水を得た魚のようにドハマっている『三國志 12』ですが、「195年1月 群雄割拠」をクリアし「200年5月 官渡の戦い」をクリアし「251年1月 英雄集結」を始めました。
ふつうのゲームでいうと5周目ということになりますが、ほんの十数時間でクリアできるし、シナリオ的には計9つあるんで、まだ半分くらいという言い方もできます。選べる武将でいうと、俺たちの戦いはこれからだ! です。
それにしても、用意されたシナリオはうんこでした。
下痢便といってもいいくらいの消化不足っぷり。
いちばん一般的な遊び方なので、あちこちで酷評されているのも頷けます。
「200年5月 官渡の戦い」を曹操でプレイしたんですけど、酷かったです。
状況的には、北に袁紹、西は馬騰、南は劉備に劉表。それぞれけっこー兵力があって、まさに四面楚歌。
こんなんで袁紹と戦えるの!? と唸ったんでけど、戦う必要なかったです。
もはや恒例となった紙芝居イベントが始まりました。
イベントで袁紹がどんどん弱っていきました。
ヘタに手を出すべきじゃありません(へたに領地取っても戻されるらしい)。じっとイベントが済むまで待ちます。自動で官渡の戦いに勝利できます。
倉亭の戦いにも自動で勝利し、袁紹病死。
自動で袁紹の領地が袁譚と袁尚に別れました。兵数も分割されました。
イベントは、どうやらここまで。さすがに自動で河北平定までしてくんない。
こっからは自力です。
劉表と同盟を結び、劉備と停戦協定を結んでから、どどっと北上。
このあたりがピークでした。
ぜんぜん序盤なんですけどね。
河北を平定し終わると、あとは作業ゲー。淡々とクリックゲー。12時間くらいでクリアできました。
こりゃダメだ。初プレイがこれだったら愛想尽かす。
やっぱ最強の曹操は敵じゃないと燃えません。
それに比べて、「195年1月 群雄割拠」は燃えまくりました。
オリジナル武将の禿弦で天下統一を果たしました。
脳汁出まくりでした。
(さらに…)
‘コーエー’ タグのついている投稿
禿弦で天下統一
2012年5月1日 火曜日三國志 Version 1.0
2012年4月26日 木曜日
もりもりプレイ中の『三國志 12』ですが、「信長転生」をクリアしました。
皇帝信長様は、豊穣な洛陽で美女武将のみに囲まれて酒池肉林な天下統一です。
このシナリオは全武将が出てくるシナリオなんでコンプリートを目指してたんですが、かなり粘ったものの30名くらい雇用できませんでした。でもまあそのうちフルコンプできるでしょう。
というわけで、2回クリアしましたが、嫁が呆れ、水槽の水換えも怠り、猫が椅子を占拠しようとしても決して動かないほど、やめられません。
家庭崩壊の危機です。
目が赤くなるほど面白いです。
ヤバイくらい楽しいです。
そりゃまあ不満はあります。
いっぱいあります。
動かない武将絵、旧作から延々と使い回されるグラフィック、恒例のしょぼすぎるオープニングムービー。とても『Skyrim』や『FINAL FANTASY XII』と同時代のゲームとは思えない、文字とデータだけのゲームです。
でも、自分の中で結論は出ています。
その中身をここで書こうとすると軽く5万字は越えてしまううえに誰も興味ないだろうから簡単に書きますと、1985年から始まったコーエーの『三國志』は実は未だに”三國志 Version 1.0”であり、約20年間まったく成長してなく、本来なら”三國志 Version 2.0”を目指すべきないのに、時代のせいで”三國志 Version 1.1b”になろうとしている、ということです。
政治のせいにしてはいけません。
我々国民ひとりひとりが、この国をよくするためにできることをやっていくしかないのです。
さて、いよいよ本番です。
新規武将の新勢力で三国志に殴り込みです。
君主禿弦誕生。
他にも数名の武将を作り、「195年 群雄割拠」でスタート。荊州の奥から天下を望みます。
ていうか、気付くと深夜0時過ぎててまいります。時間経つの早すぎ。
もうすぐ訪れるゴールデンウィークが楽しみで仕方ありませんが、誰かタスケテー。
とても平和な大陸
2012年4月24日 火曜日三國志 12
2012年4月23日 月曜日
2012年4月20日は、記念すべきコーエーの『三國志 12』が発売された日であります。
約6年ぶりの新作です。
待ちに待った新作です。
最初は2月末に発売予定だったのに2回も発売延期されたお蔭で頭がハゲあがるほど、渇望した新作です。
たまんない。
むらむらしちゃう。
おひげのおじじゃまたちのむちむちなあせときんにくがうっほほーい! です。
ほとんどの武将のほとんどの時期がもはや年下だとか、そんなこともうどうでもいいです。
というわけで、イケメン武将なんかダイキライというひと専用のマニアックなプレイレポートが始まります。
とても汗臭いので、閲覧注意。
(さらに…)
けっこうシビア
2009年1月27日 火曜日
最近残業ばっかなんで、電車の中でプレイする「女神異聞録 デビルサバイバー」が楽しみで仕方がありません。早く会社に行きたい! 早く満員電車でもみくちゃにされたい! あへあへひぎぃ!
いいえ。病んでません。
というわけで、6日目の午後に突入しました。7日縛りなので、あと1日半で、すべてが終わります。
しかしこのゲーム、だんだん戦闘が難しくなってまいりました。
いくらでもできるフリーバトルは、テキトーにだらだら戦えるんですけど、シナリオのバトルが難しいのです。
なにが難しいって、お前死ぬ気か、お前それ絶対死ぬだろ、お前生きる気あんのか、死ぬ死ぬぅ死んじゃうぅ、みたいなヤツを、助けなくちゃいけない場合が多いのです。
全力疾走で飛んでいって、敵を倒すか、イベントの仲間を保護しなくちゃいけない。
といっても、世界観がすでに、”絶望的で生きてる意味がない”状態であり、”あいつが憎いから死んでも殺す”的なやつらを責めるわけにもいきません。
でも、途中まで仲間だったヤツが、自分なりの正義を貫き通した挙げ句、文字通り消し炭にされて死に、ぼさっと捨てられ、風に吹かれて崩れて消えるシーンがあるんですが、これ、少年少女には軽くトラウマになっちゃうシーンなんじゃないでしょうか。Z指定ですよ。本当は、助けられたのかも知れませんけど。
なんにせよ、仲魔の悪魔の能力を、よく調べ、パーティーを構成しとかないといけません。
足が早くなる能力、仲間と場所を入れ替えることができる能力、移動して攻撃したあとまた移動できる能力、離れた敵に攻撃できる能力、これらを用意しておかないと、困っちゃうことになります。なりました。
あと、耐性。可能な限り、全属性に耐性があった方がいいのです。弱点なんて、せいぜい一カ所。二カ所以上弱点がある悪魔なんて、いくらレベルが高かろうとも、レギュラーにはできません。涙目になります。なりました。
弱点を無くし、強い技をつけ、パラメーターを伸ばしつつ、有利な能力のついた悪魔を合成する。そのために、合成して合成した悪魔と悪魔を合成した悪魔と悪魔を合成する。合成して能力を引き継いだ悪魔じゃないと、レギュラーにはできません。オークションで落とした悪魔なんか、使い物になりません。なりませんでした。
けっこうシビアなのです。
そして、人間関係もシビアなのです。
あるキャラクターを優先してたら、他のキャラクターのイベントがどんどん消えていっちゃう。ほんと、ごめんなさい本田さん。ごめんよ、アツロウ。キミたちに興味ありません。
2周目が楽しみです。
話は変わりますが、嫁が「ジルオール」を買いました。PSP版の新製品です。
PS版でやりまくったのを思い出します。コーエーらしい、地味だけど、しっかりしたRPGでした。当時としては、驚異的な自由度でした。クエスト数が、ハンパなかったです。大好きでした。やりこみました。すごい面白いゲームだよ、と嫁に勧めまくりました。でも、実はクリアしてません。
PSP版だと、ロードがけっこう長くて、評価落としているようです。もったいない。しかし、メディアインストールという機能を使えば、改善するようです。メモリーカードに、データの一部をコピーしておく機能です。1GB程度のメモリーカードがあればいいみたいです。つか、今時のゲームは、メディアインストールは必須みたいです。「ジルオール」に至っては、メディアインストール使っても、まだロードが遅いようなので。
嫁のPSPに刺さってるメモリーカードは、32MBです。