‘ゲーム’ カテゴリーのアーカイブ

タクティクスレイヤー

2009年4月21日 火曜日
この記事の所要時間: 約 3分45秒

「英雄戦記レーヴァテイン」を、電車プレイ中です。
 やっと、終盤まできたみたいです。
 ストーリーが、いや?な感じになってまいりました。責任のなすりつけ合いとか、すごいことになってます。すばらしい発想です。目から鱗が出まくりです。
 ステージも、問答無用になってまいりました。いきなり敵ユニットすべてが必殺技(ほぼ即死のダメージ)を使える状態になってるなんて、勘弁していただきたい。ボスも復活するし。
 ちなみに、クリア後には、エクストラステージが続くみたいです。

 そろそろ、次のゲームを考えないといけません。
「女神異聞録 デビルサバイバー」に戻って5周目をクリアしたいところですが、もうすぐ嫁が2周目を始めるハズなので、おあずけです。よく考えたら、嫁のセーブデータ消さないと、5周目できないし。まあ、中断セーブだけで進めるんでもいいんですけど。
 それはそうと、気になるゲームがありました。
 3本あります。
 すべて、ニンテンドーDSのゲームです。PSPは、「アイドルマスター SP ミッシングムーン」専用になってますから。

「タクティクスレイヤー ~リティナガード戦記~」
 2009年5月28日発売です。ジャンルは、オーソドックスな、シミュレーションRPGです。
 これはもう、大きなお友達の間では、あまりにも知れ渡りすぎている、大期待のゲームです。
 なにが期待かって、装備品が、コスプレなんです。
 女の子に、ブルマとかスクール水着とかナース服を着せて、パワーアップさせるんです。
 セーラー服を装備すると、「通勤ラッシュ」というスキルが使えるんです。
 それだけじゃ、ありません。着替えるたびに、揺れます。揺れちゃうのです。その辺、抜かりはありません。
 なんという、エロ萌えアイディア!
 すばらしすぎて、鼻水噴きました。
 これは、間違いなく、買いです。今すぐ、予約しておいた方がいいでしょう。
 しました。



「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」
 2009年5月28日です。RPGです。
 日本一ソフトウェアのゲームってだけで、やり込みゲームなんだなー、て思いますが、その通りだと思います。たぶん。
 主人公は、勝ち気な見習い魔女。紳士っぽい吸血鬼をお供に、悪い魔女を封印する旅に出ます。
 扉の間から、7つの国へ移動して、「姫のしるし」を集めます。あちこちで手に入るお守り人形は、仲間にできます。育てると、いろんな特徴を持つようになります。
 マップには、壊せる場所があり、隠し通路や、アイテムが、隠されています。
 ちょっとゴスロリ風なインターフェイスですが、わりと普通のRPGなんじゃないでしょうか。




「ダン←ダム」
 2009年4月29日発売です。シミュレーションRPGです。
 これが、すごい。
 なんと、魔物から街を守りつつ、ダムを建設するという、画期的なゲームなのです。
 昼フェイズは、準備をします。
 冒険者を集い(キャラクター作成)、パーティーを組ませ、治水工事や、武器の開発や、街の防衛や、ダンジョン探索などの、仕事を割り当てます。
 職業は、基本職が9種と、上級職が15種あります。
 街を発展させるのが目的なので、内政っぽいことができ、なんとなくコーエーの「三國志」を思い起こさせます。
 夜フェイズは、魔物との戦いです。
 ダンジョンに派遣したパーティーが、魔物と戦います。防ぎ切れないと、街の施設が攻撃されてしまいます。
 このとき、奥の手を使うことができます。ダムの水を、ダンジョンに放水するのです。便所のごとく、魔物が流されます。味方の冒険者まで、流されちゃいます。半数が、行方不明になります。諸刃の剣です。
 ゲームバランスが気になるところですが、とても気になるゲームです。良ゲーの予感です。
 これは、間違いなく、買いです。今すぐ、予約しておいた方がいいでしょう。
 しました。



 おまけです。
「エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ 」
 去年から発売してます。PS2からの移植です。
 ウィザードリー系のダンジョンPRGです。6人のパーティを作り、キャラ強化しまくってアイテムを収集しまくるゲームです。
 ずっと気になってたんですが、意外と評判いいみたいです。そーとー面白いっぽいです。
 迷ったら、コレで。



 あと、テーブルトークRPG始めるかも知れません。
 高いなー、D&Dのルールブック。3冊で18,000円かー。

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巨大なビーム砲

2009年4月7日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分48秒

 変わらない毎日を、粛々と送っております。
 今日は、アニメの「蒼天航路」がスタートします。日テレ系です。毎週火曜日24:59?25:29放送です。
 アニメを観るのが、ヘタです。はたして、覚えていることができるでしょうか。

「英雄戦記レーヴァテイン」を、電車プレイ中です。
 今日は、このゲームの素晴らしいストーリーを、少しだけ披露します。

 反乱軍を率いる主人公、ついに帝國の城へ。

 そこに待ち構えていたのは、皇帝と、宮廷魔術師ツタンカーメン。

 庭園には、巨大なビーム砲が設置されている。

 ツタンカーメンは、試し撃ちとばかり、ビーム砲を発射させた。

ツタンカーメン 「ふわははは! どうだ、反乱軍! このビーム砲は、一発で庭園を半壊させるくらい、強烈ゥ!」

皇帝 「……おいおい。なにしてくれんだよ。お前。わしの庭に」

ツタンカーメン 「あっ! 皇帝様! ごめんなさい! 調子に乗っちゃった!」

皇帝 「……まあ、いいけどさ。半壊どころか、庭に道が一本できただけだし」

ツタンカーメン 「エヘ。おおげさに、いっちゃいましたwww」

主人公 「……」

全身甲冑娘 「お父さん、やめて!」

ツタンカーメン 「なんだこの甲冑女! お前なんか、娘じゃない!」

全身甲冑娘 「そ、そんな……。あたしは、あなたの娘です!」

ツタンカーメン 「甲冑脱げよ! 誰だか、わかんないじゃん! せめてヘルメット脱げ!」

全身甲冑娘 「嫌です!」

主人公 「……」

ツタンカーメン 「ええい、反乱軍め! 喰らえッ! ビーム砲発射!」

 明後日の方向へ、ビーム発射。

全身甲冑娘 「ああっ! 主人公さんっ! 危ないっ!」

 わざわざビームの前に飛び出す全身甲冑娘。ビーム砲の直撃を浴びる。

 しかし、強烈なビームは、娘の甲冑に吸い込まれた。

ツタンカーメン 「な、なにーぃ!? そ、そんなバカな――ッ!?」

主人公 「……」

全身甲冑娘 「……あたし、大丈夫だ。この甲冑のお蔭で……」

ツタンカーメン 「ふざけんな! どんな甲冑だよ!? ビームもう出なくなっちゃったよ!」

皇帝 「……お前、クビな」

ツタンカーメン 「えーっ!? こ、皇帝様!?」

 逃げ出す皇帝。残されたツタンカーメンは、涙目。

全身甲冑娘 「あたし、……主人公さんを、守ることが、できた」

主人公 「……」

全身甲冑娘 「主人公さん。今のうちに!」

主人公 「……」

主人公の兄 「よーし! 茶番は終わった! 敵軍を、フルボッコにするぞ!」

主人公 「うっしゃー! 突撃ー! ブッ殺せーッ!」

仲間たち 「おーっ!」

全身甲冑娘 「……」



 やっと、第三部に入りました。
 民のために、あえて帝国に屈した国を、帝国の犬め! とかいって滅ぼすとか、とても無慈悲です。
 降伏の書状を大々的に出し、それが皇帝の手に渡るまでの間に、帝国の首都に侵攻するとか、とても非道です。
 はざまの世界が、海峡を渡ったすぐ先の土地に普通にあるとか、とてもワンダーです。
 このゲーム、中古で買ったんですけど、前のひとのセーブデータに追いつきました。この辺でやめちゃったのか。けっこー面白いのにな。なんて思いながらも、同じレベルで同じ場所なのに、かかった時間が倍になってる自分のセーブデータを見て、なにか間違えているような気がしている今日この頃です。

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経験から得た攻略情報

2009年3月25日 水曜日
この記事の所要時間: 約 4分57秒

 仕事行って晩ご飯作ってファミレス行ってベース練習してHGUCギャン作りつつ電車の中で「英雄戦記レーヴァテイン」をプレイ中です。
 充実してんだか空虚なんだかよくわかりません。
 先々週に温泉に行ってきたばかりですが、今週末も、温泉旅行です。
 締め切り間に合いません。今年も、雑所得なさそうです。
 それはともかく、やっぱイチローさんはスゲー。

 というわけで、ちまちまと進めている韓国製シミュレーションRPG「英雄戦記レーヴァテイン」ですが、やっとコツがつかめてまいりました。
 せっかくなので、経験から得た攻略情報を、メモって置こうと思います。

その壱 焦らず進め!


 実はこのゲーム、自分が操作するキャラクターが、プレイヤーを裏切る場合があります。
 作り手の「怨念」が、滲み出ているのかも知れません。
 序盤のステージで、いよいよ考えながら進めなくちゃいけない難易度になったところで、「速攻でステージクリアすると、経験値が増えるよのッ!」「マジかッ! うお、すげーぜッッ!」みたいな会話が、主人公と義姉の間で行われます。
 こりゃ急いでクリアしないといけないぞ! なんて思って進軍すると、4回連続で全滅したりします。
 正解は、相手の間合いを読んでゆっくりと進み、敵を1ユニットずつ撃破し、砦でゆっくりと回復し、足並みを揃えて侵攻する、です。
 早めにステージクリアすれば経験値にボーナスがつく、っていうのは、嘘じゃないんですけど、ここでそれをいうなよ、って感じです。ボーナスなんて、微々たるものですし。
 急いで砦を取る必要はありません。とにかく敵1隊をフクロにすることを、優先します。

その弐 士気を上げろ!


 実はこのゲーム。主人公が激烈に弱いです。
 数値だけ見ると最強なんですが、とにかく敵に命中しない。通常攻撃の時点で当たらないので、「突撃」コマンドなんて、やるだけ無駄。ダメージ出せないので、弱いのです。
 ずっと憤慨してたのですが、原因がわかりました。
 士気です。
 こいつが低いと、命中率が低いようです。
 士気50と士気100では、ヤムチャと天津飯くらい違います。微妙なようで、結構違います。
 ですから、味方に士気を上げるスキルがあるのなら、使いましょう。砦を取ったら、士気が上がるまで、待機しましょう。
 これだけで、かなり難易度が下がります。

その参 英雄を倒せ!


 実はこのゲーム、部隊長である英雄を倒せば、兵士が残ってても、勝ちになります。
 兵士は、壁です。兵士を倒さないと、部隊長である英雄を狙っても、ダメージが半減されてしまいます。だから、まず兵士を倒します。バッタバッタと、兵士を倒して、満足感を覚えます。
 しかし、ここで落とし穴。
 兵士をいくら倒そうとも、たいした経験値は入りません。
 可能な限り、1隊ごとに、1英雄、倒すようにしましょう。でないと、レベルに差が出ちゃいます。逆に、集中的に部隊を育てたい場合は、他の部隊で兵士を掃除してやり、目的の部隊で英雄を倒すようにします。

その四 属性を納得しろ!


 実はこのゲーム、四つの属性があります。四すくみ、ってやつです。
 この属性、ちょっとクセがあります。
 炎は土に強く、土は雷に強く、雷は水に強く、水は炎に強い。
 なんか微妙に納得できない属性ですけど、納得しておかないと、戦闘を有利に進めることができなくなります。考えちゃダメです。暗記しましょう。

その五 見えるものを信じるな!


 実はこのゲーム、ダメージ表示がバグってます。
 たとえば、敵の英雄のHPが52だとします。
 そこへ、こちらの攻撃で、7ダメージ、6ダメージ、9ダメージ、32ダメージと、与えたとします。
 勝った! と思いきや、敵英雄は生きてます。HPを確認したら、まだ20くらい残ってたりします。
 よくわからないんですが、ダメージの表示は、防御力で差し引かれる前の値のようです。もう意味わかりません。なにこの仕様。

その六 フリーステージを使え!


 実はこのゲーム、経験値稼ぎができるステージが、あります。
 こちらのレベルに合わせた敵が、出てきてくれるみたいです。
 しかも、武器とか、仲間も手に入れることができます。序盤で仲間いっぱいになるのもどうかと思うんですが、いろんなタレントを持ったユニットが出てくるので、楽しいです。
 ちなみに、このフリーステージで戦力を充実させておかないと、先に進めません。

 あとは、小ネタです。

・どんなに強くても一撃で殺される「アウトブレイク」は、防御すればなんとか生き残れるっぽいです。

・弓兵が激弱な気がします。

・槍兵は、まあまあです。いてもいいかも。敵ででてくると、ウザイです。

・僧侶が激強いんですけど、なんですかコレ。敵で出てくると、泣けます。

・魔法使い最強すぎる! しかもすごい機動力! すごい射程! でも打たれ弱いから味方にはいりません。

・敵が使う弱体スキルの範囲が∞とかひどくない?

・戦闘終了時の、経験値確認画面に表示されるバーは、次のレベルに必要な経験値を見た目で表したものではなく、今回得た経験値を視覚的に吸い込むのを見せるためだけにある、無意味なものです。

・死んでも経験値入ります。戦闘不能になるだけなので、永久に失われたりはしません。

・段差とか地形の影響は、そんなに感じられません。

・アウトブレイク>>>>>越えられない壁>>>>>士気>属性>>レベル>>>>>地形 って感じがします。

・うん。そういやメインヒロインって、全身甲冑でフルファイスヘルムで戦闘に参加しないとか、斬新ですね。

・うん。ひとの領地を略奪しまくる主人公って、よく考えたら鬼畜なシナリオですね。


このゲームのヒロイン →  ニンテンドーDS用ソフト「英雄戦記レーヴァテイン」

 まだ第二部の序盤ですが、意外と楽しんでます。

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5周目

2009年3月23日 月曜日
この記事の所要時間: 約 1分36秒

 電車プレイの「女神異聞録 デビルサバイバー」ですが、実は、5周目に突入しました。
 4周目は、ユズルートでクリアしました。
 ただでさえ、ゲームオーバーに近いルートなのに、見殺しにできるキャラクターをすべて見殺しにしたので、とても後味の悪いものになりました。
 イベントキャラが死んじゃってるので、6TH DAYになると、ほとんどイベントがなくなり、時間を進めるという機能まで使いました。ベル・イアル戦も、なかったです。
 でも、サブイベント的な、ゴーストQとの戦闘と、ときのおきなとの戦闘ができたので、良かったです。いつもは無視する、東海林さんとかホンダさんのイベントも、見れました。

 5周目は、アツロウルートです。
 そう思ったんですが、いくらなんでもやり過ぎです。
 3周目クリアの時点で、やりすぎです。
 同じゲームを連続で5回クリアしちゃうぞー、とか、もう意味わかりません。

 そろそろ、卒業する時期です。アツロウなんて、どーでもいいし。
 そんなわけで、「英雄戦記レーヴァテイン」を買ったはいいものの、5分で挫折して、ふて寝した嫁に、「女神異聞録 デビルサバイバー」を、渡しました。
 しかし、このゲームは、セーブできる場所が1カ所しかありません。
 新規に始めると、既存のセーブデータに、上書きすることになります。
 消えてしまいます。
 4周目までクリアしたセーブデータが、苦労して手に入れたルシファーが、消えてしまいます。
 苦渋の決断です。
 断腸の思いです。
 やっぱ嫌です。
 セーブデータ、消されたくない。
 とりあえず、中断データにセーブしました。嫁には、中断セーブ禁止を、いい渡しました。
 これなら大丈夫。
 いつでも、復帰できる。
 中断セーブだけを使って、アツロウルートをクリアすることだって、できちゃう。やったー!

 いや、もうね。
 頭おかしいと思います。

英雄戦記レーヴァテイン

2009年3月22日 日曜日
この記事の所要時間: 約 1分39秒

 連休は、駅前に新規開店したイトーヨーカドーに入り浸ってました。
 あと、ファミレスばっか行ってました。
 病院で点滴も打ちました。
 遊びたい。

 というわけで、「英雄戦記レーヴァテイン」を、始めました。
 ニンテンドーDSの、ゲームです。
 2008年12月4日発売の、シミュレーションRPGです。
 発売元は、あの、ガンホーです。
 発売から四ヶ月近く経っているのに、攻略本が出てないとか、ネットを探し回ってもWikiがないとか、もうそれだけですべてを語っているような気もしますが、スーパーファミコンのような美麗なグラフィックや、強力な武器を装備しているのに自分よりレベルの低いザコ敵に一撃で殺されてしまう秀逸なゲームバランスや、テキストだけで綴られるシンプルイズベストなシナリオや、禅の心を育成するじっと待たなくちゃいけない敵のターンなど、なかなかやりがいのあるゲームです。

 それにしても、ガンホーはすごいです。
 スペシャルなイベントを、用意していました。
 なんと、なんばザウルス1ソフト館とかSofmap東京秋葉原アミューズメント館に出かけると、この時にしか配られない、貴重なキャラクターとシナリオを、配信してくれるのです!
 期間限定ですけど。
 3月7日と3月21日だけでしたけど。
 つまり、もう手に入らないんですけど。

 それにしても、ガンホーはすごいです。
 スペシャルなイベントは、他にもありました。
 なんと、データ配信をやってくれちゃってます。各販売店に設置してあるDSステーションにて、この時にしか配られない、貴重なキャラクターとシナリオが、どなたでも受信できちゃうのです!
 期間限定ですけど。
 3回くらい実施してて、全部終わってましたけど。
 つまり、もう手に入らないんですけど。

 嫁が購入し、5分で投げたこのゲーム。頑張ってクリアしたいと思います。
 3戦目のステージだけで、すでに3回もやり直してます。


天使メタトロン

2009年3月11日 水曜日
この記事の所要時間: 約 3分45秒

 電車プレイの「女神異聞録 デビルサバイバー」ですが、4周目に突入しました。
 いくらなんでもやり過ぎだろう。同じゲーム何回やってんだよ。
 みなさん、そう思いますでしょう。
 実にもっともです。
 やめられないとまらない。
 かっぱえびせんは止められても、こればっかりは止められません。
 エンディングが終わるたびに、「Let’s Survive」なんていわれると、再びデビルなサバイバーに身を費やさなくてはいけないような気分になってしまいます。
 特に、エンディングの最後に届くメールに、毎回ぞくぞくさせられます。
 シルエットだけで、誰だかわからない。
 メールの差出人は、ただひと文字、M、と書かれているだけ。
 預言者みたいな、内容。
 誰なんだろう。神か、悪魔か。神っぽいな。でも、Mってなんの略だろう。そんな謎に、想像力をかき立てられます。

 3周目のアマネルートをクリアしたことのよって、天使メタトロンと魔王ロキが解禁されました。
 いよいよ、この時がやってまいりました。
 悪魔合体です。
 作るのは、もちろん、魔王ルシファー!
 天使メタトロンを作って、魔王ロキと合体!
 いやはや、さすが閣下。態度でかいです。つか、いきなりレベル99です。愚民ごときに育てられることを、思いっ切り拒否してくださってます。
 メタトロンも、レベル75でした。弱点が2つもあって、ちょっと使いにくい感じですが、メタルな感じがステキな天使です。ルシファーの素材に使ったあと、再度作っちゃいました。
 最強の魔王ルシファーと、主人公と、最強の天使メタトロンの、チーム。
 なかなか壮観です。
 この構成で、4周目は、尻をまくって現実から逃げ出すという、ユズルートに行こうと思います。

 話は変わりますが、ほんの20年くらい「女神転生シリーズ」から離れていただけで、ずいぶん見知らぬ悪魔が増えました。
 ヨモツシコXがいないなんて、いくら外伝的なシリーズとはいえ、昔だったら決して許されることじゃなかったです。バグもいないし。
 見知った悪魔は少なく、よく知らない悪魔ばかり。
 気になります。
 知らないやつと一緒に行動するなんて、ちょっと気持ち悪いです。
 こういうときは、Wikipediaです。
 調べてしまいましょう。

 まず気になったのは、天使レミエル。
 レミエルは、ラミエルだそうです。ラミエルの別名が、レミエルだそうです。別名、似すぎです。
 ラミエルとは、神の慈悲という意味みたいです。ラミエルがレミエルの時は、最後の審判の後、善人たちの魂を新世界誕生の日まで管理するんだそうです。なんだかたいへんそうな天使です。
 しかし、幻視を支配する存在だったり、堕天使だという説もあったりと、ちょっとうさんくさい天使です。

 もっと気になるやつがいます。
 最近、仲間になったやつです。最近っていうか、今朝なんですが。
 天使メタトロンです。
 メタトロン、ってなんだよ。
 テラッテラのメタルカラーでサイバーな雰囲気の天使って、なんなんだよ。
 すごく気になったので、こちらも、調べてみました。
 メタトロンは、旧約聖書、新約聖書、コーランのいずれにも直接の記述はないんですが、ユダヤ教の天使だそうです。メタトロンについての主な記述は、カバラなどの中世ユダヤ神秘思想や聖書偽典にあるそうです。
 いきなりあやしい香りが漂ってまいりました。
 76の異名を持ち、神の代理人とも呼ばれてる存在そうです。誰が呼んでるんでしょうか。
 大天使ミカエルよりも強大とされ、神と同一視する声もあるそうです。誰の声でしょうか。
 つまり、神に匹敵するくらい強大な天使なんだけど、誰も知らないドマイナーな天使、ってことです。知名度で、ぜんぜん神に匹敵してない。
 あと、メタトロンって名前だからって、ヘビーメタルが大好き! とかないみたいです。
 メタトロンの語源は、Metathronios(ギリシア語で「玉座に侍る者」の意味)だそうです。ちょっと名前が似てるから、ミトラ神なんじゃないか、という説まであるみたいです。メタルダーの祖先、という説はないみたいです。

 で、ですね。
 話を戻しますと、ですね。
 このメタトロンが、エンディングの最後に届くメールの差出人だったわけですよ。
 シルエットから、確定。
 M、って、メタトロンのイニシャルですか。
 この、恥ずかしがり屋の天使めッ!
 なんかちょっとガッカリしたので、その勢いだけで書きました。

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セブンスドラゴン

2009年3月10日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分43秒

 ニンテンドーDSの、「セブンスドラゴン」というゲームを買いました。
 主人公がいなく、キャラクターをモリモリ作って、チームを組ませ、ドラゴンを退治に行かせるという、ゲームです。7つの職業、28の外見から、自由にキャラクターを作りまくることができるのです。キャラクターを育てたいマニアには、たまんない。
「世界樹の迷宮」っぽい感じらしいですが、難易度は、比べものにならないくらい低いみたいです。
 実は、ずっと気になってるゲームでした。
 絶対に、買おうと思っていたソフトでした。
 Amazonで予約しようとしたら、発売日の翌日配送だったので、やめたくらいです。
 そして、2009年3月5日木曜日を迎えました。
 運命の、発売日です。
 ヨドバシカメラへ、走りました。
 鼻息で空が飛べるほど興奮しながら、走りました。おならブーストすら、いとわない。
 即、購入!
 だがしかーし!
 特典の特製冊子「ドラゴンクロニクル」&CD「リミテッドサウンドトラック fragment」が品切れだったという悲劇にみまわれ、急転直下でやる気がなくなり、開封したけど説明書をチラ見しただけで、1秒たりともプレイしてません。
 あーあー。



 で、結局「女神異聞録 デビルサバイバー」に戻ってきちゃう訳ですよ。
 現在3周目のアマネルートで、ナオヤとロキをぬっ殺して、魔王ロキを作ったとこです。
 このあとボスとの連戦をさらっと制すれば、3回目のエンディングです。

 3周目までくると、ちょっと飽きてきます。なにせ、同じことの繰り返しですから。今まで無視しまくってたホンダさんに気を遣ったりとかしましたけど。
 で、せっかくなので、最弱悪魔のフェアリーを育てようと思いつきました。
 最弱のフェアリーが、最強のレベル99になる。うお、こりゃスゲエ!
 なんて考えてたのに、レベル25くらいであっさりと挫折しました。「メテオ」と「吸魔」と「常世の祈り」を覚えさせたのに、育てるのを止めちゃいました。
 だって、レベルが全然上がらない。
 弱いだけじゃなく、必要経験値が多いのです。
 このゲームは、どうやら、レベルごとの経験値じゃなくて、基本レベルからの差で、必要な経験値が決まるっぽいです。つまり、基本レベルが高い悪魔の方が育てやすい、ってことです。
 さようなら、フェアリー。

 このゲームの素晴らしいところは、3周目で最初っからレベル99の仲魔がいるのにも関わらず、ゲームオーバーになることがあるところです。
 敵を殺しちゃ行けない。
 一般人を殺させちゃいけない。
 そんな縛りが、ステージにあります。ちょっと手が滑ってベヒモスのパンチが炸裂しちゃうと、ゲームオーバー。
 油断大敵。パンチ1発で死んじゃう敵だからこそ、あなどれません。
 あなどれなかったです。

「女神異聞録 デビルサバイバー」は、音楽まで、とてもとてもステキです。
 あまりにもステキすぎるので、サウンドトラックが欲しくなっちゃいました。
 こーゆーのは、ヨドバシカメラとかHMVじゃ売ってないので、Amazon頼りです。
 バッチリ手に入りました。サイコーです。聴くたびに、ゾクゾクしちゃってます。



 こんなにハマるなんて思わなかった。

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ミッシングムーン

2009年3月3日 火曜日
この記事の所要時間: 約 4分2秒

「アイドルマスター SP ミッシングムーン」をプレイしています。
 ミッシングムーンです。
 赤、黄色、青とあって、青いヤツです。
 如月千早と三浦あずさと秋月律子が選べてライバルで星井美希が出てくるミッシングムーンです。
 嫁に買っていただきました。
 萌えるのです。
 萌え萌えの勉強です。
 これはもう、萌えるっきゃナイト!


 わっくわくの、ドッキドキで、電源オン。
 ギャルゲーなんて、初めてです。
 そういや、よく「ギャルゲー」っていうけど、いわゆる「ギャル系」って呼ばれてるような女の子って、出てきませんよね。出てきても困りますが。あ。ドラクエ9には出てくるみたいですね。
 それはそうと、選んだキャラクターは、三浦あずさです。
 理由は、難易度がそんなに高くないらしいから。ミッシングムーンで選べる他の2人は、気難しいらしいです。
 プレイ開始!
 おお! なんか絵だけ見ると、とりたてて特徴もなく、どうってことのない三浦あずさだったのに、動いて喋るのを見ると、なんという絶妙なキャラクター! すごい! これが、萌えか! 一級品の、萌えか! 目から鱗がマシンガン!

 ……ん?

 まあいいや。せっかくなので、ダウンロードコンテンツでお買い物をしよう!
 三浦あずさのメールアドレス100円。
 Cute & Girly衣装ジャパニーズウェーブ500円。
 とりあえず、こんなもんでいいでしょう。まだ、あんまし品揃えがよろしくなかったです。今後に期待!
 よーし、プレイ再開だー!

 ……ん?


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(さらに…)