任天堂のニンテンドーDSソフト「ソーマブリンガー」をプレイ中です。
実はつい最近まで「ルーンファクトリー2」をやってたんですけど、3ヶ月近くもずーっと同じことやってるのにいいかげん飽きたというかイヤんなっちゃったんで、買いました。
Amazonで評判よさげだなーと思ってこれを選んだんですが、当たりでした。すごい面白い。
アクションRPGとはいえ、オンラインRPGのラグナロクとかディアブロみたいな感じで、敵に近づいて攻撃ボタン(ボタン4つに技をセット)を連打する程度のアクションだから、スーパーマリオのステージ1-1がクリアできなくても問題ありません。
任天堂のゲームらしく、キャラクターデザインは微妙に耽美系から外れてます。チームのリーダーがセフィロスかと思ったら、すごく頼れるリーダー的存在でした(誰かで例えようと思ったんですが、彼ほど裏のないリーダーっぽいリーダーっていませんね最近の作品だと)。
ストーリーは、謎が良い感じに牽引力になってて先が気になります。常にチーム全員一緒に行動している(操作キャラクターを選べるため)という仕様上、少々強引なとこがありますけど、面白いので気になりません。
BGMは、とてもいい感じです。
選んだ職業によって装備できる武器とかある程度決まってますが、とにかく敵を倒すと宝箱が出まくりで武器集め防具集めが楽しいです。ダンジョンのいたるところにも宝箱は落ちてます。レアな武具もあるので、飢えたオオカミのような顔で敵に敵にガブリです。
セーブは、いつでもどこでもできるので(さすがに戦闘中だと殴られてるのでできない)、とても便利です。
操作感は、全体的にキビキビしててストレスを感じません。勢いつきすぎると必要なアイテムまで売ってしまうくらいです。
特徴的だなと思ったのは、電源を切らない限り敵が復活しない、ってとこです。逆をいえば、ダンジョンの攻略途中で電源を切ると、ダンジョン内のすべての敵が復活しちゃう(スリープモードなら大丈夫)。これを利用して、中ボス倒してタイトル画面に戻ってスタートしてまた中ボス倒して以下ループ、っていう経験値稼ぎが可能です。
ちなみにマルチプレイもできます。一緒にストーリーを進めることができるみたいです。アイテムの交換とかもできて、楽しそう。
あとですね、プレイしててふと気づいことがあるんです。
この感覚。
この既視感。
このゲーム、むやみやたらとダンジョンが広いんです。ココ必要ないじゃん、っていう広大な区域もあります。サブクエストで行くことになるダンジョンまで行くと、とにかくもう広すぎでまいっちゃいます。とにかく広い。広すぎる。
そして、勝手に戦闘してくれるお供を2人連れて歩けるんです。
そう、これは――
あの闇に隠れた名作であり、伝説のレジェンドサーガ的なRPG、「ミネルバトンサーガ」に似ているような気がします!
いいえ。違います。マゾじゃないです。
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「ソーマブリンガー」をプレイ中です
2008年5月2日 金曜日最近酷いんですよ
2008年2月5日 火曜日
なんていうかこう、借りてきたDVDを観る暇もないくらい、「ルーンファクトリー2」をプレイしています。
ちなみに嫁も同時プレイしています。災害にも負けず、ゴブリンを酷使しながら頑張っております。
ちなみに嫁の嫁はユエです。難易度高いのを落としてました。
さて。
昨日はなにか勢いに任せた感の強いリビドー全開で左脳全壊なアレでみなさんドン引きだったので、本日は冷静に書いていきたいと思います。
せっかくなので、この中毒性の高い素晴らしいゲームのストーリーから紹介したいと思います。
主人公のカイルは、記憶喪失の少年です。ノーラッド王国辺境の町アルヴァーナに、ある日突然現れました。
彼を最初に目撃したのは、雑貨屋の娘マナでした。わずかな会話でマナを虜にしたカイルは、彼女の家が持っていた広大な土地を任され、屋敷を借り、その日のうちから畑仕事を始めました。
すさまじいばかりの手際。
――彼は何者なのか。
――いったい、どこからきたのか。
誰もが疑問に思ったでしょう。しかし彼は、町人に取り入ることに迅速でした。
黙々と畑仕事をこなす彼は、誰が見ても働き者の善人でした。すれ違うひとびとに気軽に話しかけ、少し親しくなるとこまめにプレゼントを渡し、子どもたちとも遊んでやり、信用を得ていきます。
だが彼は、ひと知れず町の女の子たちを毒牙にかけていました。気づけば、町中の女の子たちは彼のものになっていました。わずか一カ月で、町中の女の子のハートをがっちり掴んだのです。
身体能力の高さをも誇示し始めたカイルは、早食い大会で優勝し、モンスター仲良し大会で優勝し、釣り大会でも優勝しました。それも、圧倒的な成績で。
町の中で、彼を疑う者はいなくなりました。人間嫌いのエルフも、彼に軽口を叩くようになりました。町長ですら、カイルを心の底から信用します。もはや彼は、町のリーダー的存在です。彼ひとりの意見で、町に学校すら建つほどです。
記憶のない、どこの誰だかわからなかった少年は、たったふた月で、この町になくてはならない存在になったのです。
その人心掌握術は、モンスターにさえも効果がありました。
本来家畜を飼育するための小屋には、凶悪なゴブリンや、屈強なオオカミなどが飼われています。モンスターどもは、カイルに絶対的な忠誠を誓っています。畑仕事さえ、手伝うくらいです。
驚異的な身体能力。
人並み外れたカリスマ。
――カイルとは、なんなのか。
――彼は、ここでなにをするつもりなのか。
ときおり起こる地震。それは、大地が教える警告だったのかも知れない――
とまあ、だいたいこんな感じのストーリーです。
ちょっと違うかも知れませんけど、だいたいこんな雰囲気です。過去がばれて石仮面とかかぶらないので安心してください。たぶん、いちど勇者に負けて復活した、ただの大魔王です。
それはともかく、カイルはドロシーと結婚したんですが、最近酷いんですよ。
ドロシーが、冷たいんです。
今までは、ほのかに頬を染めながら、感謝と愛の言葉を囁き合ったもんですが、結婚してからは、そんな甘いひとときがなくなりました。かなりつっけんどんです。家のことはわたしに任せてとっとと仕事に行きなさい、そんな冷えた雰囲気の新婚生活です。これは酷い。
しかも、嫁が引きこもりになりました。結婚前は、それなりにあちこち出かけていたドロシーですが、結婚してからは家から出ることがありません。ずーっと引きこもっているんです。もともと暗い性格でぬいぐるみだけが友達だ、みたいなところはあったんですけど、結婚してから拍車がかかりました。これは酷い。
しかも、勝手に子どもまで産んじゃったんです。
結婚して15日くらいで子どもが産まれるだなんて計算が合いませんけど、最近はそんなの普通ですよね。とにかく、その日の早朝に、子どもが産まれるかもとドロシーにいわれ、よーしパパ頑張っちゃうぞー! とか思ってがらにもなくハッスルしちゃいまして、夕方までみっちり仕事しちゃたんですが、家に帰ったら産まれてました。息子が。バブー。
酷い。酷すぎる。
ひとりで産んだの? 産婦さんは? 病院は? 入院とかは? 本当に産んだの? どっかで拾ってきたんじゃないの? もう疑問だらけですよ。俺のこと愛してる? なんて訊けないくらいの混乱っぷりでしたよ。
この先やっていけるかどうか、心配です。
今夜も眠れません
2008年2月4日 月曜日
今まで内緒にしていましたが、実は一週間前から「ルーンファクトリー2」をプレイしています。
ニンテンドーDSです。
いわずと知れた、「牧場物語」の萌えバージョンです。
土にまみれながら畑を耕し、種を撒き、水をやり、収穫するという、実に泥臭いゲームです。海や川で釣りをするのも、仕事です。洞窟に行ってモンスターを退治しつつ鉱石を発掘するのも、仕事です。
淡々と、黙々と、地道に仕事をこなすゲームです。
なにも現実逃避のゲームの中で仕事するこたーないじゃないか。
そう思う方もいるでしょう。
でもね。
仕事って大事です。
自然って大事です。
植えた種が芽を吹き育ち、いずれ収穫する。季節を肌で感じ、雨に感謝し、嵐に涙する。大地に生まれ、大地に育てられる。大自然に感謝しながら、謙虚な気持ちで、毎日を過ごします。
そんな、ナチュラルでエコロジカルかつ仕事大好きなゲームです。
はい。
嘘です。
大嘘です。
そんなこたーどーでもいいんです。
仕事なんかテキトーでいいんです。
このゲームは、「牧場物語」じゃあないんです。「ルーンファクトリー」なんです。
つまり、なにがいいたいのかというと。
ド ロ シ ー は 俺 の 嫁。
そういうことです。
さて。
「ルーンファクトリー2」がどれくらい「牧場物語」と違っているかというと、まず真っ先に、グラフィックが萌え萌えなところがあげられます。
で、このゲーム、二部構成になっておりまして、第一部では嫁探しがメインになります。
ええ。
嫁探しです。
嫁です嫁。
結婚を前提にお付き合いさせてください、です。
つまり、畑仕事しながら恋愛ゲームが始まるのです。
そんじょそこらの恋愛ゲームなんか、目じゃないくらいの萌えイベントが、多数用意されております。なにしろ、嫁です。カノジョなんていう将来の見えないものじゃなくて、確固たる嫁なんです。
対象となる嫁候補は、七人。
よりどりみどりです。
最初こそ、あまり変わり映えしない女の子たちだなー、イマイチな女の子たちだなー、なんてことを感じますが、知り合えば知り合うほど、個性を感じることができ、胸も高まってきます。
とても深いです。身悶えします。ギンギンです。
ちなみに、二股どころか七股までかけることができます。
村の若い女の子全員と、婚約まで進んじゃうことができます。
つまり、こうです。
※ラブ度は10がMAXです。
はい。
ひととして最低です。
俺は人間をやめるぞ! ジョジョーーッ! です。
これは、目当てであるドロシーの難易度が異様に低いからです。毎日釣りたての生イワナをペチンと顔面に叩きつけてやるだけで嫁にくるようなドMな女の子だからなんです。こんな簡単な女の子を落としたくらいでいい気になるなよな、なんて嫌味を歌舞伎町ナンバーワンホストにいわれたくがないために、他の女の子を口説きまくったのです。
お蔭で、もうプレゼントするだけで結婚、っていうアイテムがかばんにいっぱいになりました。親公認の付き合いというか、すっかり婚約状態の女の子だらけです。村の若い女の子は、全部俺のもの、です。
もはや、人外です。
しかし、ここは一途にドロシーを選び、結婚しました。
もういちどいいます。
ド ロ シ ー は 俺 の 嫁。
そういうことです。
確定です。事実です。
村を歩いてると、まだ騙されていると理解できない女の子たちに、ラブラブな言葉を囁かれるので、胸が痛いです。
さて。
前述のとおり、このゲームは二部構成です。
第二部は、なんと主人公の子供が主人公に代わります。
はい。
もうおわかりですね。
このゲームの第一部は、恋愛のさらに上をイっちゃうゲームなんです。結婚のさらに向こうにイっちゃうゲームなんです。
つまり――
これ以上は、自粛させていただきます。
ただ、結婚してもまだ第一部は終わらない、自宅のベットはダブルベットだ、とだけ書いておきましょう。
最近の主人公は、AM11時くらいからベッドに入っています。
もういちどだけいっておきましょう。
ド ロ シ ー は 俺 の 嫁。
今夜も眠れません。
あ。
もちろんこのゲームは妄想力がないと楽しめませんのであしからず。
迂闊にもホロリ
2007年12月17日 月曜日
「アルカイック シールド ヒート」をクリアしました。Amazonでは現在57%OFFです。
いやあ。
長かったです。
セーブデータに記録されたプレイ時間は、62時間くらいですが、実際はもっとかかってます。
いやあ。
たいへんなゲームでした。
後半は、わりとあっさりしておりました。レベルが上がらないので、できるかぎり無駄で無意味で退屈な戦闘をスルーしたからだと思います。
ラストステージ、目の前に立ちはだかるだけでなにもしてこない親切なラスボスの弱点である装置を、主人公が時間をかけてじらしながら仲間ごと破壊するイベントに、迂闊にもホロリとしてしまいました。こういうのって、弱い。
ラスボス自体は確かに強いんですけど、攻略法を知らないと泣けるチャプター19のサムネルシア王や、4回も負けたチャプター22の火炎竜に比べれば、許容範囲内というか常識的というかもう慣れたというか、わりと苦労することなく1回で倒すことができました。
長いエンディングで、また迂闊にもホロリとしてしまいました。
そして、ゲームクリア。
いやあ。
長かったです。
いやあ。
感慨深いです。
いやあ。
終わってみれば、実に良いゲーム……なんて、口が裂けて砕けてミンチになっても言えません。ごめんなさい。
とてもスゴイゲームでした。色々な意味で。たいていのゲームは耐えられそうです。
エンディングを見た後、ついうっかり2周目を初めてチャプター1をクリアしてしまい、嫁に止められました。
自分でも、びっくりです。
いいえ。マゾじゃないですから。
というわけで、遅ればせながら「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を始めました。
嫁のおふるです。
主人公の勇者の名前を「ライアン(女)」にしてたんですけどどう考えてもやる気が出ないので「はげを(男)」にして最初からやり直しました。
いやあ。
ぬるいですね。
絶妙なぬるさです。
これは安心してハマれます。
暖かいふとんにくるまっているような気分です。
今という時代を敏感に察知し、素晴らしい手腕で調整したベストな難易度です。100万本売れるのも納得のバランスです。
各所に突っ込みどころがあるようで、実は計算されており、逆に手の上で踊らされている感があり、実によくできています。
現在約10時間で、ミネアとマーニャを育てております。
レギュラーパーティーを、勇者・ライアン・トルネコ・ブライにする予定なので、この章はただ消化するだけの章です。とっととクリアしたいです。
いいえ。マゾじゃないですから。
まだまだやってます
2007年12月13日 木曜日
時が経つのが早いです。
11月だと思ったら、もう12月の中旬。あといくつ寝るとお正月? って雰囲気です。メリークリスマス。
この調子で、還暦までまっしぐら。
超巨大隕石でも降ってきませんかね。
さて。
約58時間で、チャプター27まできました「アルカイック シールド ヒート」。残すところ、あと4ステージです。
ええ。
まだやってます。
まだまだやってます。
通勤中はもとより、家でもプレイしてます。
セーブデータに記録されているのは58時間ですが、3時間かけて理不尽な仕打ちにあいリセットとか2?3回あったので、実際のプレイ時間は65時間を越えていると思われます。
3日かけてひとつのチャプターをやっとクリアするとか、そんなステージばっかです。
1ターンで気力を消耗しちゃったり、眠さに負けて倒れたりもしてます。
相変わらず、チャプター1から変化のない地味な戦闘を、黙々とこなしています。同一チャプターで同じステージで敵を変えて3回繰り返すとかあります。ぐったりします。
ボスキャラも、相変わらず同じ奴しか出てきません。何度倒しても、再登場します。
不公平なシステムも、相変わらずです。後衛を、前衛から離れたところに置いておくと、その後衛のそばに敵が突如なんの前触れもなく出現し、敵のターンは敵が一方的に攻撃してくるだけなので、あっさりと後衛が殺されるとかあります。敵のターンに仲間が死ぬと、なにもできず問答無用でキャラクターロストといううんこ仕様だから、当然リセットです。
ああ楽しい。
楽しくてたまんない。
というわけで、最近ブログに書くネタがあんまりありません。
ヘコー。
王様
2007年12月5日 水曜日
なんと現在もまだ「アルカイック シールド ヒート」をプレイ続行中です。
Amazonでは、一時70%OFFになってました。あ、今31%OFFですね。なんかすごい揺れ幅。このブログほど、「ASH」の相場を確認しているブログはないと思います。
Amazon相場はともかく、現在、プレイ時間35時間で、チャプター19にて、ニンテンドーDSをぶん投げるという暴挙に出たところです。
まあ、ベッドの上だったんで、ニンテンドーDSは無傷でしたけど。
いやあ、年甲斐もなくブチ切れてしまいました。
十年若かったら、間違いなくカートリッジを燃やしてました。いや、フライパンで炒めてました。小麦粉つけて。で、こんがり揚がったカートリッジを、トンカチで粉々に砕いて粉末にして小袋に入れて常に持ち歩き、悪意に満ちた笑みをうっすらと浮かべ、「地球温暖化! 地球温暖化!」などと、ところかまわず金切り声で叫んでるところでしたよ。
さて。
チャプター19-2は、スタジオ・ジブリのアニメに出てきそうな(パクリっぽい)王様がボスのステージです。この王様がまた、頑固でサイコで幼稚でイカレポンチな実にお寒いキャラクターなんですが、この際置いておきましょう。
この王様、回復キャンセル使うんですよ。成功率100%の。
つまりこっちは、回復魔法は当然のこと、HP回復ポーションすら使えないんです。
仲間が集中攻撃食らってるのに。
つか、王様の攻撃で、仲間がひとり死にました。
なのに、蘇生アイテムも、回復キャンセルによって使用できません。
いや、そんくらい、フツーのゲームだったら気にしませんよ。あー、こいつだけ経験値入らなかったなー、で済みますよ。
でもね。
このゲーム、戦闘終了時に死んだキャラクターはロストする、って仕様なんですよ。
問答無用でキャラクターロストです。
本当に死んじゃうんです。
二度と帰ってきません。
せっかく育ててスキル上げたのに、ゲームの仕様のせいでキャラクターロストですよ。
なんじゃこらあああ!! って叫びたくもなりますよ。
あとで調べたら、主人公のスタン(気絶)効果のあるアーツ(技)を使えばよかったんですけど、今までザコ敵に使ってもほとんど効果なかったんで、まさかボスキャラに効くとは思ってなかったですよ。ケッ。
というわけで、「アルカイック シールド ヒート」を、とっても楽しんでます。
嫁がとっくに「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を隠しダンジョンまでクリアしてまして、ちょっとやらせてもらったんですけど、もの足りません。主人公の勇者(女)の名前をライアンにしたせいか、やる気が出ません。
もう、「ASH」の虜です。
残りチャプター数は、12。
こうなったら最後までやってやろーじゃねーか、と密かに盛り上がってます。
あ。
チャプター19の途中でセーブしてないからチャプター19の最初からやり直しだプギャー。
サイコー! たのしー!
2007年11月29日 木曜日
「アルカイック シールド ヒート」をプレイ中なんです。
約28時間経過しました。チャプター15までクリアしました。
(さらに…)
すげー面白いじゃん!
2007年11月26日 月曜日
「アルカイック シールド ヒート」をプレイ中です。
ニンテンドーDSです。
Amazonで、ついに60%OFFになっちゃってる、激しいブツです。
15時間くらいで、チャプター11まできました。チャプター31がラストステージなので、残り2/3です。主人公のレベルは13。
さて。
ぶっちゃけていきたいと思います。
なんだかんだといろいろいわれてるこのゲームですが、まあなんというか、残念ながら、みなさんが感じていることは、だいたい正しいと思います。
特に、序盤。
最初の難関でした。
少々うすっぺらく感じる主人公たちを、許せるかどうか。微妙なストーリーを、深く追求しないで済むかどうか。貧乏くさい主人公の衣装を、気に入ることができるかどうか。見づらい画面やちまちました操作性を、我慢できるかどうか。
ニンテンドーDSって、タッチペンの反応が鈍いんですよ。細かい操作に向いてないんです。
突入するステージを決定してからじゃないと、ステータスを見ることができず、チーム編成ができず、ショップも使えないというのも、嫌なところです。
でも、その辺を乗り切れば、わりかし楽しいです。
つか、面白いです。
嘘じゃありません。本当なんです。面白いんですよ、これが。
前のステージに戻って戦ってみると、もりもりレベルが上がるし、アイテム入手できるし、お金も入るし、わくわくできます。
部隊が2つになるころには、夢中になれます。
サルのように、黙々と画面をスティックで叩き続けることになります。
すげー面白いじゃん! とか思っちゃいます。
しかし、レベルが10になると、急にレベルが上がらなくなります。ものすごい勢いで経験値が溜まらなくなります。1つ前のステージに戻って戦っても、スキルの熟練度とアイテム以外は、ほとんど得るものがありません。虚しさが漂います。
部隊が3つになるころには、1ステージのクリア時間がとても長くなり、猥雑さが増し、ため息が漏れます。
いくら自分をごまかしていても、シミュレーションゲームとしてもRPGとしても中途半端だなーと、いいかげん気づくころです。部隊が3つあっても、それぞれで個別に戦闘するので、戦略性なんかありません。武器や防具やアクセサリの種類だって少ないし、回復系のアイテムを使うと評価が下がるという謎仕様。
育てた仲間(既に死んでて灰の身体を持つ霊魂)を吸収して、能力値やスキルを取り込めるというのも、なんだか「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」っぽくて、胡散臭いです。
けれど、実はまだまだ夢中になってプレイしてます。就寝する1分前までプレイしてました。レアアイテムを求めて、リセットしまくるのもやぶさかではありません。中毒性みたいなものは、確かにあると思います。
うん。もうすでに、十分面白いじゃないですか。
あ。あと、念のためにいわせてもらいますけど、隣で嫁が「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を、実に楽しそうにプレイしているのを見て、うらやましくなんか思ってませんから。指とかしゃぶってませんから。