シンプルで簡単な『ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム』は、意外と奥が深いです。
もっと評価されてもいい、素晴らしいゲームです。
しかしそれ故、気付かなかったりわかんなくなったりするところがあります。
というわけで、Twitterなどに書かれたTipsを、メモっておこうと思います。
セラ [氷属性 コスト1 バックアップ アンコモン]
あなたのコントロールするスノウはアビリティによっては選ばれない。
「対戦相手の」という記述がないので、実は味方のアビリティにも選ばれません。
セラが背後にいる限り、スノウはモンクや空手家のアビリティで強化されないし、雷属性の赤魔道師によってヘイストを得ることができません。
セラのスノウへの独占愛はすごいものがあります。
ヤーグ・ロッシュ [水属性 コスト2 バックアップ アンコモン]
対戦相手の効果は可能ならばヤーグ・ロッシュを選ばなければならない。
対戦相手のアビリティをよく監視していないといけません。
なぜなら、対戦相手がホープを出した場合アクティブになる権利はヤーグ・ロッシュのものなんです。アンコモンのエアリスが相手の場に出たときだって、真っ先にヤーグ・ロッシュがアクティブになります。
バッツのように「あなたのコントロールする」と記載されてない場合は、対戦相手が味方のバックアップに使おうとした効果でも、もれなくヤーグ・ロッシュが選ばれるのです。
ちなみに、アクティブでもアクティブにできるので、必ず1枠は吸い取ります。
忘れがちですが、どんどん主張していきましょう。
ヤーグ・ロッシュはただの死にたがり屋じゃないんです。ただの目立ちたがり屋なんです。
ジェクト [火属性 コスト5 フォワード レア]
対戦相手のコントロールするフォワード1体につき、ジェクトのパワーは+1000される。
ダメージ解決時に注意しないといけません。
このゲームは、よくあるRPGのHPのようにパワーを削っていくのではなく、受けたダメージを蓄積していきます。「どれだけ我慢できるか」で判定するのです。
対戦相手のフォワードが5体いたとします。ジェクトはテンション上がってパワー13000です。
ガーランドがパワー12000でアタックしてきたので、ジェクトのとっつぁんがブロックにしゃしゃり出てきました。
ダメージは、同時解決です。
ガーランドは13000ダメージを受けます。ジェクトは12000ダメージを受けます。
この時点では、ジェクトは生きてます。
しかし、ガーランドがブレイクしたことにより、ジェクトのテンションは少し下がり、パワー12000になります。
ジェクトは12000ダメージを蓄積しているので、好敵手が倒れた次の瞬間、傷口から盛大に血を吹き出していい笑顔でぶっ倒れます。
なので、ジェクトを生き残らせたい場合は、パワーを-1000して考えておきましょう。
スコール [氷属性 コスト4 フォワード スペシャルレア]
スコールのオートアビリティはブロックするキャラクターを選んだときに発生します。このオートアビリティは、対戦相手のフォワードを選べない場合、自分のフォワードを選びます。
FAQ読んでて脳が味噌汁になりそうだったんで、書いておきます。
フォワード選び直すことができるよーに読めますが、んなこたーないです。
このFAQが想定しているのは特殊な場合で、例えば対戦相手がジタンしかいない場合。スコールのオートアビリティはジタンを選べないので、味方のフォワードを選ぶことになります。
あらかじめ対戦相手がエアリスの「星の守護」を使ってた場合も同様、対戦相手のフォワードを選べないので、味方のフォワードに暴発します。
扱いにくいわー。
おまけ。
なかなか強いデッキができたので、レシピを公開したいと思います。
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