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真・女神転生STRANGE JOURNEY

2010年4月2日 金曜日
この記事の所要時間: 約 3分57秒

 電車の中でちまちまプレイしてた「真・女神転生STRANGE JOURNEY」をクリアしました。
 このゲーム、「ドラゴンクエスト 9」と同じく「真・女神転生」の正式なシリーズ最新作なのに、あんまし話題になってないような気がします。やっぱニンテンドーDSだと地味なのかな。
 クリアしたのは、Neutralルートでです。
 ラスボスは、女神転生1作目2作目に比べると地味でした。ニンテンドーDSの画面の小ささもあり、迫力と説得力がなかったような気がします。
 確かに、あの髪型は反則級に衝撃的でしたけど。

 ネタバレなんか気にしない系。



(さらに…)

ヒーラーは、HPを治すんじゃない! MPを治すんだ!

2009年6月23日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分53秒

http://www.nta.co.jp/akafu/greentokyo/

 お台場に行きたい。
 それにしても、なんという魅力的なツアー。
 屋形船もいいなあ。ガンプラ貰えないけど。

 ニンテンドーDSの、「セブンスドラゴン」を、電車プレイ中です。
 発売日に買ったのに、特典の特製冊子「ドラゴンクロニクル」と「リミテッドサウンドトラック fragment」が貰えなかったので、スネて放置していたゲームです。
 すさまじいばかりの鬱プレイをしていましたが、持ち直しました。
 マゾくて、ツラくて、投げ出しそうになるのは、船をもらってあちこち移動できるようになった、その時だけでした。
 北西の地に降り立つことができれば、ガラッっと変わります。
 正座してプレイしたくなるくらいです。
 ていうか、ヒーラーのレベルを5つ下げて、スキルを取り直しただけで、世界が変わりました。
「クラフトマナ」を取り、「リカヴァI」と「リカヴァII」をレベルマックスにしたのです。
 なんということでしょう。
 まるで別のゲームをしているような感じになりました。
 ヒーラーは、HPを治すんじゃない! MPを治すんだ!
 名言です。
「クラフトマナ」を持ってないヒーラーなんて、ヒーラーじゃありません。ぶっちゃけ、「キュア」なんか他のクラスでも使えるので、取ってなくていいです。

 プリンセスをレギュラーにあげたことも、功を奏しました。
 ナイトとの組み合わせが、いい感じです。
「セイブザクイーン」です。何故か、プリンセスじゃなくてクイーンを救っちゃう、疑惑の技です。大人って不潔です。
 プリンセスの「灼熱の韻」を入れれば、魔法並のダメージを出せます。
 でも、ナイトだって、スキルで失敗しています。
「ガードマスタリー(スキルレベルマックスでもわずか数%しか防御力が上がらないクソスキル)」とか、「防御体術(スキルレベルマックスでも約20%でしか発動しないクソスキル)」とか、「シールドマスタリー(スキルレベルマックスで最強の盾を装備しても防御力が7しか上がらないクソスキル)」を上げてたので、レベルを5つ下げようかどうか悩んでるのですが、まあいいや。

 全体的に、最初に作ったキャラクターは、よほど勘がいいか、ニュータイプでもない限り、使い物にならないような気がしてまいりました。
 セカンドで作ったメイジは、わりと巧い具合にスキルを取ることができて、強いですが、最初のメイジは、かなり劣ります。
 どのスキルが使えて、どのスキルが役立たずなのかは、実際に使い込んでみるか、攻略情報を調べるしかありません。
 死にスキルがやけに多いのが、このゲームの特徴です。
 死にスキルをいくつか取ってても、なんとかなりますが、使えるスキルを取ってないと、ツラいです。
 攻略サイトをチラ見くらいしとかなければ、マゾさはなくなりません。
 スキルの取り方次第で、チョモランマが、高尾山くらいに変わってしまうのです。
 どえらい差です。
 あと、読解力がないとダメです。
 毒って治せないの!? なにこのゲーム! なんて思ってるハゲは、ダメすぎです。よく読みましょう。

 現在、一番レベルの高いキャラクターで、レベル50くらいです。
 フリーになったばっかなんで、世界を駆け巡り、仲間のレベルを上げて、様々なクラスを試しながら、ドラゴン退治しまくろうと思います。
「ドラゴンクエスト9」まで、持ちそうです。

セブンスドラゴン

2009年6月12日 金曜日
この記事の所要時間: 約 3分44秒

 ニンテンドーDSの、「セブンスドラゴン」を、電車プレイ中です。
 発売日に買ったのに、特典の特製冊子「ドラゴンクロニクル」と「リミテッドサウンドトラック fragment」が貰えなかったので、スネて放置していたゲームです。
「英雄戦記レーヴァテイン」は、たぶんラスボス戦手前くらいのところで、力尽きました。

「セブンスドラゴン」は、ドラゴンを退治して回るRPGです。
 びっくりするくらい、オーソドックスなRPGでした。
 ギルドを立ち上げ、7つの職業、28種の外見から、16人もキャラクターが作成できる、っていうから、てっきり、複数のパーティーを作り、切り替えながら進めるタイプだと思ってたんですけど、違いました。
 ずーっと、4人パーティーで進める、ふつーのRPGです。
 ぶっちゃけ、16人もキャラクター作りません。

 キャラクターのレベルは30になり、船を手に入れて海を走り回ってる辺りなんですが、まだ序盤みたいです。
 このゲーム、想像以上に、マゾいです。
 なにが強烈かって、敵との遭遇率です。
 噂には聞いていましたが、とんでもない勢いで、ザコ敵が出てきます。
 体感では、3歩進むと敵が出ます。
 実際は3歩じゃないんですが、チビキャラの移動速度と、画面の狭さから、ドラクエ的な感覚で、3歩です。
 とてつもなく、ウザイです。
 ストーリーを追うと、ザコ敵でもかなり強くなり、油断すると殺されます。
 とてつもなく、マゾいです。
 弱いザコ敵も、経験値が雀の涙なのに、3歩歩くたびに襲いかかってきます。オートバトルはありません。
 とてつもなく、マゾいです。
 さらに、フィールドやダンジョンには、歩くだけでダメージを受ける花が、いっぱい咲いてます。気付くと、HPが赤くなってます。そんな時に、敵と遭遇。
 とてつもなく、マゾいです。
 ちなみに、所持できるアイテムは、100個までです。装備品の種類が多く、クエストでアイテムを集めることだってあるのに、100個ぽっきりです。ギルドを作ってるのに、本拠地まであるのに、100個までです。
 ツラいです。

 スキルも、シビアです。
 たとえば、敵の遭遇率を下げる「インビジビリティ」というスキルがあります。ヒーラーのスキルです。
 10レベルまで上がるスキルです。
 キャラクターが1レベル上がると、スキルレベルを1だけ上げることができます。
「インビジビリティ」のスキルレベルを上げるなら、他のスキル、たとえば、HP回復のスキルとか、状態異常回復のスキルを、犠牲にしなくちゃいけません。
 しかも、フィールドで効果があるスキルって、いつ効果が切れたのか、わかりません。スキルレベル1だと、10秒くらいで切れる気がします。
 そして、当然MPを消費しますので、連続で使うと、回復に使うMPが足りなくなります。
 非常に、マゾいです。
 でも、ヒーラーは、まだマシです。
 前衛系のクラスは、どんなスキルを取ったらいいのか、本格的にわかりません。
 1ターン消費して準備し、次のターンから攻撃、なんていうスキルがあるのですが、ドラゴン戦では使えても、ザコ戦では使いません。前衛は、MP少ないですし。
 なんも考えないでスキルを選ぶと、レベルが上がるにつれ、とても使えないキャラになってしまいます。
 なってしまいました。
 非常に、マゾいです。

 ナイト、サムライ、ヒーラー、メイジというパーティー構成で、プレイしています。
 アタッカーは、メイジです。戦闘は、メイジ頼りです。けれど、炎の魔法しか覚えていないので、砂漠を切り抜けられる気がしません。
 ナイトは、仲間にプリンセスがいないと、本領発揮できないみたいです。
 サムライは、シーフと組み合わせると、いいみたいです。
 ヒーラーは、「インビジビリティ」を1レベルしか取ってないのに、回復役として、中途半端です。MPが、すぐなくなります。
 こんな感じで、なんも考えないで始めたら、失敗パーティーになってしまいました。
 しっかりと、攻略本を読み込んで、完璧なスキル選択をしないと、キビシイみたいです。
 あえて、ノー情報で挑んでます。
 今更、引き返せません。
 ツラいです。
 たまりません。
 たまりませんわッ! (満面の笑みを浮かべながらホップ)
 うっほほーい! (うつろな目で異空間を眺めながら笑顔でステップ)
 みんなも、プレイしようぜ! (恍惚とした表情で叫びながら3回転横捻りジャンプ)

新人類

2009年2月26日 木曜日
この記事の所要時間: 約 1分1秒

 ネットを探しまくっても、まったく攻略情報がない「サルさるDS」ですが、クリアしました。200年近くかかりました。
 ついに、新人類に進化したのです。
 エンディングは、なかなかしんみりさせてくれるものがありました。
 いやあ、長い旅だった。つらく、厳しい旅だった。ドMじゃないと、やってらんない旅だった。けど、なんとか最後まで進化を遂げられたなあ。
 とか感慨にふけっていたら、とんでもないことが起こりました。
 続いたのです。
 なにをいっているのかわからないでしょうが、やってるこっちもわかりませんでした。目が点になりました。
 続いたのです。
 新人類まで進化し、旅は終わったはずなのに、続いてしまったのです。
 まだまだ、旅は終わらない。
 なんという、ドMの極地!
 た、たまんない! ぞくぞくしちゃう!

 というわけで、2周目しようと思ったのに、できないでいます。
 T・レックスさえ倒す、最強に強まったハゲーオウ族は、あちこち飛べるようになったので、序盤の方の土地へ飛び、倒してなかった敵とか探して倒してます。
 藍色のマンモスとか倒してます。アルティマウエポンが、どっかに隠れてないか、探してみます。

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メリークリスマス!

2007年12月31日 月曜日
この記事の所要時間: 約 3分8秒

 メリークリスマス! 今年もよろしくお願いします。

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」をクリアしました。
 メインパーティーは、勇者・ライアン・トルネコ・ブライという男のニオイがプンプンするようなニガミ走った汗臭い感じでやろうと思ってたんですが、ダメでした。
 ブライの魔法がやたら効果ないというか、なんか全体的に魔法が弱いような気がします。敵の魔法は強いんですが。仕方がないので、ブライを外し、アリーナ姫をメインパーティーに昇格させました。
 で、勇者・ライアン・アリーナ・トルネコという完全打撃系のイケイケパーティーでエスタークを倒して気球を手に入れるまで行ったんですけど、まーとにかくトルネコが空気読めない行動ばっかりしやがって、ボス敵相手に指をクルクル回したりつまらないだじゃれをいったり、しまいにはぼーっとみているなどという戦闘放棄をかましてきやがりまして、こっちの命令をまるで聞きません。しかも、いちいち馬車に戻りたいとがぼやきやがります。いいかげんムカついたので、馬車に放り込み、クリフトをメインパーティーに昇格させました。
 最終的には勇者・ライアン・アリーナ・クリフトという中途半端な構成でデスピサロに挑んだんですが、さすがクリフトというか、やっぱりクリフトというか、わずか数ターンでザキ死しやがりまして、ミネアを出しました。
 それにしても、デスピサロはひつっこいですね。戦闘中に戦闘に飽きました。
 勇者・ライアン・アリーナ・ミネアで、デスピサロを倒し、エンディング。
 絶妙な難易度調整の副作用か、ファミコン版のときよりクリアした達成感がなかったのが、少し残念でした。

「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」をクリアしたので、「スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー」を始めました。
 実は初めてのスターオーシャンです。なんか「ファンタシースター」に似てますね。
 アニメーションがけっこー入りますし、キャラクターはもりもり喋ります。まだ始めたばかりですが、先が楽しみです。
 ただ、未開人の田舎モノを見下ろすような態度をとるロニキスとイリアに、若干血管が浮かびました。

 さて。
ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」を再会しました。
 一ヶ月放置していたのは無駄じゃあありませんでした。
 あれだけ苦悩し血管をブチ切らせ絶望のどん底に落とし込んでくれた中ボスというか小ボス(チャプター3の蒼枯の森にいるディノサウロイド)に、ついに勝つことができました。
 つっても、4回全滅し、5回目は戦闘不能を回復させるユニオンプラムを6個使い、20分くらいかけてやっと勝てたという、情けない顛末だったんですが。
 しかし、この小ボスが、このゲームの最大最強の敵だったっぽいです。その証拠に、そのステージのボスや、それ以降のボスには、苦戦こそすれ、全滅することなく勝ち進むことができました。
 蒼枯の森で苦戦してたのは、先にヴィルノアに行って武具を揃えてなかったせい、なんていう噂もありますけど、そんなことないです。
 しかし、おもしろいです。
 やっとおもしろさがわかってきました。
「アリーシャたん、かわゆすなあ。ギザかわゆすなあ」なんてつぶやきながら、プレイしまくっています。
 無駄にエインフェリアを育てたりしました。解放できるまでレベルあげてませんけど。
 現在、アウドゥーラ水上神殿をクリアしたところです。20分くらいかけて血管キレまくりながらやっと取った”金の加護”を返還するの忘れてたので、もう1回行かないといけませんが。久しぶりに自殺したい気分になりました。
 まだまだ先は長いです。

 というわけで、これから「ファイナルファンタジーXI」の準備します。たぶん。
 謹賀新年!

迂闊にもホロリ

2007年12月17日 月曜日
この記事の所要時間: 約 2分11秒

アルカイック シールド ヒート」をクリアしました。Amazonでは現在57%OFFです。
 いやあ。
 長かったです。
 セーブデータに記録されたプレイ時間は、62時間くらいですが、実際はもっとかかってます。
 いやあ。
 たいへんなゲームでした。
 後半は、わりとあっさりしておりました。レベルが上がらないので、できるかぎり無駄で無意味で退屈な戦闘をスルーしたからだと思います。
 ラストステージ、目の前に立ちはだかるだけでなにもしてこない親切なラスボスの弱点である装置を、主人公が時間をかけてじらしながら仲間ごと破壊するイベントに、迂闊にもホロリとしてしまいました。こういうのって、弱い。
 ラスボス自体は確かに強いんですけど、攻略法を知らないと泣けるチャプター19のサムネルシア王や、4回も負けたチャプター22の火炎竜に比べれば、許容範囲内というか常識的というかもう慣れたというか、わりと苦労することなく1回で倒すことができました。
 長いエンディングで、また迂闊にもホロリとしてしまいました。
 そして、ゲームクリア。
 いやあ。
 長かったです。
 いやあ。
 感慨深いです。
 いやあ。
 終わってみれば、実に良いゲーム……なんて、口が裂けて砕けてミンチになっても言えません。ごめんなさい。
 とてもスゴイゲームでした。色々な意味で。たいていのゲームは耐えられそうです。
 エンディングを見た後、ついうっかり2周目を初めてチャプター1をクリアしてしまい、嫁に止められました。
 自分でも、びっくりです。
 いいえ。マゾじゃないですから。

 というわけで、遅ればせながら「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を始めました。
 嫁のおふるです。
 主人公の勇者の名前を「ライアン(女)」にしてたんですけどどう考えてもやる気が出ないので「はげを(男)」にして最初からやり直しました。
 いやあ。
 ぬるいですね。
 絶妙なぬるさです。
 これは安心してハマれます。
 暖かいふとんにくるまっているような気分です。
 今という時代を敏感に察知し、素晴らしい手腕で調整したベストな難易度です。100万本売れるのも納得のバランスです。
 各所に突っ込みどころがあるようで、実は計算されており、逆に手の上で踊らされている感があり、実によくできています。
 現在約10時間で、ミネアとマーニャを育てております。
 レギュラーパーティーを、勇者・ライアン・トルネコ・ブライにする予定なので、この章はただ消化するだけの章です。とっととクリアしたいです。
 いいえ。マゾじゃないですから。

まだまだやってます

2007年12月13日 木曜日
この記事の所要時間: 約 1分25秒

 時が経つのが早いです。
 11月だと思ったら、もう12月の中旬。あといくつ寝るとお正月? って雰囲気です。メリークリスマス。
 この調子で、還暦までまっしぐら。
 超巨大隕石でも降ってきませんかね。

 さて。
 約58時間で、チャプター27まできました「アルカイック シールド ヒート」。残すところ、あと4ステージです。
 ええ。
 まだやってます。
 まだまだやってます。
 通勤中はもとより、家でもプレイしてます。
 セーブデータに記録されているのは58時間ですが、3時間かけて理不尽な仕打ちにあいリセットとか2?3回あったので、実際のプレイ時間は65時間を越えていると思われます。
 3日かけてひとつのチャプターをやっとクリアするとか、そんなステージばっかです。
 1ターンで気力を消耗しちゃったり、眠さに負けて倒れたりもしてます。
 相変わらず、チャプター1から変化のない地味な戦闘を、黙々とこなしています。同一チャプターで同じステージで敵を変えて3回繰り返すとかあります。ぐったりします。
 ボスキャラも、相変わらず同じ奴しか出てきません。何度倒しても、再登場します。
 不公平なシステムも、相変わらずです。後衛を、前衛から離れたところに置いておくと、その後衛のそばに敵が突如なんの前触れもなく出現し、敵のターンは敵が一方的に攻撃してくるだけなので、あっさりと後衛が殺されるとかあります。敵のターンに仲間が死ぬと、なにもできず問答無用でキャラクターロストといううんこ仕様だから、当然リセットです。
 ああ楽しい。
 楽しくてたまんない。

 というわけで、最近ブログに書くネタがあんまりありません。
 ヘコー。

王様

2007年12月5日 水曜日
この記事の所要時間: 約 2分28秒

 なんと現在もまだ「アルカイック シールド ヒート」をプレイ続行中です。
 Amazonでは、一時70%OFFになってました。あ、今31%OFFですね。なんかすごい揺れ幅。このブログほど、「ASH」の相場を確認しているブログはないと思います。
 Amazon相場はともかく、現在、プレイ時間35時間で、チャプター19にて、ニンテンドーDSをぶん投げるという暴挙に出たところです。
 まあ、ベッドの上だったんで、ニンテンドーDSは無傷でしたけど。
 いやあ、年甲斐もなくブチ切れてしまいました。
 十年若かったら、間違いなくカートリッジを燃やしてました。いや、フライパンで炒めてました。小麦粉つけて。で、こんがり揚がったカートリッジを、トンカチで粉々に砕いて粉末にして小袋に入れて常に持ち歩き、悪意に満ちた笑みをうっすらと浮かべ、「地球温暖化! 地球温暖化!」などと、ところかまわず金切り声で叫んでるところでしたよ。
 さて。
 チャプター19-2は、スタジオ・ジブリのアニメに出てきそうな(パクリっぽい)王様がボスのステージです。この王様がまた、頑固でサイコで幼稚でイカレポンチな実にお寒いキャラクターなんですが、この際置いておきましょう。
 この王様、回復キャンセル使うんですよ。成功率100%の。
 つまりこっちは、回復魔法は当然のこと、HP回復ポーションすら使えないんです。
 仲間が集中攻撃食らってるのに。
 つか、王様の攻撃で、仲間がひとり死にました。
 なのに、蘇生アイテムも、回復キャンセルによって使用できません。
 いや、そんくらい、フツーのゲームだったら気にしませんよ。あー、こいつだけ経験値入らなかったなー、で済みますよ。
 でもね。
 このゲーム、戦闘終了時に死んだキャラクターはロストする、って仕様なんですよ。
 問答無用でキャラクターロストです。
 本当に死んじゃうんです。
 二度と帰ってきません。
 せっかく育ててスキル上げたのに、ゲームの仕様のせいでキャラクターロストですよ。
 なんじゃこらあああ!! って叫びたくもなりますよ。
 あとで調べたら、主人公のスタン(気絶)効果のあるアーツ(技)を使えばよかったんですけど、今までザコ敵に使ってもほとんど効果なかったんで、まさかボスキャラに効くとは思ってなかったですよ。ケッ。

 というわけで、「アルカイック シールド ヒート」を、とっても楽しんでます。
 嫁がとっくに「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を隠しダンジョンまでクリアしてまして、ちょっとやらせてもらったんですけど、もの足りません。主人公の勇者(女)の名前をライアンにしたせいか、やる気が出ません。
 もう、「ASH」の虜です。
 残りチャプター数は、12。
 こうなったら最後までやってやろーじゃねーか、と密かに盛り上がってます。
 あ。
 チャプター19の途中でセーブしてないからチャプター19の最初からやり直しだプギャー。