「アルカイック シールド ヒート」をクリアしました。Amazonでは現在57%OFFです。
いやあ。
長かったです。
セーブデータに記録されたプレイ時間は、62時間くらいですが、実際はもっとかかってます。
いやあ。
たいへんなゲームでした。
後半は、わりとあっさりしておりました。レベルが上がらないので、できるかぎり無駄で無意味で退屈な戦闘をスルーしたからだと思います。
ラストステージ、目の前に立ちはだかるだけでなにもしてこない親切なラスボスの弱点である装置を、主人公が時間をかけてじらしながら仲間ごと破壊するイベントに、迂闊にもホロリとしてしまいました。こういうのって、弱い。
ラスボス自体は確かに強いんですけど、攻略法を知らないと泣けるチャプター19のサムネルシア王や、4回も負けたチャプター22の火炎竜に比べれば、許容範囲内というか常識的というかもう慣れたというか、わりと苦労することなく1回で倒すことができました。
長いエンディングで、また迂闊にもホロリとしてしまいました。
そして、ゲームクリア。
いやあ。
長かったです。
いやあ。
感慨深いです。
いやあ。
終わってみれば、実に良いゲーム……なんて、口が裂けて砕けてミンチになっても言えません。ごめんなさい。
とてもスゴイゲームでした。色々な意味で。たいていのゲームは耐えられそうです。
エンディングを見た後、ついうっかり2周目を初めてチャプター1をクリアしてしまい、嫁に止められました。
自分でも、びっくりです。
いいえ。マゾじゃないですから。
というわけで、遅ればせながら「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を始めました。
嫁のおふるです。
主人公の勇者の名前を「ライアン(女)」にしてたんですけどどう考えてもやる気が出ないので「はげを(男)」にして最初からやり直しました。
いやあ。
ぬるいですね。
絶妙なぬるさです。
これは安心してハマれます。
暖かいふとんにくるまっているような気分です。
今という時代を敏感に察知し、素晴らしい手腕で調整したベストな難易度です。100万本売れるのも納得のバランスです。
各所に突っ込みどころがあるようで、実は計算されており、逆に手の上で踊らされている感があり、実によくできています。
現在約10時間で、ミネアとマーニャを育てております。
レギュラーパーティーを、勇者・ライアン・トルネコ・ブライにする予定なので、この章はただ消化するだけの章です。とっととクリアしたいです。
いいえ。マゾじゃないですから。
‘アルカイック シールド ヒート’ タグのついている投稿
迂闊にもホロリ
2007年12月17日 月曜日まだまだやってます
2007年12月13日 木曜日
時が経つのが早いです。
11月だと思ったら、もう12月の中旬。あといくつ寝るとお正月? って雰囲気です。メリークリスマス。
この調子で、還暦までまっしぐら。
超巨大隕石でも降ってきませんかね。
さて。
約58時間で、チャプター27まできました「アルカイック シールド ヒート」。残すところ、あと4ステージです。
ええ。
まだやってます。
まだまだやってます。
通勤中はもとより、家でもプレイしてます。
セーブデータに記録されているのは58時間ですが、3時間かけて理不尽な仕打ちにあいリセットとか2?3回あったので、実際のプレイ時間は65時間を越えていると思われます。
3日かけてひとつのチャプターをやっとクリアするとか、そんなステージばっかです。
1ターンで気力を消耗しちゃったり、眠さに負けて倒れたりもしてます。
相変わらず、チャプター1から変化のない地味な戦闘を、黙々とこなしています。同一チャプターで同じステージで敵を変えて3回繰り返すとかあります。ぐったりします。
ボスキャラも、相変わらず同じ奴しか出てきません。何度倒しても、再登場します。
不公平なシステムも、相変わらずです。後衛を、前衛から離れたところに置いておくと、その後衛のそばに敵が突如なんの前触れもなく出現し、敵のターンは敵が一方的に攻撃してくるだけなので、あっさりと後衛が殺されるとかあります。敵のターンに仲間が死ぬと、なにもできず問答無用でキャラクターロストといううんこ仕様だから、当然リセットです。
ああ楽しい。
楽しくてたまんない。
というわけで、最近ブログに書くネタがあんまりありません。
ヘコー。
王様
2007年12月5日 水曜日
なんと現在もまだ「アルカイック シールド ヒート」をプレイ続行中です。
Amazonでは、一時70%OFFになってました。あ、今31%OFFですね。なんかすごい揺れ幅。このブログほど、「ASH」の相場を確認しているブログはないと思います。
Amazon相場はともかく、現在、プレイ時間35時間で、チャプター19にて、ニンテンドーDSをぶん投げるという暴挙に出たところです。
まあ、ベッドの上だったんで、ニンテンドーDSは無傷でしたけど。
いやあ、年甲斐もなくブチ切れてしまいました。
十年若かったら、間違いなくカートリッジを燃やしてました。いや、フライパンで炒めてました。小麦粉つけて。で、こんがり揚がったカートリッジを、トンカチで粉々に砕いて粉末にして小袋に入れて常に持ち歩き、悪意に満ちた笑みをうっすらと浮かべ、「地球温暖化! 地球温暖化!」などと、ところかまわず金切り声で叫んでるところでしたよ。
さて。
チャプター19-2は、スタジオ・ジブリのアニメに出てきそうな(パクリっぽい)王様がボスのステージです。この王様がまた、頑固でサイコで幼稚でイカレポンチな実にお寒いキャラクターなんですが、この際置いておきましょう。
この王様、回復キャンセル使うんですよ。成功率100%の。
つまりこっちは、回復魔法は当然のこと、HP回復ポーションすら使えないんです。
仲間が集中攻撃食らってるのに。
つか、王様の攻撃で、仲間がひとり死にました。
なのに、蘇生アイテムも、回復キャンセルによって使用できません。
いや、そんくらい、フツーのゲームだったら気にしませんよ。あー、こいつだけ経験値入らなかったなー、で済みますよ。
でもね。
このゲーム、戦闘終了時に死んだキャラクターはロストする、って仕様なんですよ。
問答無用でキャラクターロストです。
本当に死んじゃうんです。
二度と帰ってきません。
せっかく育ててスキル上げたのに、ゲームの仕様のせいでキャラクターロストですよ。
なんじゃこらあああ!! って叫びたくもなりますよ。
あとで調べたら、主人公のスタン(気絶)効果のあるアーツ(技)を使えばよかったんですけど、今までザコ敵に使ってもほとんど効果なかったんで、まさかボスキャラに効くとは思ってなかったですよ。ケッ。
というわけで、「アルカイック シールド ヒート」を、とっても楽しんでます。
嫁がとっくに「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を隠しダンジョンまでクリアしてまして、ちょっとやらせてもらったんですけど、もの足りません。主人公の勇者(女)の名前をライアンにしたせいか、やる気が出ません。
もう、「ASH」の虜です。
残りチャプター数は、12。
こうなったら最後までやってやろーじゃねーか、と密かに盛り上がってます。
あ。
チャプター19の途中でセーブしてないからチャプター19の最初からやり直しだプギャー。
サイコー! たのしー!
2007年11月29日 木曜日
「アルカイック シールド ヒート」をプレイ中なんです。
約28時間経過しました。チャプター15までクリアしました。
(さらに…)
すげー面白いじゃん!
2007年11月26日 月曜日
「アルカイック シールド ヒート」をプレイ中です。
ニンテンドーDSです。
Amazonで、ついに60%OFFになっちゃってる、激しいブツです。
15時間くらいで、チャプター11まできました。チャプター31がラストステージなので、残り2/3です。主人公のレベルは13。
さて。
ぶっちゃけていきたいと思います。
なんだかんだといろいろいわれてるこのゲームですが、まあなんというか、残念ながら、みなさんが感じていることは、だいたい正しいと思います。
特に、序盤。
最初の難関でした。
少々うすっぺらく感じる主人公たちを、許せるかどうか。微妙なストーリーを、深く追求しないで済むかどうか。貧乏くさい主人公の衣装を、気に入ることができるかどうか。見づらい画面やちまちました操作性を、我慢できるかどうか。
ニンテンドーDSって、タッチペンの反応が鈍いんですよ。細かい操作に向いてないんです。
突入するステージを決定してからじゃないと、ステータスを見ることができず、チーム編成ができず、ショップも使えないというのも、嫌なところです。
でも、その辺を乗り切れば、わりかし楽しいです。
つか、面白いです。
嘘じゃありません。本当なんです。面白いんですよ、これが。
前のステージに戻って戦ってみると、もりもりレベルが上がるし、アイテム入手できるし、お金も入るし、わくわくできます。
部隊が2つになるころには、夢中になれます。
サルのように、黙々と画面をスティックで叩き続けることになります。
すげー面白いじゃん! とか思っちゃいます。
しかし、レベルが10になると、急にレベルが上がらなくなります。ものすごい勢いで経験値が溜まらなくなります。1つ前のステージに戻って戦っても、スキルの熟練度とアイテム以外は、ほとんど得るものがありません。虚しさが漂います。
部隊が3つになるころには、1ステージのクリア時間がとても長くなり、猥雑さが増し、ため息が漏れます。
いくら自分をごまかしていても、シミュレーションゲームとしてもRPGとしても中途半端だなーと、いいかげん気づくころです。部隊が3つあっても、それぞれで個別に戦闘するので、戦略性なんかありません。武器や防具やアクセサリの種類だって少ないし、回復系のアイテムを使うと評価が下がるという謎仕様。
育てた仲間(既に死んでて灰の身体を持つ霊魂)を吸収して、能力値やスキルを取り込めるというのも、なんだか「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」っぽくて、胡散臭いです。
けれど、実はまだまだ夢中になってプレイしてます。就寝する1分前までプレイしてました。レアアイテムを求めて、リセットしまくるのもやぶさかではありません。中毒性みたいなものは、確かにあると思います。
うん。もうすでに、十分面白いじゃないですか。
あ。あと、念のためにいわせてもらいますけど、隣で嫁が「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を、実に楽しそうにプレイしているのを見て、うらやましくなんか思ってませんから。指とかしゃぶってませんから。
まるで、別のゲームが始まったような感じ
2007年11月12日 月曜日
「ヴァルキリープロファイル レナス」を、クリア致しました。
チャプター8。
奉竜殿に挑んだんですけど、見回りする石像(ジャンプして眠らせるやつ)に何十回も発見されて気が狂いそうになりPSPが地面に叩きつけられて破壊される寸前までいったので、諦めました。
アクションがヘタだと、楽しめるものも楽しめません。ヘコー。
ちなみにここまで約60時間かかってます。
それはともかく、もちろん、エンディングAに達しました。
エンディングA。
アスガルド丘陵。
まるで、別のゲームが始まったような感じでした。
いやあ。
ブラッドウェイン。
目が点になりました。
これだけ凶悪な中ボスも、なかなかいません。
戦闘中、全滅必至の全体攻撃を毎ターンかましてくるうえに、HP全快の魔法使いやがります。
このゲームにおける、死と生の重要性が、即死と自動復活のピストン行動により、踏みにじられてる気がしました。
でも調べてみたら、ルシッド・ポーションとポイズンクリスタルで、楽に倒せそうですね。
まあとにかく、1回ゲームオーバーになりましたけど、首を傾げながらも、ブラッドウェインを倒すことができました。
次のフェンリルとラスボスのロキは、ごくフツーでした。フツーに倒せました。
むしろ、途中で出てくる目玉モンスターに大苦戦というかどう考えても勝てないので逃げまくりました。なにあれ。勝てる方法あるんでしょうか?
さて。
それにしても、エンディングA。
ぶっ飛んでました。
こんだけぶっ飛んだストーリー、初めてです。
とても面白かったです。
次は引き続き、「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」です。
PS2と攻略便は、セッティング済みです。
それはそうと、「アルカイック シールド ヒート」を買っちゃいました。
ニンテンドーDSの、話題の新作ゲームです。
なぜこのゲームを買ったかというと。
……実は……Amazonで……50%OFF……だったん……です。
ど、どうして!?
なんでこうも早く、半額叩き売りセールに!?
よし。
確かめよう!
そんな男らしい理由です。
確かめなくてもわかるんじゃない? って突っ込みはナシです。
自分の勘を信じるのです。ひとには、向き不向き、好き嫌いというものがあるんです。マイノリティには、グッとくるに違いありません。
たぶん。
……ていうか、今……Amazonを……見たら……59%OFF……に……なってましたッ!
さ、更に値下がりかよッ!
どーなってんだ、Amazonッ!
ガデームッ!
ハアハアハア……。
……それはさておき。
「ヴァルキリープロファイル レナス」の代わりとして、今朝からこの「ASH」を、通勤時の暇潰しにプレイ――
あれ?
ないや。
ニンテンドーDSが、ありません。
あ。
そういや、研修で大阪に行った嫁に貸したままでした。
ワーイ。
ゲーム始める頃に80%OFFになってたらAmazonに鼻毛送りつけてやる。