ヤバイです。「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」がまだ止まりません。
まったくなんもやってない。マジでヤバイよマジヤバイ。
で、主人公のハゲヲはこんな具合になりました。
男は黙ってビクトリーパンツ!
ていうか、バトルマスターのAF(専用装備)と合いすぎる。てつゲタもベストマッチ。
プレイ時間は64時間を越えました。そろそろラストエピソードに突入です。つまりまだクリアしてません。戦闘回数は2014回です。
戦士レベル21、僧侶レベル20、武闘家レベル21、盗賊レベル22、旅芸人レベル21、レンジャーレベル21、そしてバトルマスターはレベル42になりました。
扇がスキル100になり、バトルマスターの”闘魂”もスキル100になってます。
扇の奥義(ダジャレではなく)も習得しました。顔面かきむしるほどストレスの溜まるクエストでした。
ちなみに、バトルマスターはドMマスターだということが判明しました。バトルマスターの最終クエストが、自分を極限まで痛めつけるという無茶苦茶ドMなクエストだったのです。こんなんやってらんないです。
た、たまらない。
でも、一番蕁麻疹が出そうになったのは、パラデインのAF(専用装備)クエストでした。
パラデインのスキル”刃の防御”で特定の敵にとどめをさすというクエストなのですが、敵に跳ね返るダメージが0でした。”刃の防御”は刃を生やして防御するスキルで、本来だったら攻撃してきた敵にダメージを跳ね返すのに、0でした。
バグかと思いました。
結論から言うと、防御力ありすぎでした。
受けるダメージの何%かが、相手に跳ね返るようです。つまり、受けるダメージが2とか3だと端数を切り捨てられてしまい、0になっちゃうみたいです。
仕方がないので、頭から靴まで装備品をすべて脱ぎ去り、普段着というか部屋着で闘いました。
それでも、跳ね返るダメージは3とか4です。
何時間かかっても倒せません。
いろいろと試した結果、他のキャラが攻撃したあと、武器まで外した素手の状態でダメージを与えれば、2?3回殴っていただくことによって、なんとか倒せることが判明いたしました。
非情にデリケートな調整です。
これを、3回。
とてもマゾかったです。
た、たまらない。
ストーリーだけ追うと、あっさりクリアできるようですが、クエストを追い始めると、いつものピリッと意地悪の効いたマゾいドラクエになる気がします。
ライトゲーマーにも、ヘビーゲーマーにも、マゾゲーマーにも楽しめる仕様です。
素晴らしいバランス調整だと思いました。
ちょっと前までのパーティー構成は、バトルマスター、魔法戦士、パラデイン、レンジャーです。全員レベル42です。
現在のパーティー構成は、魔法使い、バトルマスター、パラデイン、魔法戦士です。
職業入れ替わってます。
つまり、全員レベル1です。
高レベルだと効率の悪いクエストに行ってきます。
すれ違いホイホイは、132人集まりました。
錬金回数は176回で、コンプ率は30%。まだまだです。
宝の地図は、4回ほどクリアしてみました。1レベルのダンジョンだと、ボスが2ターンしか持ちません。
なんていうかこう、まだまだやれることがたくさん残ってるようなので、わくわくが止まりません。
た、たまらない。
‘ゲーム’ カテゴリーのアーカイブ
男は黙ってビクトリーパンツ!
2009年7月22日 水曜日ベジタリアンパーティー
2009年7月17日 金曜日
ヤバイです。「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」が止まりません。
手に職がつきません。いろんな意味で。なんもやってない。マジでヤバイよマジヤバイ。
主人公のハゲヲは、旅芸人レベル20→盗賊レベル22→戦士レベル21→武闘家レベル21という感じになりました。
予定通りなのですが、扇スキルが100になりませんでした。
このままじゃ、バトルマスターで扇を使えない!
というわけで、4度目の転職。
魔法戦士になりました。スキルポイントを溜めるだけの転職です。
せっかくなので、仲間も転職させました。
魔法戦士、バトルマスター、バトルマスター、レンジャーという、上級職パーティーになりました。全員レベル1です。
回復は、やくそうです。
ベジタリアンパーティーです。
なにやってんだろ。ほんとに。
上級職3つ目、レンジャー習得クエストをクリアしました。
バトルマスターや魔法戦士よか、めんどくさかったかも知れません。いや、魔法戦士よりはマシかな。
どちらにせよ、やる気をなくさせる条件のくせに、やってみたら意外と楽にクリアできちゃって達成感がうっほっほーい! っていう難易度調整は達人技だと思います。
でも、上級職だからってすごい強いってわけじゃないっぽいです。無理して取らなくても問題ないっぽいです。
取らずにはいられないわけですが。
たいへんな事実を知りました。
○○のタネで上がったステータスは、その職業でのみ有効だそうです。
転職先のステータスは、上昇してません。
旅芸人で使いまくってました。手に入るたびに使ってました。かなりショックです。泣きそうです。ひぎぃ。
すれ違いホイホイは、74人集まりました。
錬金釜も使ってます。
まだ錬金数10%超えた程度です。新しいマップに行ったら、まず素材ポイントを探してます。
17日の0時を越えたあたりで、Wi-Fiをつなげてみました。
300万本売れたとのメッセージが届きました。
ショップを更新しました。毎日更新できたんですね。
今度こそ、ちいさなメダルが売ってました。うっほっほーい! と叫びながら購入しました。でも今は、ようがんのカケラが欲しいです。
そろそろ戦闘回数1000回を超すのに全然ストーリー進んでないから、selectボタン押すたびにサンディに叱られてます。
ヤバイです。
なんもやってない。
転職が止まりません
2009年7月16日 木曜日
ヤバイです。「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」が止まりません。
具体的にいうと、転職が止まりません。
転職ばっかしています。
フリーターです。
手に職がつきません。いろんな意味で。
主人公のハゲヲは、旅芸人レベル21→盗賊レベル22→戦士レベル15という感じになりました。まだ十代の突然変異忍者亀装備です。鉄ゲタはいてます。
仲間のレギュラーAは、盗賊→戦士→武闘家→盗賊という転職っぷりです。盗賊レベル22くらいです。いちばんスキル取得に成功してて、短剣なのに強いです。
レギュラーBは、僧侶→戦士→武闘家→僧侶という転職っぷりです。僧侶レベル22くらいです。転職の甲斐あって、槍攻撃が強くなってきました。
レギュラーCは、魔法使い→戦士→武闘家→戦士という転職っぷりです。戦士レベル18くらいです。魔法戦士になる予定ですが、回り道して上級職クエスト用のスキルをいくつか習得したために、若干弱いです。
補欠D、E、Fは、酒場で飲んだくれてます。
一時、盗賊・戦士・戦士・戦士とか、戦士・武闘家・武闘家・武闘家で全員レベル1から、とかやってましたが、まったく問題なかったです。
攻撃魔法どころか回復魔法の専門職すらいらないかも、なんて感じました。
装備品も使い回しがきくというか、ほとんどそのまんまでした。
あと、メタルスライム狩りでレベルを上げるなら、レベル16かレベル21で止めるのがいいな、と思いました。
ちなみに、メタルスライムはふういんのどうくつ入り口で張り込みするのがいいみたいです。
上級職は、魔法戦士とバトルマスターのクエストを、クリアしました。
バトルマスターのクエストは、確かに戦闘開始後の準備がめんどくさかったです。
「おたけび」役の2人が逃げようとする最弱スライムをビビらせて足止めし、「おうえん」と「ためる」でテンションを上げ、クリアしました。
魔法戦士のクエストは、かなりキツイなーと思ったんですが、意外とすんなりクリアできました。
戦士のMPが「魔結界」3回分しかなかったので、何度か街に戻るのを覚悟してたのに、すばやさがないのが幸いして(逃げられるときは、スキル使う前に逃げられる)、街に戻ることなくメタルスライムを3匹倒せました。
でも「おたけび」は1回も成功しませんでした。
すれ違いホイホイは、64人集まりました。
そして、やっと宝の地図をゲットしました!
嫁は2日くらい前から持ってて羨ましかったんですけど、もう涎なんか垂らしませんッ!
そういや、まだマルチプレイしてません。
ていうか、ストーリーが進んでません。進めたい。もったいない。なんかしあわせ。
十代の突然変異忍者カメ
2009年7月14日 火曜日
ヤバイです。「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」が止まりません。
主人公の、ハゲヲを晒します。今風のネーミングです。
まるで十代の突然変異忍者カメですが、誰もが必ず通る道です。
「ドラクエ9」をプレイしているひとは、全員このコーディネイトを経験していると思ってください。
というわけで、ダーマ神殿で転職しました。
旅芸人をレベル21まで上げ、思い切って扇スキルを上げ、盗賊になりました。
今後の予定としては、盗賊をレベル21まで上げて戦士をレベル21まで上げて武闘家になって扇スキル100にしたところで、バトルマスターです。
壮大な旅になりそうです。
最大の敵は、”飽き”です。
たぶん、今月はずーっと封印のほこらでメタル狩りです。
転職前に、ダーマ神殿の南にある漁村のボスまで倒しました。船にはまだ乗ってません。
封印のほこらと、ダーマの塔と、漁村のボスは、旅芸人・戦士・武闘家・旅芸人という、なんだかよくわからないパーティーで戦ってきたんですが、意外と勝てました。
全員前衛系なので、うまくいくと4連コンボとなり、最後の攻撃が2倍ダメージになるためです。
ヘタに魔法や特技を使うより、通常攻撃を続けてた方が強かったです。物理防御力を上げられても、なんとかなりました。
といっても、漁村の時点で主人公がレベル21、仲間がレベル19だったので、必要以上にレベルを上げてたから勝てただけかも知れません。
主人公が転職したのを気に、仲間をレギュラーに戻しました。
盗賊、魔法使い、僧侶です。
補欠のレベルは19ですが、レギュラーたちはレベル14でした。
装備品も貧弱でした。揃えました。赤貧になりました。
よく考えたら、7人分の装備品を買いそろえなくちゃいけないとか、マゾいです。なぜか自力でドM道作ってます。
そして、クワガタ取りじゃなくて他のプレイヤーのキャラクター取りは、33人を達成しました。
さすが、2日で約240万本も売れたソフトです。
行きの電車で週刊少年ジャンプを読んでたお蔭です。
いつもは乗り過ごしたのに気付いて老いを感じ愕然としながら降りるJR秋葉原駅で、さりげなく道を間違えた振りして電気街口の改札にいったり、うろうろしただけのことはあります。
いっぱい取れました。
レベル40のキャラクターとか、ストーカーだと主張する気持ち悪いメッセージがついてたりとか、すごいです。
宿屋が赤絨毯になりました。錬金レシピがたくさん集まりました。地下の泉で、いろんなアイテムが取れるようになりました。
ゴージャスです。
そういえば、Wi-Fi通信でお買い物ができるようになりました。
嫁の店には、ちいさなメダルが1000Gで売りに出されてました。
よーし、こっちもいいアイテム売ってろよー! と思ってダウンロードしたら、そこらへんの店で売ってる消耗品のみでした。やくそう4Gとか。なにこれ。
あとで嫁の世界に乱入したいと思います。
どうしよう。
楽し過ぎます。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2009年7月13日 月曜日
当然ですが、「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を購入しました。
2009年7月11日(土)は、朝6時に起床し、嫁と吉祥寺に行きました。
ヨドバシでは、かなりの行列。
しかし我らは、サンロード(商店街)にあるゲームショップで整理券をもらってました。ここには、20分前でも10人くらいしか並んでません。そしてオッサン率高いです。10代いません。
嫁の分と合わせて2本購入し、サブウェイで朝食とりながら早速プレイ開始。
ハゲキャラを作ってたら、クリリンになりそうでした。
ハゲキャラで始めたら、いきなり2人もハゲが出てきてどっちがどっちかわかりませんでした。
ハゲキャラを作ると、師匠もハゲなのでハゲハゲパーティーです。一子相伝ハゲです。とてもハゲしいです。
今作で初めて、「ドラゴンクエスト」で心の底から「おもしろい!」と感じました。
キャラクター、ゲームバランス、戦闘、イベント、セリフまで、すべてがいい感じです。ちょっと動作が重いとこありますけど、どうでもいいです。
さすがです。
感服です。
強烈です。
実はもう2度も泣かされてます。
あと、ニンテンドーDSで出したのって、大成功だと思います。
みんなで遊べる「ドラゴンクエスト」。理想的な「ドラゴンクエスト」だと思います。
それに、「ドラゴンクエスト」には、驚愕のCGムービーとか、美麗3Dグラフィックスなんていりません。ニンテンドーDSの暖かみのあるグラフィックスが、合っています。
でも、あんまり進んでません。
金曜日は、「アリアンロッドRPG」のシナリオを書いてて、深夜2時くらいに就寝でした。
つまり、4時間しか寝てません。
土曜日は、午後14時まで眠気と戦いながら「ドラクエ9」をプレイし、15時からはタケ邸でTRPG部です。みんな「ドラクエ9」を買ってましたが、始めたばっかだったので、一緒に冒険することはできませんでした。
「アリアンロッドRPG」は、16時から初めて、23時までかかりました。とても楽しかったです。またしてもキャラクターたちの強さを計り間違いしてて、緊張感のないボス戦になってしまいました。反省点たくさん。
で、その日はタケ邸に泊まりになりました。
寝不足と精神疲労で、肉体がエラー出しました。
日曜日は、1日中寝込んでました。
こんなときに限って。
ヘコー!
というわけで、遅れてます。まだダーマ神殿に行ってません。
嫁はもう到着したみたいです。主人公をなんに転職するかで悩みまくってました。
でも、嫁よりハゲの方がレベル高いです。現在、17レベルです。偉そうにいえるレベルじゃないです。
仲間は魔法使い、僧侶、盗賊だったのですが、途中で戦士、武闘家、旅芸人を作って入れ替えました。初っぱなから、無駄なことやってる気がします。
すれ違い通信で、他のプレイヤーのキャラクターを取ってます。
クワガタ取りみたいなイメージです。
DS開けたら、「おお! 3つも取れてた!」とかいって喜びます。
注意点は、一度に3人しか取れないこと。3人取ったら、一回宿にもどり、再度取りにいかないといけません。そうしないと、例えば通勤時に総計100人とすれ違っても、3人しか取れません。
現在、18人取れました。
もっと取れるといいな。
ヒーラーは、HPを治すんじゃない! MPを治すんだ!
2009年6月23日 火曜日
http://www.nta.co.jp/akafu/greentokyo/
お台場に行きたい。
それにしても、なんという魅力的なツアー。
屋形船もいいなあ。ガンプラ貰えないけど。
ニンテンドーDSの、「セブンスドラゴン」を、電車プレイ中です。
発売日に買ったのに、特典の特製冊子「ドラゴンクロニクル」と「リミテッドサウンドトラック fragment」が貰えなかったので、スネて放置していたゲームです。
すさまじいばかりの鬱プレイをしていましたが、持ち直しました。
マゾくて、ツラくて、投げ出しそうになるのは、船をもらってあちこち移動できるようになった、その時だけでした。
北西の地に降り立つことができれば、ガラッっと変わります。
正座してプレイしたくなるくらいです。
ていうか、ヒーラーのレベルを5つ下げて、スキルを取り直しただけで、世界が変わりました。
「クラフトマナ」を取り、「リカヴァI」と「リカヴァII」をレベルマックスにしたのです。
なんということでしょう。
まるで別のゲームをしているような感じになりました。
ヒーラーは、HPを治すんじゃない! MPを治すんだ!
名言です。
「クラフトマナ」を持ってないヒーラーなんて、ヒーラーじゃありません。ぶっちゃけ、「キュア」なんか他のクラスでも使えるので、取ってなくていいです。
プリンセスをレギュラーにあげたことも、功を奏しました。
ナイトとの組み合わせが、いい感じです。
「セイブザクイーン」です。何故か、プリンセスじゃなくてクイーンを救っちゃう、疑惑の技です。大人って不潔です。
プリンセスの「灼熱の韻」を入れれば、魔法並のダメージを出せます。
でも、ナイトだって、スキルで失敗しています。
「ガードマスタリー(スキルレベルマックスでもわずか数%しか防御力が上がらないクソスキル)」とか、「防御体術(スキルレベルマックスでも約20%でしか発動しないクソスキル)」とか、「シールドマスタリー(スキルレベルマックスで最強の盾を装備しても防御力が7しか上がらないクソスキル)」を上げてたので、レベルを5つ下げようかどうか悩んでるのですが、まあいいや。
全体的に、最初に作ったキャラクターは、よほど勘がいいか、ニュータイプでもない限り、使い物にならないような気がしてまいりました。
セカンドで作ったメイジは、わりと巧い具合にスキルを取ることができて、強いですが、最初のメイジは、かなり劣ります。
どのスキルが使えて、どのスキルが役立たずなのかは、実際に使い込んでみるか、攻略情報を調べるしかありません。
死にスキルがやけに多いのが、このゲームの特徴です。
死にスキルをいくつか取ってても、なんとかなりますが、使えるスキルを取ってないと、ツラいです。
攻略サイトをチラ見くらいしとかなければ、マゾさはなくなりません。
スキルの取り方次第で、チョモランマが、高尾山くらいに変わってしまうのです。
どえらい差です。
あと、読解力がないとダメです。
毒って治せないの!? なにこのゲーム! なんて思ってるハゲは、ダメすぎです。よく読みましょう。
現在、一番レベルの高いキャラクターで、レベル50くらいです。
フリーになったばっかなんで、世界を駆け巡り、仲間のレベルを上げて、様々なクラスを試しながら、ドラゴン退治しまくろうと思います。
「ドラゴンクエスト9」まで、持ちそうです。
セブンスドラゴン
2009年6月12日 金曜日
ニンテンドーDSの、「セブンスドラゴン」を、電車プレイ中です。
発売日に買ったのに、特典の特製冊子「ドラゴンクロニクル」と「リミテッドサウンドトラック fragment」が貰えなかったので、スネて放置していたゲームです。
「英雄戦記レーヴァテイン」は、たぶんラスボス戦手前くらいのところで、力尽きました。
「セブンスドラゴン」は、ドラゴンを退治して回るRPGです。
びっくりするくらい、オーソドックスなRPGでした。
ギルドを立ち上げ、7つの職業、28種の外見から、16人もキャラクターが作成できる、っていうから、てっきり、複数のパーティーを作り、切り替えながら進めるタイプだと思ってたんですけど、違いました。
ずーっと、4人パーティーで進める、ふつーのRPGです。
ぶっちゃけ、16人もキャラクター作りません。
キャラクターのレベルは30になり、船を手に入れて海を走り回ってる辺りなんですが、まだ序盤みたいです。
このゲーム、想像以上に、マゾいです。
なにが強烈かって、敵との遭遇率です。
噂には聞いていましたが、とんでもない勢いで、ザコ敵が出てきます。
体感では、3歩進むと敵が出ます。
実際は3歩じゃないんですが、チビキャラの移動速度と、画面の狭さから、ドラクエ的な感覚で、3歩です。
とてつもなく、ウザイです。
ストーリーを追うと、ザコ敵でもかなり強くなり、油断すると殺されます。
とてつもなく、マゾいです。
弱いザコ敵も、経験値が雀の涙なのに、3歩歩くたびに襲いかかってきます。オートバトルはありません。
とてつもなく、マゾいです。
さらに、フィールドやダンジョンには、歩くだけでダメージを受ける花が、いっぱい咲いてます。気付くと、HPが赤くなってます。そんな時に、敵と遭遇。
とてつもなく、マゾいです。
ちなみに、所持できるアイテムは、100個までです。装備品の種類が多く、クエストでアイテムを集めることだってあるのに、100個ぽっきりです。ギルドを作ってるのに、本拠地まであるのに、100個までです。
ツラいです。
スキルも、シビアです。
たとえば、敵の遭遇率を下げる「インビジビリティ」というスキルがあります。ヒーラーのスキルです。
10レベルまで上がるスキルです。
キャラクターが1レベル上がると、スキルレベルを1だけ上げることができます。
「インビジビリティ」のスキルレベルを上げるなら、他のスキル、たとえば、HP回復のスキルとか、状態異常回復のスキルを、犠牲にしなくちゃいけません。
しかも、フィールドで効果があるスキルって、いつ効果が切れたのか、わかりません。スキルレベル1だと、10秒くらいで切れる気がします。
そして、当然MPを消費しますので、連続で使うと、回復に使うMPが足りなくなります。
非常に、マゾいです。
でも、ヒーラーは、まだマシです。
前衛系のクラスは、どんなスキルを取ったらいいのか、本格的にわかりません。
1ターン消費して準備し、次のターンから攻撃、なんていうスキルがあるのですが、ドラゴン戦では使えても、ザコ戦では使いません。前衛は、MP少ないですし。
なんも考えないでスキルを選ぶと、レベルが上がるにつれ、とても使えないキャラになってしまいます。
なってしまいました。
非常に、マゾいです。
ナイト、サムライ、ヒーラー、メイジというパーティー構成で、プレイしています。
アタッカーは、メイジです。戦闘は、メイジ頼りです。けれど、炎の魔法しか覚えていないので、砂漠を切り抜けられる気がしません。
ナイトは、仲間にプリンセスがいないと、本領発揮できないみたいです。
サムライは、シーフと組み合わせると、いいみたいです。
ヒーラーは、「インビジビリティ」を1レベルしか取ってないのに、回復役として、中途半端です。MPが、すぐなくなります。
こんな感じで、なんも考えないで始めたら、失敗パーティーになってしまいました。
しっかりと、攻略本を読み込んで、完璧なスキル選択をしないと、キビシイみたいです。
あえて、ノー情報で挑んでます。
今更、引き返せません。
ツラいです。
たまりません。
たまりませんわッ! (満面の笑みを浮かべながらホップ)
うっほほーい! (うつろな目で異空間を眺めながら笑顔でステップ)
みんなも、プレイしようぜ! (恍惚とした表情で叫びながら3回転横捻りジャンプ)
Final Fantasy XIV
2009年6月4日 木曜日
TRPGのエントリを書き始めてから、アクセス数が半分、ページビューが1/3に減っている今日この頃、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
ここんとこ、ユニークユーザ、1日50アクセス切ってます。ページビューでも、50ちょっとです。
我が道をゆきます。
引かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!
Microsoft Windows 7は、2009年10月22日発売だそうです。
全世界同時発売だといいな。いいな。
そういえば、Windows 7の、Windows XPモードを、使えるようにしました。「Virtual PC」のβ版を入れたのです。
予想通り、単にエミュレーターが動いてるだけでした。当たり前ですけども。
けっこー、動作が重いです。メモリ2GBじゃ足りないです。
もちろん、3Dゲームは動きません。グラフィック環境のエミュレートが、しょぼいからです。「Final Fantasy XI Vana’diel Bench 3」なんて、起動すらしません。
Windows XPモードは、あんまし期待しない方がいいみたいです。
「Final Fantasy XIV」が、発表になりました。
「XIV」って書かれても、すぐに14って数字が頭に浮かんでこなかったですが。
「Final Fantasy XI」の続編的MMORPGっぽいです。でも、キャラクターデータの移行は、まったくないようです。
対応ハードは、PS3と、PC版だけのようです。
夏くらいには、β版のテストプレイヤーの募集が出るんじゃないでしょうか。
公開されたムービーを見ると、機械文明的なのが、増えてる気がします。ロボ人間とか種族追加されてたらどうしよう!
楽しみです。
あ。PC新調しておかなくちゃ!
おー。
今日は、まるでブログみたいなエントリだ。