ヤバイです。「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」が止まりません。
主人公の、ハゲヲを晒します。今風のネーミングです。
まるで十代の突然変異忍者カメですが、誰もが必ず通る道です。
「ドラクエ9」をプレイしているひとは、全員このコーディネイトを経験していると思ってください。
というわけで、ダーマ神殿で転職しました。
旅芸人をレベル21まで上げ、思い切って扇スキルを上げ、盗賊になりました。
今後の予定としては、盗賊をレベル21まで上げて戦士をレベル21まで上げて武闘家になって扇スキル100にしたところで、バトルマスターです。
壮大な旅になりそうです。
最大の敵は、”飽き”です。
たぶん、今月はずーっと封印のほこらでメタル狩りです。
転職前に、ダーマ神殿の南にある漁村のボスまで倒しました。船にはまだ乗ってません。
封印のほこらと、ダーマの塔と、漁村のボスは、旅芸人・戦士・武闘家・旅芸人という、なんだかよくわからないパーティーで戦ってきたんですが、意外と勝てました。
全員前衛系なので、うまくいくと4連コンボとなり、最後の攻撃が2倍ダメージになるためです。
ヘタに魔法や特技を使うより、通常攻撃を続けてた方が強かったです。物理防御力を上げられても、なんとかなりました。
といっても、漁村の時点で主人公がレベル21、仲間がレベル19だったので、必要以上にレベルを上げてたから勝てただけかも知れません。
主人公が転職したのを気に、仲間をレギュラーに戻しました。
盗賊、魔法使い、僧侶です。
補欠のレベルは19ですが、レギュラーたちはレベル14でした。
装備品も貧弱でした。揃えました。赤貧になりました。
よく考えたら、7人分の装備品を買いそろえなくちゃいけないとか、マゾいです。なぜか自力でドM道作ってます。
そして、クワガタ取りじゃなくて他のプレイヤーのキャラクター取りは、33人を達成しました。
さすが、2日で約240万本も売れたソフトです。
行きの電車で週刊少年ジャンプを読んでたお蔭です。
いつもは乗り過ごしたのに気付いて老いを感じ愕然としながら降りるJR秋葉原駅で、さりげなく道を間違えた振りして電気街口の改札にいったり、うろうろしただけのことはあります。
いっぱい取れました。
レベル40のキャラクターとか、ストーカーだと主張する気持ち悪いメッセージがついてたりとか、すごいです。
宿屋が赤絨毯になりました。錬金レシピがたくさん集まりました。地下の泉で、いろんなアイテムが取れるようになりました。
ゴージャスです。
そういえば、Wi-Fi通信でお買い物ができるようになりました。
嫁の店には、ちいさなメダルが1000Gで売りに出されてました。
よーし、こっちもいいアイテム売ってろよー! と思ってダウンロードしたら、そこらへんの店で売ってる消耗品のみでした。やくそう4Gとか。なにこれ。
あとで嫁の世界に乱入したいと思います。
どうしよう。
楽し過ぎます。
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十代の突然変異忍者カメ
2009年7月14日 火曜日ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2009年7月13日 月曜日
当然ですが、「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を購入しました。
2009年7月11日(土)は、朝6時に起床し、嫁と吉祥寺に行きました。
ヨドバシでは、かなりの行列。
しかし我らは、サンロード(商店街)にあるゲームショップで整理券をもらってました。ここには、20分前でも10人くらいしか並んでません。そしてオッサン率高いです。10代いません。
嫁の分と合わせて2本購入し、サブウェイで朝食とりながら早速プレイ開始。
ハゲキャラを作ってたら、クリリンになりそうでした。
ハゲキャラで始めたら、いきなり2人もハゲが出てきてどっちがどっちかわかりませんでした。
ハゲキャラを作ると、師匠もハゲなのでハゲハゲパーティーです。一子相伝ハゲです。とてもハゲしいです。
今作で初めて、「ドラゴンクエスト」で心の底から「おもしろい!」と感じました。
キャラクター、ゲームバランス、戦闘、イベント、セリフまで、すべてがいい感じです。ちょっと動作が重いとこありますけど、どうでもいいです。
さすがです。
感服です。
強烈です。
実はもう2度も泣かされてます。
あと、ニンテンドーDSで出したのって、大成功だと思います。
みんなで遊べる「ドラゴンクエスト」。理想的な「ドラゴンクエスト」だと思います。
それに、「ドラゴンクエスト」には、驚愕のCGムービーとか、美麗3Dグラフィックスなんていりません。ニンテンドーDSの暖かみのあるグラフィックスが、合っています。
でも、あんまり進んでません。
金曜日は、「アリアンロッドRPG」のシナリオを書いてて、深夜2時くらいに就寝でした。
つまり、4時間しか寝てません。
土曜日は、午後14時まで眠気と戦いながら「ドラクエ9」をプレイし、15時からはタケ邸でTRPG部です。みんな「ドラクエ9」を買ってましたが、始めたばっかだったので、一緒に冒険することはできませんでした。
「アリアンロッドRPG」は、16時から初めて、23時までかかりました。とても楽しかったです。またしてもキャラクターたちの強さを計り間違いしてて、緊張感のないボス戦になってしまいました。反省点たくさん。
で、その日はタケ邸に泊まりになりました。
寝不足と精神疲労で、肉体がエラー出しました。
日曜日は、1日中寝込んでました。
こんなときに限って。
ヘコー!
というわけで、遅れてます。まだダーマ神殿に行ってません。
嫁はもう到着したみたいです。主人公をなんに転職するかで悩みまくってました。
でも、嫁よりハゲの方がレベル高いです。現在、17レベルです。偉そうにいえるレベルじゃないです。
仲間は魔法使い、僧侶、盗賊だったのですが、途中で戦士、武闘家、旅芸人を作って入れ替えました。初っぱなから、無駄なことやってる気がします。
すれ違い通信で、他のプレイヤーのキャラクターを取ってます。
クワガタ取りみたいなイメージです。
DS開けたら、「おお! 3つも取れてた!」とかいって喜びます。
注意点は、一度に3人しか取れないこと。3人取ったら、一回宿にもどり、再度取りにいかないといけません。そうしないと、例えば通勤時に総計100人とすれ違っても、3人しか取れません。
現在、18人取れました。
もっと取れるといいな。
ヒーラーは、HPを治すんじゃない! MPを治すんだ!
2009年6月23日 火曜日
http://www.nta.co.jp/akafu/greentokyo/
お台場に行きたい。
それにしても、なんという魅力的なツアー。
屋形船もいいなあ。ガンプラ貰えないけど。
ニンテンドーDSの、「セブンスドラゴン」を、電車プレイ中です。
発売日に買ったのに、特典の特製冊子「ドラゴンクロニクル」と「リミテッドサウンドトラック fragment」が貰えなかったので、スネて放置していたゲームです。
すさまじいばかりの鬱プレイをしていましたが、持ち直しました。
マゾくて、ツラくて、投げ出しそうになるのは、船をもらってあちこち移動できるようになった、その時だけでした。
北西の地に降り立つことができれば、ガラッっと変わります。
正座してプレイしたくなるくらいです。
ていうか、ヒーラーのレベルを5つ下げて、スキルを取り直しただけで、世界が変わりました。
「クラフトマナ」を取り、「リカヴァI」と「リカヴァII」をレベルマックスにしたのです。
なんということでしょう。
まるで別のゲームをしているような感じになりました。
ヒーラーは、HPを治すんじゃない! MPを治すんだ!
名言です。
「クラフトマナ」を持ってないヒーラーなんて、ヒーラーじゃありません。ぶっちゃけ、「キュア」なんか他のクラスでも使えるので、取ってなくていいです。
プリンセスをレギュラーにあげたことも、功を奏しました。
ナイトとの組み合わせが、いい感じです。
「セイブザクイーン」です。何故か、プリンセスじゃなくてクイーンを救っちゃう、疑惑の技です。大人って不潔です。
プリンセスの「灼熱の韻」を入れれば、魔法並のダメージを出せます。
でも、ナイトだって、スキルで失敗しています。
「ガードマスタリー(スキルレベルマックスでもわずか数%しか防御力が上がらないクソスキル)」とか、「防御体術(スキルレベルマックスでも約20%でしか発動しないクソスキル)」とか、「シールドマスタリー(スキルレベルマックスで最強の盾を装備しても防御力が7しか上がらないクソスキル)」を上げてたので、レベルを5つ下げようかどうか悩んでるのですが、まあいいや。
全体的に、最初に作ったキャラクターは、よほど勘がいいか、ニュータイプでもない限り、使い物にならないような気がしてまいりました。
セカンドで作ったメイジは、わりと巧い具合にスキルを取ることができて、強いですが、最初のメイジは、かなり劣ります。
どのスキルが使えて、どのスキルが役立たずなのかは、実際に使い込んでみるか、攻略情報を調べるしかありません。
死にスキルがやけに多いのが、このゲームの特徴です。
死にスキルをいくつか取ってても、なんとかなりますが、使えるスキルを取ってないと、ツラいです。
攻略サイトをチラ見くらいしとかなければ、マゾさはなくなりません。
スキルの取り方次第で、チョモランマが、高尾山くらいに変わってしまうのです。
どえらい差です。
あと、読解力がないとダメです。
毒って治せないの!? なにこのゲーム! なんて思ってるハゲは、ダメすぎです。よく読みましょう。
現在、一番レベルの高いキャラクターで、レベル50くらいです。
フリーになったばっかなんで、世界を駆け巡り、仲間のレベルを上げて、様々なクラスを試しながら、ドラゴン退治しまくろうと思います。
「ドラゴンクエスト9」まで、持ちそうです。
メリークリスマス!
2007年12月31日 月曜日
メリークリスマス! 今年もよろしくお願いします。
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」をクリアしました。
メインパーティーは、勇者・ライアン・トルネコ・ブライという男のニオイがプンプンするようなニガミ走った汗臭い感じでやろうと思ってたんですが、ダメでした。
ブライの魔法がやたら効果ないというか、なんか全体的に魔法が弱いような気がします。敵の魔法は強いんですが。仕方がないので、ブライを外し、アリーナ姫をメインパーティーに昇格させました。
で、勇者・ライアン・アリーナ・トルネコという完全打撃系のイケイケパーティーでエスタークを倒して気球を手に入れるまで行ったんですけど、まーとにかくトルネコが空気読めない行動ばっかりしやがって、ボス敵相手に指をクルクル回したりつまらないだじゃれをいったり、しまいにはぼーっとみているなどという戦闘放棄をかましてきやがりまして、こっちの命令をまるで聞きません。しかも、いちいち馬車に戻りたいとがぼやきやがります。いいかげんムカついたので、馬車に放り込み、クリフトをメインパーティーに昇格させました。
最終的には勇者・ライアン・アリーナ・クリフトという中途半端な構成でデスピサロに挑んだんですが、さすがクリフトというか、やっぱりクリフトというか、わずか数ターンでザキ死しやがりまして、ミネアを出しました。
それにしても、デスピサロはひつっこいですね。戦闘中に戦闘に飽きました。
勇者・ライアン・アリーナ・ミネアで、デスピサロを倒し、エンディング。
絶妙な難易度調整の副作用か、ファミコン版のときよりクリアした達成感がなかったのが、少し残念でした。
「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」をクリアしたので、「スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー」を始めました。
実は初めてのスターオーシャンです。なんか「ファンタシースター」に似てますね。
アニメーションがけっこー入りますし、キャラクターはもりもり喋ります。まだ始めたばかりですが、先が楽しみです。
ただ、未開人の田舎モノを見下ろすような態度をとるロニキスとイリアに、若干血管が浮かびました。
さて。
「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」を再会しました。
一ヶ月放置していたのは無駄じゃあありませんでした。
あれだけ苦悩し血管をブチ切らせ絶望のどん底に落とし込んでくれた中ボスというか小ボス(チャプター3の蒼枯の森にいるディノサウロイド)に、ついに勝つことができました。
つっても、4回全滅し、5回目は戦闘不能を回復させるユニオンプラムを6個使い、20分くらいかけてやっと勝てたという、情けない顛末だったんですが。
しかし、この小ボスが、このゲームの最大最強の敵だったっぽいです。その証拠に、そのステージのボスや、それ以降のボスには、苦戦こそすれ、全滅することなく勝ち進むことができました。
蒼枯の森で苦戦してたのは、先にヴィルノアに行って武具を揃えてなかったせい、なんていう噂もありますけど、そんなことないです。
しかし、おもしろいです。
やっとおもしろさがわかってきました。
「アリーシャたん、かわゆすなあ。ギザかわゆすなあ」なんてつぶやきながら、プレイしまくっています。
無駄にエインフェリアを育てたりしました。解放できるまでレベルあげてませんけど。
現在、アウドゥーラ水上神殿をクリアしたところです。20分くらいかけて血管キレまくりながらやっと取った”金の加護”を返還するの忘れてたので、もう1回行かないといけませんが。久しぶりに自殺したい気分になりました。
まだまだ先は長いです。
というわけで、これから「ファイナルファンタジーXI」の準備します。たぶん。
謹賀新年!
迂闊にもホロリ
2007年12月17日 月曜日
「アルカイック シールド ヒート」をクリアしました。Amazonでは現在57%OFFです。
いやあ。
長かったです。
セーブデータに記録されたプレイ時間は、62時間くらいですが、実際はもっとかかってます。
いやあ。
たいへんなゲームでした。
後半は、わりとあっさりしておりました。レベルが上がらないので、できるかぎり無駄で無意味で退屈な戦闘をスルーしたからだと思います。
ラストステージ、目の前に立ちはだかるだけでなにもしてこない親切なラスボスの弱点である装置を、主人公が時間をかけてじらしながら仲間ごと破壊するイベントに、迂闊にもホロリとしてしまいました。こういうのって、弱い。
ラスボス自体は確かに強いんですけど、攻略法を知らないと泣けるチャプター19のサムネルシア王や、4回も負けたチャプター22の火炎竜に比べれば、許容範囲内というか常識的というかもう慣れたというか、わりと苦労することなく1回で倒すことができました。
長いエンディングで、また迂闊にもホロリとしてしまいました。
そして、ゲームクリア。
いやあ。
長かったです。
いやあ。
感慨深いです。
いやあ。
終わってみれば、実に良いゲーム……なんて、口が裂けて砕けてミンチになっても言えません。ごめんなさい。
とてもスゴイゲームでした。色々な意味で。たいていのゲームは耐えられそうです。
エンディングを見た後、ついうっかり2周目を初めてチャプター1をクリアしてしまい、嫁に止められました。
自分でも、びっくりです。
いいえ。マゾじゃないですから。
というわけで、遅ればせながら「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を始めました。
嫁のおふるです。
主人公の勇者の名前を「ライアン(女)」にしてたんですけどどう考えてもやる気が出ないので「はげを(男)」にして最初からやり直しました。
いやあ。
ぬるいですね。
絶妙なぬるさです。
これは安心してハマれます。
暖かいふとんにくるまっているような気分です。
今という時代を敏感に察知し、素晴らしい手腕で調整したベストな難易度です。100万本売れるのも納得のバランスです。
各所に突っ込みどころがあるようで、実は計算されており、逆に手の上で踊らされている感があり、実によくできています。
現在約10時間で、ミネアとマーニャを育てております。
レギュラーパーティーを、勇者・ライアン・トルネコ・ブライにする予定なので、この章はただ消化するだけの章です。とっととクリアしたいです。
いいえ。マゾじゃないですから。
王様
2007年12月5日 水曜日
なんと現在もまだ「アルカイック シールド ヒート」をプレイ続行中です。
Amazonでは、一時70%OFFになってました。あ、今31%OFFですね。なんかすごい揺れ幅。このブログほど、「ASH」の相場を確認しているブログはないと思います。
Amazon相場はともかく、現在、プレイ時間35時間で、チャプター19にて、ニンテンドーDSをぶん投げるという暴挙に出たところです。
まあ、ベッドの上だったんで、ニンテンドーDSは無傷でしたけど。
いやあ、年甲斐もなくブチ切れてしまいました。
十年若かったら、間違いなくカートリッジを燃やしてました。いや、フライパンで炒めてました。小麦粉つけて。で、こんがり揚がったカートリッジを、トンカチで粉々に砕いて粉末にして小袋に入れて常に持ち歩き、悪意に満ちた笑みをうっすらと浮かべ、「地球温暖化! 地球温暖化!」などと、ところかまわず金切り声で叫んでるところでしたよ。
さて。
チャプター19-2は、スタジオ・ジブリのアニメに出てきそうな(パクリっぽい)王様がボスのステージです。この王様がまた、頑固でサイコで幼稚でイカレポンチな実にお寒いキャラクターなんですが、この際置いておきましょう。
この王様、回復キャンセル使うんですよ。成功率100%の。
つまりこっちは、回復魔法は当然のこと、HP回復ポーションすら使えないんです。
仲間が集中攻撃食らってるのに。
つか、王様の攻撃で、仲間がひとり死にました。
なのに、蘇生アイテムも、回復キャンセルによって使用できません。
いや、そんくらい、フツーのゲームだったら気にしませんよ。あー、こいつだけ経験値入らなかったなー、で済みますよ。
でもね。
このゲーム、戦闘終了時に死んだキャラクターはロストする、って仕様なんですよ。
問答無用でキャラクターロストです。
本当に死んじゃうんです。
二度と帰ってきません。
せっかく育ててスキル上げたのに、ゲームの仕様のせいでキャラクターロストですよ。
なんじゃこらあああ!! って叫びたくもなりますよ。
あとで調べたら、主人公のスタン(気絶)効果のあるアーツ(技)を使えばよかったんですけど、今までザコ敵に使ってもほとんど効果なかったんで、まさかボスキャラに効くとは思ってなかったですよ。ケッ。
というわけで、「アルカイック シールド ヒート」を、とっても楽しんでます。
嫁がとっくに「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を隠しダンジョンまでクリアしてまして、ちょっとやらせてもらったんですけど、もの足りません。主人公の勇者(女)の名前をライアンにしたせいか、やる気が出ません。
もう、「ASH」の虜です。
残りチャプター数は、12。
こうなったら最後までやってやろーじゃねーか、と密かに盛り上がってます。
あ。
チャプター19の途中でセーブしてないからチャプター19の最初からやり直しだプギャー。
サイコー! たのしー!
2007年11月29日 木曜日
「アルカイック シールド ヒート」をプレイ中なんです。
約28時間経過しました。チャプター15までクリアしました。
(さらに…)
すげー面白いじゃん!
2007年11月26日 月曜日
「アルカイック シールド ヒート」をプレイ中です。
ニンテンドーDSです。
Amazonで、ついに60%OFFになっちゃってる、激しいブツです。
15時間くらいで、チャプター11まできました。チャプター31がラストステージなので、残り2/3です。主人公のレベルは13。
さて。
ぶっちゃけていきたいと思います。
なんだかんだといろいろいわれてるこのゲームですが、まあなんというか、残念ながら、みなさんが感じていることは、だいたい正しいと思います。
特に、序盤。
最初の難関でした。
少々うすっぺらく感じる主人公たちを、許せるかどうか。微妙なストーリーを、深く追求しないで済むかどうか。貧乏くさい主人公の衣装を、気に入ることができるかどうか。見づらい画面やちまちました操作性を、我慢できるかどうか。
ニンテンドーDSって、タッチペンの反応が鈍いんですよ。細かい操作に向いてないんです。
突入するステージを決定してからじゃないと、ステータスを見ることができず、チーム編成ができず、ショップも使えないというのも、嫌なところです。
でも、その辺を乗り切れば、わりかし楽しいです。
つか、面白いです。
嘘じゃありません。本当なんです。面白いんですよ、これが。
前のステージに戻って戦ってみると、もりもりレベルが上がるし、アイテム入手できるし、お金も入るし、わくわくできます。
部隊が2つになるころには、夢中になれます。
サルのように、黙々と画面をスティックで叩き続けることになります。
すげー面白いじゃん! とか思っちゃいます。
しかし、レベルが10になると、急にレベルが上がらなくなります。ものすごい勢いで経験値が溜まらなくなります。1つ前のステージに戻って戦っても、スキルの熟練度とアイテム以外は、ほとんど得るものがありません。虚しさが漂います。
部隊が3つになるころには、1ステージのクリア時間がとても長くなり、猥雑さが増し、ため息が漏れます。
いくら自分をごまかしていても、シミュレーションゲームとしてもRPGとしても中途半端だなーと、いいかげん気づくころです。部隊が3つあっても、それぞれで個別に戦闘するので、戦略性なんかありません。武器や防具やアクセサリの種類だって少ないし、回復系のアイテムを使うと評価が下がるという謎仕様。
育てた仲間(既に死んでて灰の身体を持つ霊魂)を吸収して、能力値やスキルを取り込めるというのも、なんだか「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」っぽくて、胡散臭いです。
けれど、実はまだまだ夢中になってプレイしてます。就寝する1分前までプレイしてました。レアアイテムを求めて、リセットしまくるのもやぶさかではありません。中毒性みたいなものは、確かにあると思います。
うん。もうすでに、十分面白いじゃないですか。
あ。あと、念のためにいわせてもらいますけど、隣で嫁が「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 」を、実に楽しそうにプレイしているのを見て、うらやましくなんか思ってませんから。指とかしゃぶってませんから。