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ドンストップザダンス!

2008年10月8日 水曜日
この記事の所要時間: 約 4分14秒

 今日もファイナルファンタジー11です。
 ファミレスのせいで、平日は1時間くらいしかヴァナ・ディールの世界へ行けません。遊びたい。現実から逃避したい。なにもかも捨て去りたい。自由になりたい。働きたくない。
 才能のないやつに、スランプなんてないのです。

 というわけで、限られた時間を可能な限り有効に使い、からくり士のレベルをソロで上げようと思います。
 カンパニエでモンクのレベルを上げよう計画は、頓挫しました。なんかどうしようもなく卑屈な気分になるから。
 狩り場とか考えたこともないので、とりあえず、アウトポストテレポでジャグナー森林に行きました。
 他国支配地域だったせいで、450ギルも取られた。リージョン情報を見たら、我が国はロンフォールしか支配してないというていたらく。もっと頑張れサンドリア国民。まったく、死んでばかりいるんじゃない。

 オートマトンのLoboを呼び出して、狩りを開始します。
 たいへんありがたいことに、Ganhiroに、オートマトン回復アイテムのルブリカントをたくさん作っていただいたので、ソロの準備は万全です。
 なにも考えずにジャグナー森林にきましたが、からくり士レベル31だと、カブトムシとか、ヒツジとか、トラなんかが、楽に倒せる敵でした。同じ強さの敵とか強い敵は、見当たらなそうです。とりあえず、金策を兼ねてトラをメインにすることにします。
 サポートジョブには、踊り子をつけていました。
 これが、びっくりするほど良かった。
 いやあ、踊り子って、本当にすごい。
 踊りまくると、休息する必要がありません。いくら休みたくても休めない、と表現してもいいでしょう。楽に倒せる敵だったら、ノンストップでモリモリ倒せちゃう。
 操りながら、踊っちゃう。
 止まらない。ダンスが止まらない。ワルツが止まれない。ドンストップザダンス! 誰かアテクシを止めて!

 こうなってくると、楽に倒せる敵じゃあ物足りなくなってくる。同じ強さの敵でも相手になりそうです。
 バタリア丘陵まで走りました。
 丁度いいゴブリンとかトラとか倒します。タマネギがリンクしても大丈夫。同じ強さのゴブリンにも勝てた。バタリア丘陵でも、十分に通用することが確認できました。ノンストップで操れて踊れちゃう。
 しかしながら、やっぱり魔道士タイプのLoboは打たれ弱い。アーマープレートIIを装備させても、たかが知れている。HPを回復させようにも、ルブリカントは再使用間隔が長すぎる。
 同じ強さのゴブリンと戦ったとき、黒魔法のダメージが強かったのか、集中攻撃されて、あっさり倒されてしまった。かわいそうに。こんなことなら、ディアクティベート使えばよかった。すぐにアクティベートできたから同じだけど、見殺しにしてしまったことに、罪悪感を覚えました。
 経験値的には、同じ強さの敵って効率悪いかも知れない。丁度いい敵でも、90くらい入る。ちょっと強めな楽な敵なら、70くらい入る。無理して経験値100を狙う必要はありません。
 丁度いい敵を狙おう。適度なスリルと、十分な成果。そして止まらないダンス。

 ちょっと迂闊だったのは、LoboのMP。
 きっちりダークマニューバをかけてれば、MPが底をつくことはないんですが、やっぱHP回復してもらいたいじゃない、なんて思いでライトマニューバを使ってたら、枯渇寸前になってた。
 そういえば、忘れがちですが、オートマトンの接近戦のダメージは、以外とバカにできなません。ウェポンスキルも使ってくれるし、ダメージソースとして期待できます。MP切れしたLoboが、証明してくれました。
 Loboは今、魔法戦フレームを使っています。これは、赤魔道士に相当する。今後、白魔法戦ヘッドを装着させようと思っていたんですが、サポートジョブに踊り子をつけてれば、回復魔法はそれほど必要でもない。黒魔法戦ヘッドは強いらしいが、打たれ弱いので、やられちゃう可能性が増すんじゃないだろうか。そう考えると、このまま魔法戦フレームを使い続けるのもいいかも知れません。
 Loboの将来を、そこはかとなく考えながら、操り、踊り、戦う。
 おつなもんです。

Stonecold
 最終的には、トラさんに家まで送ってもらいました。
 同じ強さのゴブと戦ったらLoboが破壊されちゃって再呼び出しまで8分あったので用事もあるしジュノ経由でサンドリアに戻ろうと思って走り出したら同じ強さのトラにからまれたから必死こいて戦い敵のHPを半分くらい削ってこりゃあなんとかなるんじゃないのスゲーぞサポ踊り子とか興奮してたのにゴブリンがリンクしてどう考えても無理なのでエルディーム古墳に逃げ込もうとしたら行き止まりだしもう1匹トラがリンクした。
 まあ、よくあることです。
 ソロでコツコツ稼いだ経験値が失われるのは、ほんっと、つらい。
 でも、失った分を頑張って取り戻し、2日かかりましたが、からくり士レベル32になりました。つか、実は、ジャグナー森林まで450ギルかかることの方がつらかった。もっと頑張れサンドリア国民。

 つづきます。

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カンパニエ。楽しい。

2008年10月7日 火曜日
この記事の所要時間: 約 1分56秒

 今日もファイナルファンタジー11です。
 みなさんと同じように、「超攻速ガルビオン」が気になっています。そんなことより、「1/72 VF-25F メサイアバルキリー アルト機」が手に入らないことの方が切実ですが、Amazonでは2008年12月1日に入荷予定です。税込み3,302円です。ヨドバシカメラとどっちが安いんだろう。でも「MG ストライクフリーダムガンダム エクストラフィニッシュVer.」は高すぎだと思う。1/100のガンプラなのに、定価1万円越えてるってどーゆーこと。「MG インフィニットジャスティスガンダム」は、当然買ってしまいそうです。そういやまだ、「MG フォースインパルスガンダム」作ってないや。

Stonecold
 ビシージは、行軍レベルが高すぎるとつらいだけで、低すぎてもすぐ終わってしまうから、レベル3?5くらいが楽しいです。
 このときは、LSの仲間と参加して、NPCの将軍を守ったりしながら戦いました。
 みんなで行くと、すんごく面白い。

Stonecold
 カンパニエは、ソロだともう本当に仕事みたいで孤独です。地味で地道です。能面のような顔をして、淡々と、転戦します。たまに、人知れず、ニヤニヤしています。
 でも、どこで戦ってるのか、イマイチよくわからない。
 リージョン情報を見ても、剣マークがないのに戦ってる気がする。
 取り残された気がする。
 騙されている気がする。
 笑われている気がする。
 カンパニエopsが終わらない。戦闘に参加してオーク殴ってるだけでいいというのに、終わらない。戦争が起きない。待つ。リージョンを見る。待つ。地面を眺める。待つ。時間だけが流れる。待つ。無為に失われる時間。鬱屈とする。待つ。堪えられない。リージョンを見る。変化なし。移動する。静かだ。戦争が起こっていない。歯噛みする。戻る。待つ。秒針を数える。待つ。待つ。ひたすら、待つ。鬱屈とする。
 戦闘の音楽。やっとだ。殴る。蹴る。笑う。殴る。蹴る。
 敵が消えると、戦場にGraがいたことに気づく。中途半端な表情で応える。去る。
 カンパニエ。楽しい。頭をかかえてうずくまり、虚空を凝視し、つぶやく。

 えーと。
 ビシージにしろ、カンパニエにしろ、ソロで行くのは精神衛生上、あまりよろしくないと思います。

 つづきます。

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