないです。最初から遊ぶ場合でも、2冊目はあった方がいいと思いました。3冊目は、まだ買ってません。
さすが老舗のTRPG。骨太です。
骨太すぎる「Dungeons & Doragons」に比べれば、ぜんぜんやさしいんですけど、「アリアンロッドRPG」に比べると、いろいろとシビアです。
もちろん、今風のアレンジが加わってて、遊びやすくなっているんですが、「ソード・ワールド」らしさは失われていません。
6面ダイス2つだけで遊べるというのは、昔からです。
チャート表を見てダメージを判定するのも、変わりありません。
能力値をダイスで求めるのキャラクター作成方法だって、当然そのままです。
ダイス……。
そう。
ダイスを振って、能力値を求める。
これって、オールドTRPG者にとっては、当たり前のことでした。むしろ、ダイスを振らないと、我慢できないくらいです。キャラクター作成、といったら、ダイスを振ることなのです。
で、ダイス運、って、あるじゃないですか。
ダイス運、って、あるんですよ。
ダイス、つまりサイコロを振って、いい目が出るか、出ないか、っていう、運。
いやまあ、確率的にいって、6面体のサイコロの出目は、すべて1/6なのは間違いないんです。そーじゃないと、そのサイコロはインチキだ、ってことになります。もしくは、不良品です。
でも、あるんです。ダイス運。
それは、命の力。
魂の力。
宿運を超えた、超気力。
そんなものが、人類には、備わってるわけです。
ダイス運がすごいひとは、とにかくすごくて、ここぞ! ってときに、6ゾロを出してくれちゃいます。しかも、連続で6ゾロを出しちゃうことだって、あります。ヘタすると、3連続で出しやがります。
サイコロを、ぎゅぎゅぎゅーっ! と握りしめ、歯を食いしばり、額に血管を浮かべ、鬼の形相で、振るのです。
そのオーラは、アカシックレコードに記された文言をも、変えてしまうほどです。
宇宙の神秘です。
とはいえ、6面ダイスの出目が、1/6なのは間違いないのです。
2つ振ったら、6ゾロが出る確率は、1/36です。
実は、いくらダイス運のいいひとでも、この確率は、みんなと等しく、同じなのです。
つまり、こういうことです。
ここぞ! って時に、6ゾロを出すけど、ほかの場面では1ゾロを出したり、どーでもいいところで、どーでもいい目を出すのです。
偏っているのです。
とにかく、偏りまくっているのです。いい方向に、とても偏っているのです。
で、なにがいいたいのか、っていうとですね。もうとっくに予想できているでしょうけど、その通りなんですよ。
いるんですよ。
ダイス運の、悪いやつ。
Kayataが、「ソード・ワールド2.0」のマスターをしてくれる、っていうので、喜び勇んでダイスを振ったんですよ。やっぱキャラクター作成は、ダイス振らなくちゃな。そう思いながら。
そしたらあなた、酷い酷い。
ダイスを2つ振って、11が出たんですよ。筋力で。戦士になるつもりだったから、こりゃいいぞ! と思ったんです。
それなのに、次の生命力で、まさかのピンゾロ。
人類最弱の生命力の持ち主になっちゃいました。
2回チャレンジして、どっちか選ぶ、っていうレギュレーションだったので、もう1回、振ってみました。
そしたら、筋力で、2と1が出ちゃいました。つまり、3です。
戦士になんない。
他の能力値も、揃って低調。平均値に達してません。
これだったら、虚弱戦士の方がマシです。
しかも、生まれ表を決めるとこで、選べばいいのに、ゲーマーの血が騒いだおかげで、ダイスを振っちゃいました。
6ゾロが出ました。
まさかの、フェアリーテイマー。
つまり精霊使い。
戦士最大のメリットである金属鎧を着ると、魔法が出にくくなっちゃいます。
すんごい微妙な戦士ができあがりました。役に立たないかも知れない。
どんだけー。
さらに、ルールブックを買ったので、家でもキャラクターを作ってみたんですよ。
ウサギさんの、フェアリーテイマーです。
3回、振り直しました。
振り直し回数的には、限界の回数です。
それなのに。
ルールブックに載ってる、サンプルキャラクターに、及びませんでした。
知力だけ同じ値で、他は全部下でした。
つまり、3回振り直しても、すべからく、平均以下。
どんだけー。
もう、確率なんて信じらんないッ!
ちなみに、この時、嫁にもキャラクターを作ってもらいました。ドワーフ娘のロリっコ戦士です。
試しに、フェアリーテイマーのウサギと、戦闘してみました。
ガツン! と、殴られたので、お返しに、魔法をお見舞いしてやりました。
《ファイアボルト》です。
渾身の、一撃ッ! ダイスを2つ振って、なかなかいい目が出ました! キタキター! よっしゃー!
ドワーフに炎の魔法は効果ナシでした。
やさぐれました。
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