Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
もちろん2周目はもうとっくの昔にクリアしました。
クリアターン数は200日越えちゃいました。
クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はSでした。+系メダルは各5枚もらいました。
がんばってラスボスよりも強いタイタンを倒しました。フリーザより先にセルを倒したようなもんです。ラスボスなんかザコです。それでもラスボス倒すのに2ターンかかりました。
で、もちろん3周目をやってます。
難易度は、ハードです。
選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
全員に”訓練場じこみのメダル”を与えているので、訓練所を作ったらあっという間に全員レベル30くらいまで育ちました。
でも、レベルはどうでもいいです。3周目は、冒険者の能力強化が目的です。
2周目までに強化していない冒険者をターゲットに、メダルをあげまくるのです。
しかしながら、せっかく強化してやろうとしてるのに、なかなか用意したクエストに参加してくれないので、もどかしいです。おまえもう強いから参加すんな、って奴が参加して、しかも中ボス倒しちゃってメダルを持って行っちゃうことも。
必要ないやつが参加希望出したとき、キッパリお断りする勇気が必要です。落ち込んだって知るもんか。
ちなみに、うちのファースト冒険者は、アベルという名前です。
チャイムに恋憧れる、とても落ち込みやすい公園好きな男子です。
こいつはもう、最強生物になりました。バカ強いです。バカで強いです。レベル1で力が100越えるくらいです(通常だと戦士で8くらい)。仲間3人が死んでも、ひとりで中ボスパーティーの敵3体と戦い、生き残り、ついに勝利するくらいです。残りHPは4でしたが。公園通いはやめてませんが。
1周目でけっこー育ててたなーと思ってた冒険者をよく見てみたら、えらい弱かった。3周目で強化した冒険者の方が、1周目2周目で強化した冒険者より強い。これは、メダルの与え方がわかってきたからです。
序盤では、極力能力アップ系は与えない。まずは”訓練場じこみのメダル”を行き渡らせる。
その後、戦士には、”ソードのメダル”。シーフには”ダガーのメダル”。白魔道士と黒魔道士には、なにか得意の魔法のメダルを任意で。方針変化系は、お好みで。
これらが完了してから、能力アップです。
けれど、能力アップ系を与える場合、ボーナスが低い段階では+系メダルを使わない。これが重要。実は2周目に、序盤から+系メダルを与えてしまい、かなり失敗しました。+2を+4にするよりも、+10を+20にする方がいい。
アベルにも1周目からさんざんメダルを与えて与えて与えまくってたんですが、最強になったのは2周目終盤でした。最初はあまりにも落ち込むんで”公園がよいのメダル”を与えてたし。チョー失敗してた。メダルがなくても公園通いはやめてませんが。
というわけで、追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」を購入しました。
300Wiiポイントで、なんと11個もダンジョンが追加されました! クリアすると、武器屋、防具屋、道具屋、酒場、立て札の公園、噴水の公園、民家、遊技場の最大建設数がそれぞれ増加!
って、そんなに土地ないよ!
ただでさえ、建物を取捨選択しているというのに。国1個分くらい、土地が足りない! うおおお、どーすりゃいいんだー!
なんていうふうに、笑顔で悩んでます。
まずは民家増やしてお金稼ごう。そんでもって酒場建てて管理できるパーティー数を増やそう。そのためには、道具屋を2件潰そう。その前に、道具屋のクエストを全部終わらせなくちゃ。
追加コンテンツのお蔭で、クリアターン数120日で終わらせるつもりが、今回も200日越えそうです。
追加コンテンツといえば、チャイムのどっきりビキニが早く配信されないかなー。
で、もちろん4周目をやるわけです。
難易度は、ハードになりそうです。
もっと冒険者を強くしたい。そんな親バカな欲求がむくむくと。すでにかなり強まってるから、終わらそうと思えばたぶん数時間でクリアできるし。
あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」を近所の中古ショップで発見しました。Wiiで遊べます。1,980円でした。すごいお買い得に思えました。でも「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイしまくってるので、買っても遊ぶことができません。どうしたらいいでしょう。
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