‘Wii’ カテゴリーのアーカイブ

3周目をクリア

2008年4月28日 月曜日
この記事の所要時間: 約 1分30秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の3周目をクリアしました。
 クリアターン数は180日くらいです。
 クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSSで、総合評価はSSでした。+系メダルは各6枚もらいました。
 追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」のボスは全部倒しました。そしたら、ラスボスは1ターンで倒せました。グフフ。もはやラスボスなど、タイタンやワイバーンを倒した我らの敵ではない。

 ってところで、いいかげんツラくなってまいりました。
 いいえ。ヅラになったんじゃなくて、ツラくなったんです。
 なにが一番ツライって、BGMです。
 ず―――――っと、同じ曲が流されるんで、とにかくもうツライです。章が変わっても同じBGM。最終章でも同じBGM。延々と同じBGM。泣いても叫んでも、同じBGM。なんのマインドコントロールだ、ってくらいに同じBGM。
 いくら容量を節約してるとはいえ、3周分も同じ曲を聴かされまくると、脳が拒否反応を示すようになってきました。思い出すだけで吐きそうです。
 テレビの音量を最低にして、iPod touchから音楽流しながらプレイすればいいんですけど、スピーカーに接続とかめんどくさいんですよ。端子を刺すだけなんですが。
 というわけで、いったん休止することにしました。
 止めませんよ。ええ。なにしろまだまだ追加コンテンツが待ってますから。6月とかすごい楽しみにしてます。
 それに、本番であるベリーハードに挑戦してませんから。
 予定通り、4周目もハードでプレイする予定です。
 その後、最強に強まった冒険者とともに、ベリーハードに挑むのです。

 追加コンテンツでBGM配信されないかなー。わりと切実。

にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ

どっきりビキニ

2008年4月24日 木曜日
この記事の所要時間: 約 3分51秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
 もちろん2周目はもうとっくの昔にクリアしました。
 クリアターン数は200日越えちゃいました。
 クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はSでした。+系メダルは各5枚もらいました。
 がんばってラスボスよりも強いタイタンを倒しました。フリーザより先にセルを倒したようなもんです。ラスボスなんかザコです。それでもラスボス倒すのに2ターンかかりました。

 で、もちろん3周目をやってます。
 難易度は、ハードです。
 選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
 全員に”訓練場じこみのメダル”を与えているので、訓練所を作ったらあっという間に全員レベル30くらいまで育ちました。
 でも、レベルはどうでもいいです。3周目は、冒険者の能力強化が目的です。
 2周目までに強化していない冒険者をターゲットに、メダルをあげまくるのです。
 しかしながら、せっかく強化してやろうとしてるのに、なかなか用意したクエストに参加してくれないので、もどかしいです。おまえもう強いから参加すんな、って奴が参加して、しかも中ボス倒しちゃってメダルを持って行っちゃうことも。
 必要ないやつが参加希望出したとき、キッパリお断りする勇気が必要です。落ち込んだって知るもんか。
 ちなみに、うちのファースト冒険者は、アベルという名前です。
 チャイムに恋憧れる、とても落ち込みやすい公園好きな男子です。
 こいつはもう、最強生物になりました。バカ強いです。バカで強いです。レベル1で力が100越えるくらいです(通常だと戦士で8くらい)。仲間3人が死んでも、ひとりで中ボスパーティーの敵3体と戦い、生き残り、ついに勝利するくらいです。残りHPは4でしたが。公園通いはやめてませんが。

 1周目でけっこー育ててたなーと思ってた冒険者をよく見てみたら、えらい弱かった。3周目で強化した冒険者の方が、1周目2周目で強化した冒険者より強い。これは、メダルの与え方がわかってきたからです。
 序盤では、極力能力アップ系は与えない。まずは”訓練場じこみのメダル”を行き渡らせる。
 その後、戦士には、”ソードのメダル”。シーフには”ダガーのメダル”。白魔道士と黒魔道士には、なにか得意の魔法のメダルを任意で。方針変化系は、お好みで。
 これらが完了してから、能力アップです。
 けれど、能力アップ系を与える場合、ボーナスが低い段階では+系メダルを使わない。これが重要。実は2周目に、序盤から+系メダルを与えてしまい、かなり失敗しました。+2を+4にするよりも、+10を+20にする方がいい。
 アベルにも1周目からさんざんメダルを与えて与えて与えまくってたんですが、最強になったのは2周目終盤でした。最初はあまりにも落ち込むんで”公園がよいのメダル”を与えてたし。チョー失敗してた。メダルがなくても公園通いはやめてませんが。

 というわけで、追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」を購入しました。
 300Wiiポイントで、なんと11個もダンジョンが追加されました! クリアすると、武器屋、防具屋、道具屋、酒場、立て札の公園、噴水の公園、民家、遊技場の最大建設数がそれぞれ増加!
 って、そんなに土地ないよ!
 ただでさえ、建物を取捨選択しているというのに。国1個分くらい、土地が足りない! うおおお、どーすりゃいいんだー!
 なんていうふうに、笑顔で悩んでます。
 まずは民家増やしてお金稼ごう。そんでもって酒場建てて管理できるパーティー数を増やそう。そのためには、道具屋を2件潰そう。その前に、道具屋のクエストを全部終わらせなくちゃ。
 追加コンテンツのお蔭で、クリアターン数120日で終わらせるつもりが、今回も200日越えそうです。

 追加コンテンツといえば、チャイムのどっきりビキニが早く配信されないかなー。

 で、もちろん4周目をやるわけです。
 難易度は、ハードになりそうです。
 もっと冒険者を強くしたい。そんな親バカな欲求がむくむくと。すでにかなり強まってるから、終わらそうと思えばたぶん数時間でクリアできるし。

 あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」を近所の中古ショップで発見しました。Wiiで遊べます。1,980円でした。すごいお買い得に思えました。でも「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイしまくってるので、買っても遊ぶことができません。どうしたらいいでしょう。

にほんブログ村 ゲームブログ×PlayNCBlogへ

で、もちろん4周目

2008年4月15日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分1秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
 もちろん1周目はもうとっくの昔にクリアしました。
 クリアターン数は190日。
 クリア評価はC、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はAでした。メダルは各4枚もらいました。
 終盤に追加コンテンツを入れたせいで、クリア日数が伸びちゃった。入れなくても180日は行ってたので、結局クリア評価Cはゆるぎない。

 で、もちろん2周目をやってます。
 難易度は、ハードです。
 選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
 最初は全員に”訓練場じこみのメダル”を与えないで、それぞれ違ったメダルを与えてたんですが、”訓練場じこみのメダル”があるとないとでは、レベルの上がり具合が雲泥の差で、つまり強さにすごい差ができてしまうことが判明したので、あわててほぼ全員に配りました。まだひとりだけ”酒場びたりのメダル”を持ってる白魔道士がいる。
 なんだかんだで、現在ターン数は130日くらいです。今回も、クリアまで約200日コース。
 その気になれば怒濤の攻勢でいつでも終わらせられるんですが、追加コンテンツの豪華な家を手に入れたいんです。しかしこのダンジョンにいるボスは、ラスボスよりも強いらしいので、冒険者を必要以上に強化しなくてはいけません。
 ていうか、せっかくなので、表示されてるダンジョンは全部クリアしたい。もったいないから。

 で、もちろん3周目もやります。
 難易度は、ハードです。
 難易度ベリーハードに向けて、ここでもう1度、冒険者を強化したいと思います!

 で、もちろん4周目をやるわけです。
 難易度は、ベリーハードです。
 クリアできるかわかりませんが、モウレツに強まった冒険者たちを送り出しながら、頑張りまくりたいと思います!

 というわけで、すっかりWiiのとりこです。完全にWii Fitの出番を奪ってます。ごめんなさい。
 早く新しい追加コンテンツでないかなー。……フヒヒ。

 あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」がやりたい。「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の数年前のお話。すごい興味ある。出てくる冒険者のキャラクター同じだし。

http://www.square-enix.co.jp/littleking/

ポンヌフ王国

2008年4月3日 木曜日
この記事の所要時間: 約 1分47秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中です。
 せっかくなので白状しますが、主人公でありプレイヤーの分身である王子の名前は、マルーンです。嫁が名付けました。たぶん丸っこいからです。なじみのない名前なので、国民の話題でマルーンという名前が出てきても、誰のことだかしばらくわかりませんでした。
 国の名前は、ポンヌフです。ポンヌフ王国です。なんて間の抜けたステキな響き! 出典は、近所にあるアパートの名前、メゾン・ド・ポンヌフ。Pont Neuf。フランス語で「新しい橋」のこと、だそうです。今知りました。意味深いです。
 さて。
 このゲーム、実は1周目(難易度ノーマルしか選べない)はチュートリアルでした。
 2周目以降(難易度ハード。ダンジョンが増える)は、冒険者の能力値上げ。
 そしてその後、難易度ベリーハードがゲームの本番だということが発覚しました!
 なんだかオラ、わくわくしてきたぞ!

 というわけで、もう150日目を超えててあとはラスボスのダンジョンをスカッとクリアするだけなのに、チュートリアルでまだまだ粘ってます。
 だってね。
 追加コンテンツ、きちゃったんですよ! もちろん即買いですよ!

・追加建物(ユークの家、セルキーの家、リルティの家) [それぞれダンジョン1つ追加] 3つセットで800Wiiポイント
・聖なるほこら [ダンジョン3つ追加] 200Wiiポイント
・豪華な家 [ダンジョン3つ追加] 100Wiiポイント
・衣装変更(王様のお着替え、チャイムのおめかし) 各100Wiiポイント

 サーバエラー(アクセス過多かな)で衣装変更だけ買えなかったんですけど、それ以外は購入。豪華な家が建てられるようになるダンジョンは、1周目では行けないみたい。
 今後も、「お城の拡張(冒険者の名前を変更できるようになる)」とか「図書館(族固有のアビリティを教えられる)」とかあるようなので、おならが止まらないくらい楽しみです! もういくらでもお金使っちゃう! ぷう。

 電磁波の影響で寝不足気味です。

1,500円でこれだけのクオリティ

2008年3月28日 金曜日
この記事の所要時間: 約 2分3秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をダウンロードしちゃいました。
 プレイ中です。
 まだ30日目で第二章に入ったばかりのとこなんですが、これヤバイです。
”ファイナルファンタジー”といってますけど、RPGじゃなくて、シミュレーションというかストラテジーゲームみたいです。
 操作できるの主人公は少年の王様で、少しずつ街を作っていく。街の外に出て冒険するのは、街の若い住人。王様は、基本的に街を管理し、発展させていくだけ。一番重要な仕事は、住人のご機嫌取り。

 街を発展させるには、冒険者たちにがんばってもらう必要性があります。
 この冒険者の管理が、なかなか面白い。冒険者育てゲームとしても、けっこう楽しいんです。
 冒険者を雇い、誰にどのダンジョンを攻略させるか指示する。戻ってきた冒険の報告を聞くと、どんなモンスターと戦ったかまで記録されてます。与えたクエストを見事クリアしてくれた冒険者には、ご褒美を与えて能力値をアップさせることができます。でも、たまに戦闘不能になって落ち込みながら帰ってきたりすることも。思い通りにならないところが、なんか良い。
 冒険者だって人間です。ステータスのグラフィックを見て、元気かどうか、やる気があるかどうか、判別することを忘れちゃいけません。連戦を続けている冒険者や、やる気がなさそうな冒険者には休んでもらわないと、自信喪失してしまいます。なんだかダービースタリオンの馬管理みたいです。
 今後、冒険者たちにパーティーを組ませたり、ジョブチェンジさせたりもできるみたいなので、すんごい楽しみです。

 で、このゲーム、1,500Wiiポイントなので、1,500円なんです。
 グラフィックは、Wiiとしては及第点だと思います。キャラクターの表情は変わりませんけど、適度によく動きます。背景は閑散としてますが、十分でしょう。BGMは、記憶に残ってません。台詞は喋らず、かけ声が出るだけ。
 でも、1,500円です。1,500円でこれだけのクオリティでこんなに遊べちゃうゲームが、有史以後存在したでしょうかッ!

 つかこのゲーム、やめ時が難しい。テンポ良くスパッスパッと1日が進むので、やめらんない。
 放っておけば何十時間でもプレイできちゃいそうですけど、気を抜くと3D酔いします。あと操作性が、Wiiリモコンとヌンチャクだとあんまし良くない。コントローラーが欲しい。

持ち帰り運動

2007年12月18日 火曜日
この記事の所要時間: 約 1分34秒

 実は先日、「Wiiフィット」を入手いたしました。
 発表されたときは買う気満々だったんですが、いざ発売になるとなんとなく回避し、気になりつつも別にいらないよねーなんて嫁と話してるうちにちまたでは在庫切れになり、手に入らないから仕方ないねーなんて嫁と話していたのに、こないだヨドバシカメラ吉祥寺店に行ったら在庫がありやがりまして、ついうっかり購入してしまったのです。
 持ち帰るとき、とても重かったです。
 そうです。
 購入したその瞬間から、Wiiフィットが始まるのです。
 持ち帰り運動です。
 あの電化製品特有のニオイが癒してくれなかったら、ヘタってたところでした。

 さっそくプレイ開始。
 バランスWiiボードは、意外としっかりとしたデキでした。
 選べるトレーニングは、「ヨガ」「筋トレ」「有酸素運動」「バランスゲーム」の4ジャンル。計48種類のフィットネストレーニングや運動感覚を向上させるゲームが搭載されているようです。これらは、最初から全部できるわけではなく、プレイ時間に応じて増えていきます。長く続けさせようという気遣いです。
 トレーニングの中では、「バランスゲーム」がいちばんゲームっぽくて楽しそうです。
 しかし、散々な結果でした。
 バランスには自信があったんですが、根底から打ち砕かれました。
「コロコロ玉入れ」とかぜんぜんダメです。2面でゲームオーバーです。お話になりません。つか、足の裏がものすごいペースで披露しました。ショックで痩せそうです。

 嫁は、「ヨガ」と「筋トレ」をモリモリやっております。頑張っております。
 わしは「バランスゲーム」と「有酸素運動」の一部しかやってなかったんですが、 昨夜嫁に負けじと、「筋トレ」を1回だけやってみました。
 本日、見事に筋肉痛です。
 続けられれば、かなり効果があると思います。


モンスターハンター 3

2007年10月11日 木曜日
この記事の所要時間: 約 0分15秒

 わー。
 ちょっとコレ、すごい楽しそうじゃないですか! いい汗かきそう!

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=172259&lindID=1

(´・ω・`)でも、グラフィックはどうなっちゃうんだろう……。

寡黙な福引きマニアの主人公

2007年7月26日 木曜日
この記事の所要時間: 約 2分26秒

「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」をクリアしました。
 Wiiで初めてのゲームクリアです。
 主人公、はげおのレベルは42。セティアはレベル36でした。武器は凍神剣ゼロ。称号は、宇宙一の剣聖。
 いやあ、ラスボス戦は燃えました。最後の一撃とか、ぶるっちゃいました。
 まだなにもしてない魔王でしたけど。
 行動を起こす前の魔王を殺すなんて、勇者ってスゴイ。

 ラスボスを倒して素材をゲットし、てんくうのつるぎを作りました。
 そうです。
 お約束通り、クリア後にもお楽しみがあるのです。
 こっからが本番だといっても過言ではありません。
 石版の洞くつ緒戦で、さっそくくじけました。

 さて。
 序盤は、このゲームどうなのよ? みたいに疑問を感じながらプレイしてましたが、中盤から(ランクを気にしなくなってから)は、かなり楽しめました。
 いろいろと、よく考えられたゲームだと思います。
 ステージが少なく(8個)、世界も狭く(島ひとつだけ)、どことなく空虚な感じがするんですけど、これくらいが丁度いいんだと思います。
 疲れ切らない程度のボリューム。レベルが上がるのも早いし。ストレスなくサクサク遊べます。
 初めて行くステージは、いきなりクリアするんじゃなくて、様子を窺いながら進み、宝箱を集め、仲間が死んだところで町へ帰還。二度目のチャレンジで、ボス戦までクリア。このバランスは秀逸だと感じました。
 まあ、毎回仲間を殺しちゃうのはどうかと思いますが。
 あと、コントローラーの扱いっぷりは最後まで上達しませんでした。
 ん。
 目を覆うくらいのヘタクソでも楽しめますよ、ってことです。はい。

 キャラクターも、よかったです。
 寡黙な福引きマニアの主人公。福引き券のために特やくそうを買いまくり、鞄の中はやくそうでいっぱいです。
 嫁に逃げられ、「魔王を倒したら戻ってくるかなー」なんていってたものの、結局戻ってこなかった不甲斐ないオヤジ。やっぱりパンツのモッコリが原因だと思います。
 禁断の愛に身も心も差し出した、ブラコンのセティア。兄を想う気持ちは健気です。報われない愛のために、出家を決意。絶対領域を常にキープすることを欠かさない金髪ゴスロリ司祭なんて斬新です。
 そして乳離れできないマザコンの王子。国や国民のためじゃない。ママンのために魔王を倒す。その心意気、素晴らしい。
 みんな変です。

 エンディングで個人的に面白かったのが、主人公のドジ。
 うわーやっちゃった! みたいな。
 でも、主人公は最後まで言い出せませんでした。取り返しの付かないことをしちゃったかも知れないのに、誰にも打ち明けることができません。それどころか、城に帰ったらおだてられちゃって、民衆の前で剣を高々と掲げちゃったりして。
 プッ。

 面白かったです。
「ピンクタイフーンよ!」はエロかったです。萌えました。ヤバイです。