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人生設計

2006年2月17日 金曜日
この記事の所要時間: 約 4分12秒

 ニンテンドーDS「ウィザードリィ アスタリスク ?緋色の封印?」プレイ時間10時間突破!
 まだ10時間しかやってなかったのか。もう1ヶ月以上遊んでるに。通勤電車の中でしかやってないからかな。コイツのお蔭で、最近ちっとも小説読んでない(かなりマズイ。F1レーサーがレース前に一度もF1マシンどころか車の運転すらしていないどころか部屋にこもってネットゲームしながらピザをむしゃむしゃ食ってるくらいマズイ)。まったく困ったものだ。
 レベルはまだ14とか13とか。これまたちっとも上がってない。
 魔法切れ(魔法使いの魔法が切れると手も足もでない)して町に戻るのを、5?6回繰り返して、やっと誰かのレベルが1つ上がるような感じ。かなりツライ。マゾゲー。

 現時点でのパーティー構成。
 戦士、侍(元戦士)、モンク(元戦士)、シーフ、ビショップ(元僧侶)、魔法使い。

 前衛職は、みんなビミョー。
 武器さえ強ければ強いんだけど、強いといっても所詮1対1での強さ。敵は10体とか平気で出てくるので、あんまし役に立たない。近接攻撃の効かない敵とか稀にいるし。
 魔法が使える前衛(侍とかモンクとか君主とかヴァルキリーとか)になれば、敵に対応できるのでまだマシなんだけど、基本的に前衛は頭悪いので魔法の威力は素晴らしく弱い。ビミョー。
 うちの戦士は、能力値のバランスが悪くて一生戦士っぽい。困る。しかし1対1なら、えらい強い。頼りになる。だけどビミョー。

 魔法使いは、ある意味困る。
 無茶苦茶強いのだ。
 敵がたくさん出てくるので、まとめて倒せる魔法は効果絶大。それだけに、転職なんてとんでもない。職業選択の自由なんてないのだ。

 本気で困っているのが、シーフ。
 アイテムはすべて宝箱の中であり、シーフの罠検知能力は絶対に必須なのだけど、戦闘能力がゼロ。所詮シーフの遠距離攻撃など、豆鉄砲なんですよ。
 魔法使いとしてレベルを上げて魔法を一通り覚えさせたところでシーフに転職、とかいう人生設計を最初にしておけばよかった。なんにも考えてなかったから、種族がワービースト。頭弱い。今更魔法なんて無理。
 能力値が中途半端なので忍者に転職することさえできないんだが、シーフでさえ罠検知によく失敗してパーティー全滅するというのに、他の職業でまともに罠検知ができるとは思えない。
 シーフはシーフのまま必要なのである。
 仕方がないので、カオスシミターとか持たせてみた。なんか呪われた。よく見たら性格ニュートラルだった。ニュートラルソードあったのに。ぎゃふん。
 でもまあ、2ターンに1回だけど(「隠れる」が成功した場合)近接攻撃ができるようになった。そこそこダメージでかい。強い敵に対しては、5回ヒットで5ダメージとか目もあてらんないけど。

 あと、意外とビショップが使えない。魔法を覚えるのが無茶苦茶遅い。しかも回数使えない。
 今までのウィザードリィのビショップって、魔法を覚えるのは遅いけど、低レベル魔法なら無茶な回数使用できるというのがウリだったんだけど、今回はそれがない。専門職(僧侶、魔法使い)の半分くらいしか回数使えない。
 しかも、能力値がいったん種族初期値まで下がってるから、敵に与えるダメージも、味方のHPを回復させる量も、低い。まるで使えない。LV12でもお荷物状態。
 アイテム鑑定なんて、町の道具屋でやればいいし(買うものないのでお金は余りまくってる)。

 このゲーム、転職のタイミングが難しい。むしろ転職なんてしない方がいいのかも知れない。
 人生設計。
 そう。このゲームでは、人生設計が重要だったのだ。
 いずれこいつはこの職業に。だったらこいつはこの職業であるべきだ。とか。レベルアップで思うように能力値が伸びないけど、人生設計のあるなしではだいぶ違う。
 いきあたりばったりのパーティーなので、ちょっと最近限界を感じるようになった。
 召喚師とか、他の職業も使ってみたい。
 しかしながら、そこはニンテンドーDS。パーティーの切り替えとかそんな気が利いた機能ついてません。町のギルドで解散して組み直すしかない。えらい面倒くさい。そしてストイック。

 新しくキャラクターを作ってみたら、いろいろな職業につけることが判明した。やっぱり16人しか作れないけど。
 称号とかレベルとか話の進み具合によって、なれる職業が増えるみたい。ボーナスさえよければ、最初から侍とかヴァルキリーとか作れる。ヒャッホイ!
 そろそろ、二軍を育成するタイミングだろうか。性能がよければ、メインパーティーへ昇格――

 いや無理。
 だっていちばん問題なのは、メインパーティーのキャラクター名が家族(猫3匹含む)の名前(よく見たら何故か嫁が2人いた)になっているところなのだ(ちなみに6人中4人は嫁が作った)。
 マロンたんをパーティーから外すなんて、できない!!(心の叫び)
 唯一外せそうなのは、モンクである自分の分身であるというこの絶望的な事実。やっぱよえーよモンク。嗚呼……。

ひいろのふういん

2006年1月12日 木曜日
この記事の所要時間: 約 5分3秒

 最近は、家から徒歩1分のファミレスに毎日通っている。
 ノートPCを持って、執筆に行くのだ。
 会社から帰ってきてご飯食べてすぐに出勤である。
 こう書くと、すんごいしんどいし面倒だし鬱だし嫌な感じに思えるのだが、好きなことやってるので全然苦にならないというかむしろ楽しくて仕方がない。ファミレスサイコー。執筆サイコー。
 その執筆に使っているノートPCが、パワーアップした。
 大容量バッテリパックで、2時間半しか持たなかった電源が7時間(予想値)に!
 猫にかじられて再起不能になったACアダプタも新品に!
 約3万円かけて、超パワーアップ!

 新しいノートPC欲しかったな(ボソッ)。

 下手に高性能なノートPC買うと、あとで後悔(?)するといういい見本である。
 性能的に、全然現役だもの。重量軽いしバッテリもつし「FFXI」できるし安かったし。なかなかないよ、このトータルパッケージ。まいったなあ、もう。

 さて、ニンテンドーDSにて「ウィザードリィ アスタリスク 緋色の封印」を鋭意プレイ中です。


 こないだトイレに行って用を足していたらジャケットのポケットに入れてたニンテンドーDSが突然脱走を企てぽろりと落ちましたしかもちょうど右横斜め前の場所に小用便器がありなんとオッサンが背筋を伸ばして気持ちよさそうに用を足していたのですがその軽く広げた足と足の間に見事に着地しやがりましておいマジかよこれは悪夢なのかこんなことがあるなんて信じられないと思い泣きそうになりながらジョボジョボ音をたてるオッサンの足と足の間の空間に手を伸ばしてニンテンドーDSを震える手で捕獲しつつ嘘だろこんなの嘘だろ頼むから無事でいてくれおお神よ仏よ慈悲を下さいとか祈ったのですがひっくり返すともうびっちょり神なんていない軽く水道水で洗ってごしごし拭くモノがモノだけにがっつり水洗いできないのが悔しいお手拭きとかでもゴシゴシ拭く除菌した方がいいよねコレていうかYahoo!オークションに出して新しいの買おうかなもうPSPに乗り換えようかな。

 上記は読まなくていいです。ただの都市伝説です。わざと読みにくく書きました。

 というわけで、「ウィザードリィ アスタリスク 緋色の封印」。
 ストイックです。

 最初に選べるのは、戦士、盗賊、僧侶、魔法使い、この4つだけ、というストイックさ。
 作れるキャラクターの数がたったの16人、というストイックさ。
 わざわざ外に出てキャンプ張って図鑑(手帳コマンド)を見ないと武器や防具の性能が確認できない、というストイックさ。
 最初の町の宿屋では、お金がいくらあってもMP回復しかできない、というストイックさ。
 戦闘中に前衛の戦士が睡眠とか麻痺とかすると強制的に後衛に回され、僧侶の治癒魔法で治しても、隊列入れ替えというコマンドがないので、接近戦しかできない戦士はたとえ全滅の危機だったとしても後衛でただ無力に防御しているだけ、というストイックさ。
 戦闘中に武器の持ち替えとかできないので、急にボスとか出てこられても困る、というストイックさ。
 最初からどう考えても1回ではダンジョンを制覇できないので、何度も何度も何度も何度も最初の町に戻って回復してから挑まなければいけない、というストイックさ。
 2つ目にしてもうワープとか落とし穴とか執拗に繰り返されるダンジョン、というストイックさ。
 ダンジョン2つをクリアして地上マップを2つクリアして2つ目の町をやっと見つけた時点でもうダンジョン達成率25%、というストイックさ?
 もうみんなレベル9になったというのに、1レベルの一番弱い魔法(リト)で誰もが一撃で死んでしまうという、ストイックさ。
 レベル9の盗賊のHPは30くらいなのに、宝箱の罠を外すことに失敗すると150ダメージも喰らってしまう、というストイックさ。
 ダンジョンの地下で死んだ仲間を連れて町まで必死になって戻ると経験値に凄い差がついている、というストイックさ。
 数時間頑張ってこりゃ物凄く経験値稼いだぞ、とか思ってもレベル1つしか上がらないし次まで盛りだくさんの経験値を稼がないといけないという現実を目の当たりにする、というストイックさ。
 即死率が異様に高いので、数歩進んでセーブ戦闘終わって即セーブ、というストイックさ。
 とても「ファイナルファンタジーIV アドバンスド」よりも新しいゲームだとは思えない、というストイックさ。

 いつの時代のゲームですかコレ
 もともとそういうゲームだけどさ「ウィザードリィ」って。
 でも一番最初の「ウィザードリィ」よか退化してますよ確実に。一応新作でしょコレ?
 しかしまあ、「ワードナの逆襲」ほどじゃない。

 とはいえ、かなり中毒性がある。
 面白い。
 なんか古き良き時代のRPG、みたいな。
 若干古すぎる気がするけど。ファミコンかよ。いや、AppleIIかよ。
 宝箱の罠を外すとこだけ、最新式。タッチペン使わなくても大丈夫なので、結構楽しい。面倒くさいし急いでるときはウザイけど。

 とにかくストイックなので、よくメンバーが死ぬ。
 死ぬときは即死が多い。HP全快してても死ぬ。してなくても死ぬ。
 即リセット
 こんなことするの、何年ぶりだろうか。
 魔法使いが一人しかいないので、魔法が切れるともうタイヘン。敵が一度に20体くらい出てきちゃうと、頭がくらくらする。しかもそのうち魔法が使える敵が5体以上いると、もうリセット率80%くらい。なにしろ運が悪いと、リト1発で死んじゃう。
 アイテムもストイックなので、いいのはなかなか出ないというか、レベル相応のものしか出ない。
 つーかレベルがぜんぜん上がらない。戦闘ツライツライ。
 やっとイベントで「忍者」と「アーチャー」に転職できるようになったけど、どちらも微妙な職業なので保留中。魔法が欲しいんだよ魔法が。「君主」とかさ、「侍」とかさ、使えるじゃん。便利じゃん。強いじゃん。でもまだ転職できないんだなーこれが。

 まだまだ続きそうである。
 ムッフーン!

にんてんどー

2005年11月14日 月曜日
この記事の所要時間: 約 2分21秒

 とりあえず、ひとまず終了。
 すぐに次の波がきそうだけど。月末仕事できないからなあ。


 えー。
 ニンテンドーDS買っちゃいました。
 嫁と二人で二台。
 NE Double Gamesじゃありません。正真正銘本物のニンテンドーDSです。

 一緒に買ったのは、「やわらかあたま塾」。「脳を鍛える大人のDSトレーニング」とどっち買うか悩んだんだけど、アホでもできる方をチョイス。
 すんごい面白くてハマると聞いていたのだが、そんなに中毒性はないかな。まだ数回しかやってないけど。でも対戦は面白い。
 あと近所のゲームショップで中古の「牧場物語 コロボックルステーション」を買った。嫁は「ルナ・ジェネシス (シール型画面クリーナー付き) 」を新品で。

 というわけで、「牧場物語 コロボックルステーション」をプレイちゅう。
 ずーっと前から気になってて遊びたかったんだけど、縁がなかったシリーズ。
 だけどこのゲーム、初めて「牧場物語」をやる身にはちょっとツライ。登場人物たちがやたら馴れ馴れしくしてきて、誰だよオメー知らねーよ状態。前作をプレイしているのが前提みたいな突き放されっぷり。特にオープニングが一番ひどい。誰だか知らないやつらがわけわかんないことして主人公を巻き込むのだが、相手が何者だかまったく知らないのでもう唖然とするしかない。
 操作性も悪く、1マスずつ畑耕したり1マスずつ水やったり1マスずつ収穫したりとかもう面倒臭い。
 あとやることといったら、ギャルゲー的な嫁さん選別ゲーム。話しかけまくってイベントやってラヴ度を上げるという。なんだこれ。
 川まで走って釣りして住民に挨拶して猫持ち上げておろして犬持ち上げておろして畑でかぶときゅうりの苗に水やって住民に挨拶して川まで走って釣りして住民に挨拶して寝るだけの生活。
 なんか飽きるの早いかも。

 他のソフトもそうだけど、なんかこー、無理やりタッチパネル使ってるので操作性が悪い。やりにくいというか面倒臭いというかなにがなんだったか忘れちゃうというかもどかしいというか。
 タッチパネルを使わないと、ただのGBになっちゃうから仕方がないのかも知れないけど。

 ていうか、まだ面白そうなゲームが全然出ていないことに気づく。PSPの方が充実してたっぽい。
 欲しいゲームをリストアップ。
 でもまあ、DSのいいところは無線で対戦できちゃうことだ。1本ソフト買えば、2?16人で遊べちゃう。こりゃスゴイ。リーズナブル。お財布に優しい。
 しかもこんなサービスも始まるみたい。無線でネットゲームができるみたいですよ。チョー楽しみ。
 だがしかし、こないだやっすい無線LANルーター買っちゃったんだけど、Wi-Fi対応してないんだよなあ(IEEE802.11g/bだもん)。ギャフン。