‘ゲーム’ カテゴリーのアーカイブ

辛辣な女の戦い

2008年5月23日 金曜日
この記事の所要時間: 約 2分59秒

「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」なんですけど、本格的に時間が瞬間移動的タイムワープ時間です。電車に乗ったら最後、2秒で目的地に到着です。
 しかしながら、まだ完全にシステムを理解していないというか、ぶちゃけますとわけわからん。すごい失敗してる可能性があるんだけど、それに気づかない。きっと億万長者になった未来の自分が見たら、志村けんの背後におばけが近づいてるのを見て「しむらーうしろー!」と叫ぶ少年のようなもどかしい気持ちになることでしょう。こないだ買ったジャンボ宝くじが当たってるに違いありません。ドリームジャンボも買わなくちゃ。

 さて、現在、悪ガキ主人公のレベルは10です。エトナは9。いや、ラハールが12でエトナが10だったかも。レベル上げしかしてないのに、なんでレベル覚えてないのかふしぎ。
 キャラクター構成っぷりは、こんな感じです。

・ラハール
 ┣・ケアル(僧侶)
 ┃ ┣・レイピア(女戦士)
 ┃ ┣・名前忘れた(女格闘家)
 ┃ ┣・名前忘れた(赤魔法使い)
 ┃ ┣・名前忘れた(青魔法使い)
 ┃ ┗・ミドリーヌ(緑魔法使い)
 ┣・ドロミ(コソドロ)
 ┗・レンジャヤ(レンジャー)
・エトナ
・プリニー
・プリニー
・プリニー

 なんで自分で作ったキャラクターの名前を覚えてないのかふしぎ。わかりやすくしたのに。

 主力は、ラハール、エトナ、僧侶、女戦士、女格闘家です。コソドロとレンジャーは育て中。プリニーは使ってません。魔法使い3人は、僧侶に魔法を覚えさせたので、ぶん投げ要員としてしか出番ないです。
 レンジャーは作ったばかりなので、すごい弱くてすぐ死にます。もっとやさしく育ててあげないといけないのかも。いきなりデビューがアイテム界だったし、アイテム界しか行ってない。毎回序盤で死んでる。
 コソドロは、ひとりだけだと盗みの効率が悪いので、3人くらいいた方がいいのかな。ていうか、レベルあげた方がいい。

 それはそうと、仲間を殺してしまいました。
 操作を誤り、女格闘家で女戦士を攻撃してしまったら、怒った女戦士が女格闘家に殴り返し、更にブチ切れた女格闘家が女戦士に殴り返し、その結果女戦士が死んでしまいました。なにこの辛辣な女の戦い。わたしのために争わないでといいたい。反撃し合わなければ生き残ってたのに。
 お蔭で、グッドな大団円エンディングを見れないことが確定。
 すぐにリセットすれば良かったんですが、アイテム界の7階だしアイテムもいくつか盗んでたんで、面倒くさくなって続行しちゃいました。
 あーあー。

 アイテム界に、足繁く通ってます。
 脇目もふらず、通ってます。ストーリーぜんぜん進んでない。
 強制的に10ステージなのでやりがいがあるし、盗めるアイテムもいいのがあるし、クリアするとアイテムが強くなるしで、良いことずくめなんです。いろいろな練習にもなる。
 しかし、なんとなく不安な気持ちになります。
 こんなことしてていいんだろうか。ストーリー進めなくて大丈夫なのか。
 受験勉強中にゲームしているような状態、といったらわかりやすいでしょうか。高校受験前日にファミコンソフトを買って遊んでたのを思い出しました。ソフトのタイトルは、「ドラえもん」。

 こんな感じで、まだ暗中模索状態ですが、すこしずつわかってきたような気がすることころまでもう少しだけ長い旅路を延々と。そんな雰囲気を感じたり感じなかったりといった塩梅です。
 他のことをする気がまったく起きない。
 人生的にヤバイです。

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チュートリアルだけでごはん3杯

2008年5月22日 木曜日
この記事の所要時間: 約 1分29秒

「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」をはじめました。
 このゲームの存在、だいーぶ前から知ってはいたんですが、避けてきました。
 でも、嫁が買っちゃったんです。
 楽しそうです。
 だから、我慢できませんでした。
 だって、興味あるし、気になってたし、面白そうだし、対戦もできるっていうし。だいぶ前のソフトだから、値段も安いし。
 一家に2本も同じソフトがあるのってどうかしていると思う。

 ずーっと避けてただけあって、やはりこのゲームはヤバイです。すごいハマります。
 チュートリアルだけでごはん3杯いけます。
 我に返るまで、延々とチュートリアルやってました。チュートリアルだけでキャラクター育ててました。お金も経験値も少ないのに。楽だからという理由で。
 これじゃあイカンと思い、キアイを入れ直してストーリーを進めて、2話まできました。凶悪な暗殺者を追いかけて、アイテム界へ直行しました。わかるひとだけズッコケてください。アイテム界サイコー。
 とにかく、ヤバイゲームです。
 操作がサクサクとストレスなくできるので、まったくイライラしません。非常にスピーディーです。あまりにもスピーディーで、戦略なんて考えてる暇がないです。シミュレーションゲームです。
 あと、キャラクターがすごくいい。すごくオモロー。おバカでぬるくてサイコーです。
 こんだけゲームがすごいのに、キャラクターやストーリーまですごいなんて、なんてすごいゲームなんだー。みたいな雰囲気で、ガツガツやってます。死にまくりですが。中ボス強かった。
 これで夏までは十分もちそうです。


 ちなみに、「ソーマブリンガー」はクリアしました。
 2周目は、5分持ちませんでした。

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「ソーマブリンガー」をプレイ中です

2008年5月2日 金曜日
この記事の所要時間: 約 2分29秒

 任天堂のニンテンドーDSソフト「ソーマブリンガー」をプレイ中です。
 実はつい最近まで「ルーンファクトリー2」をやってたんですけど、3ヶ月近くもずーっと同じことやってるのにいいかげん飽きたというかイヤんなっちゃったんで、買いました。
 Amazonで評判よさげだなーと思ってこれを選んだんですが、当たりでした。すごい面白い。
 アクションRPGとはいえ、オンラインRPGのラグナロクとかディアブロみたいな感じで、敵に近づいて攻撃ボタン(ボタン4つに技をセット)を連打する程度のアクションだから、スーパーマリオのステージ1-1がクリアできなくても問題ありません。

 任天堂のゲームらしく、キャラクターデザインは微妙に耽美系から外れてます。チームのリーダーがセフィロスかと思ったら、すごく頼れるリーダー的存在でした(誰かで例えようと思ったんですが、彼ほど裏のないリーダーっぽいリーダーっていませんね最近の作品だと)。
 ストーリーは、謎が良い感じに牽引力になってて先が気になります。常にチーム全員一緒に行動している(操作キャラクターを選べるため)という仕様上、少々強引なとこがありますけど、面白いので気になりません。
 BGMは、とてもいい感じです。
 選んだ職業によって装備できる武器とかある程度決まってますが、とにかく敵を倒すと宝箱が出まくりで武器集め防具集めが楽しいです。ダンジョンのいたるところにも宝箱は落ちてます。レアな武具もあるので、飢えたオオカミのような顔で敵に敵にガブリです。
 セーブは、いつでもどこでもできるので(さすがに戦闘中だと殴られてるのでできない)、とても便利です。
 操作感は、全体的にキビキビしててストレスを感じません。勢いつきすぎると必要なアイテムまで売ってしまうくらいです。
 特徴的だなと思ったのは、電源を切らない限り敵が復活しない、ってとこです。逆をいえば、ダンジョンの攻略途中で電源を切ると、ダンジョン内のすべての敵が復活しちゃう(スリープモードなら大丈夫)。これを利用して、中ボス倒してタイトル画面に戻ってスタートしてまた中ボス倒して以下ループ、っていう経験値稼ぎが可能です。
 ちなみにマルチプレイもできます。一緒にストーリーを進めることができるみたいです。アイテムの交換とかもできて、楽しそう。

 あとですね、プレイしててふと気づいことがあるんです。
 この感覚。
 この既視感。
 このゲーム、むやみやたらとダンジョンが広いんです。ココ必要ないじゃん、っていう広大な区域もあります。サブクエストで行くことになるダンジョンまで行くと、とにかくもう広すぎでまいっちゃいます。とにかく広い。広すぎる。
 そして、勝手に戦闘してくれるお供を2人連れて歩けるんです。
 そう、これは――
 あの闇に隠れた名作であり、伝説のレジェンドサーガ的なRPG、「ミネルバトンサーガ」に似ているような気がします!

 いいえ。違います。マゾじゃないです。



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3周目をクリア

2008年4月28日 月曜日
この記事の所要時間: 約 1分30秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の3周目をクリアしました。
 クリアターン数は180日くらいです。
 クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSSで、総合評価はSSでした。+系メダルは各6枚もらいました。
 追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」のボスは全部倒しました。そしたら、ラスボスは1ターンで倒せました。グフフ。もはやラスボスなど、タイタンやワイバーンを倒した我らの敵ではない。

 ってところで、いいかげんツラくなってまいりました。
 いいえ。ヅラになったんじゃなくて、ツラくなったんです。
 なにが一番ツライって、BGMです。
 ず―――――っと、同じ曲が流されるんで、とにかくもうツライです。章が変わっても同じBGM。最終章でも同じBGM。延々と同じBGM。泣いても叫んでも、同じBGM。なんのマインドコントロールだ、ってくらいに同じBGM。
 いくら容量を節約してるとはいえ、3周分も同じ曲を聴かされまくると、脳が拒否反応を示すようになってきました。思い出すだけで吐きそうです。
 テレビの音量を最低にして、iPod touchから音楽流しながらプレイすればいいんですけど、スピーカーに接続とかめんどくさいんですよ。端子を刺すだけなんですが。
 というわけで、いったん休止することにしました。
 止めませんよ。ええ。なにしろまだまだ追加コンテンツが待ってますから。6月とかすごい楽しみにしてます。
 それに、本番であるベリーハードに挑戦してませんから。
 予定通り、4周目もハードでプレイする予定です。
 その後、最強に強まった冒険者とともに、ベリーハードに挑むのです。

 追加コンテンツでBGM配信されないかなー。わりと切実。

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どっきりビキニ

2008年4月24日 木曜日
この記事の所要時間: 約 3分51秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
 もちろん2周目はもうとっくの昔にクリアしました。
 クリアターン数は200日越えちゃいました。
 クリア評価はS、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はSでした。+系メダルは各5枚もらいました。
 がんばってラスボスよりも強いタイタンを倒しました。フリーザより先にセルを倒したようなもんです。ラスボスなんかザコです。それでもラスボス倒すのに2ターンかかりました。

 で、もちろん3周目をやってます。
 難易度は、ハードです。
 選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
 全員に”訓練場じこみのメダル”を与えているので、訓練所を作ったらあっという間に全員レベル30くらいまで育ちました。
 でも、レベルはどうでもいいです。3周目は、冒険者の能力強化が目的です。
 2周目までに強化していない冒険者をターゲットに、メダルをあげまくるのです。
 しかしながら、せっかく強化してやろうとしてるのに、なかなか用意したクエストに参加してくれないので、もどかしいです。おまえもう強いから参加すんな、って奴が参加して、しかも中ボス倒しちゃってメダルを持って行っちゃうことも。
 必要ないやつが参加希望出したとき、キッパリお断りする勇気が必要です。落ち込んだって知るもんか。
 ちなみに、うちのファースト冒険者は、アベルという名前です。
 チャイムに恋憧れる、とても落ち込みやすい公園好きな男子です。
 こいつはもう、最強生物になりました。バカ強いです。バカで強いです。レベル1で力が100越えるくらいです(通常だと戦士で8くらい)。仲間3人が死んでも、ひとりで中ボスパーティーの敵3体と戦い、生き残り、ついに勝利するくらいです。残りHPは4でしたが。公園通いはやめてませんが。

 1周目でけっこー育ててたなーと思ってた冒険者をよく見てみたら、えらい弱かった。3周目で強化した冒険者の方が、1周目2周目で強化した冒険者より強い。これは、メダルの与え方がわかってきたからです。
 序盤では、極力能力アップ系は与えない。まずは”訓練場じこみのメダル”を行き渡らせる。
 その後、戦士には、”ソードのメダル”。シーフには”ダガーのメダル”。白魔道士と黒魔道士には、なにか得意の魔法のメダルを任意で。方針変化系は、お好みで。
 これらが完了してから、能力アップです。
 けれど、能力アップ系を与える場合、ボーナスが低い段階では+系メダルを使わない。これが重要。実は2周目に、序盤から+系メダルを与えてしまい、かなり失敗しました。+2を+4にするよりも、+10を+20にする方がいい。
 アベルにも1周目からさんざんメダルを与えて与えて与えまくってたんですが、最強になったのは2周目終盤でした。最初はあまりにも落ち込むんで”公園がよいのメダル”を与えてたし。チョー失敗してた。メダルがなくても公園通いはやめてませんが。

 というわけで、追加コンテンツ「ダンジョン詰め合わせ 」を購入しました。
 300Wiiポイントで、なんと11個もダンジョンが追加されました! クリアすると、武器屋、防具屋、道具屋、酒場、立て札の公園、噴水の公園、民家、遊技場の最大建設数がそれぞれ増加!
 って、そんなに土地ないよ!
 ただでさえ、建物を取捨選択しているというのに。国1個分くらい、土地が足りない! うおおお、どーすりゃいいんだー!
 なんていうふうに、笑顔で悩んでます。
 まずは民家増やしてお金稼ごう。そんでもって酒場建てて管理できるパーティー数を増やそう。そのためには、道具屋を2件潰そう。その前に、道具屋のクエストを全部終わらせなくちゃ。
 追加コンテンツのお蔭で、クリアターン数120日で終わらせるつもりが、今回も200日越えそうです。

 追加コンテンツといえば、チャイムのどっきりビキニが早く配信されないかなー。

 で、もちろん4周目をやるわけです。
 難易度は、ハードになりそうです。
 もっと冒険者を強くしたい。そんな親バカな欲求がむくむくと。すでにかなり強まってるから、終わらそうと思えばたぶん数時間でクリアできるし。

 あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」を近所の中古ショップで発見しました。Wiiで遊べます。1,980円でした。すごいお買い得に思えました。でも「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイしまくってるので、買っても遊ぶことができません。どうしたらいいでしょう。

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で、もちろん4周目

2008年4月15日 火曜日
この記事の所要時間: 約 2分1秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中なわけです。
 もちろん1周目はもうとっくの昔にクリアしました。
 クリアターン数は190日。
 クリア評価はC、住民評価はSS、冒険者評価はSで、総合評価はAでした。メダルは各4枚もらいました。
 終盤に追加コンテンツを入れたせいで、クリア日数が伸びちゃった。入れなくても180日は行ってたので、結局クリア評価Cはゆるぎない。

 で、もちろん2周目をやってます。
 難易度は、ハードです。
 選別した冒険者16人を、モリモリ強くしています。
 最初は全員に”訓練場じこみのメダル”を与えないで、それぞれ違ったメダルを与えてたんですが、”訓練場じこみのメダル”があるとないとでは、レベルの上がり具合が雲泥の差で、つまり強さにすごい差ができてしまうことが判明したので、あわててほぼ全員に配りました。まだひとりだけ”酒場びたりのメダル”を持ってる白魔道士がいる。
 なんだかんだで、現在ターン数は130日くらいです。今回も、クリアまで約200日コース。
 その気になれば怒濤の攻勢でいつでも終わらせられるんですが、追加コンテンツの豪華な家を手に入れたいんです。しかしこのダンジョンにいるボスは、ラスボスよりも強いらしいので、冒険者を必要以上に強化しなくてはいけません。
 ていうか、せっかくなので、表示されてるダンジョンは全部クリアしたい。もったいないから。

 で、もちろん3周目もやります。
 難易度は、ハードです。
 難易度ベリーハードに向けて、ここでもう1度、冒険者を強化したいと思います!

 で、もちろん4周目をやるわけです。
 難易度は、ベリーハードです。
 クリアできるかわかりませんが、モウレツに強まった冒険者たちを送り出しながら、頑張りまくりたいと思います!

 というわけで、すっかりWiiのとりこです。完全にWii Fitの出番を奪ってます。ごめんなさい。
 早く新しい追加コンテンツでないかなー。……フヒヒ。

 あと、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」がやりたい。「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」の数年前のお話。すごい興味ある。出てくる冒険者のキャラクター同じだし。

http://www.square-enix.co.jp/littleking/

ポンヌフ王国

2008年4月3日 木曜日
この記事の所要時間: 約 1分47秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をプレイ中です。
 せっかくなので白状しますが、主人公でありプレイヤーの分身である王子の名前は、マルーンです。嫁が名付けました。たぶん丸っこいからです。なじみのない名前なので、国民の話題でマルーンという名前が出てきても、誰のことだかしばらくわかりませんでした。
 国の名前は、ポンヌフです。ポンヌフ王国です。なんて間の抜けたステキな響き! 出典は、近所にあるアパートの名前、メゾン・ド・ポンヌフ。Pont Neuf。フランス語で「新しい橋」のこと、だそうです。今知りました。意味深いです。
 さて。
 このゲーム、実は1周目(難易度ノーマルしか選べない)はチュートリアルでした。
 2周目以降(難易度ハード。ダンジョンが増える)は、冒険者の能力値上げ。
 そしてその後、難易度ベリーハードがゲームの本番だということが発覚しました!
 なんだかオラ、わくわくしてきたぞ!

 というわけで、もう150日目を超えててあとはラスボスのダンジョンをスカッとクリアするだけなのに、チュートリアルでまだまだ粘ってます。
 だってね。
 追加コンテンツ、きちゃったんですよ! もちろん即買いですよ!

・追加建物(ユークの家、セルキーの家、リルティの家) [それぞれダンジョン1つ追加] 3つセットで800Wiiポイント
・聖なるほこら [ダンジョン3つ追加] 200Wiiポイント
・豪華な家 [ダンジョン3つ追加] 100Wiiポイント
・衣装変更(王様のお着替え、チャイムのおめかし) 各100Wiiポイント

 サーバエラー(アクセス過多かな)で衣装変更だけ買えなかったんですけど、それ以外は購入。豪華な家が建てられるようになるダンジョンは、1周目では行けないみたい。
 今後も、「お城の拡張(冒険者の名前を変更できるようになる)」とか「図書館(族固有のアビリティを教えられる)」とかあるようなので、おならが止まらないくらい楽しみです! もういくらでもお金使っちゃう! ぷう。

 電磁波の影響で寝不足気味です。

1,500円でこれだけのクオリティ

2008年3月28日 金曜日
この記事の所要時間: 約 2分3秒

 Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」をダウンロードしちゃいました。
 プレイ中です。
 まだ30日目で第二章に入ったばかりのとこなんですが、これヤバイです。
”ファイナルファンタジー”といってますけど、RPGじゃなくて、シミュレーションというかストラテジーゲームみたいです。
 操作できるの主人公は少年の王様で、少しずつ街を作っていく。街の外に出て冒険するのは、街の若い住人。王様は、基本的に街を管理し、発展させていくだけ。一番重要な仕事は、住人のご機嫌取り。

 街を発展させるには、冒険者たちにがんばってもらう必要性があります。
 この冒険者の管理が、なかなか面白い。冒険者育てゲームとしても、けっこう楽しいんです。
 冒険者を雇い、誰にどのダンジョンを攻略させるか指示する。戻ってきた冒険の報告を聞くと、どんなモンスターと戦ったかまで記録されてます。与えたクエストを見事クリアしてくれた冒険者には、ご褒美を与えて能力値をアップさせることができます。でも、たまに戦闘不能になって落ち込みながら帰ってきたりすることも。思い通りにならないところが、なんか良い。
 冒険者だって人間です。ステータスのグラフィックを見て、元気かどうか、やる気があるかどうか、判別することを忘れちゃいけません。連戦を続けている冒険者や、やる気がなさそうな冒険者には休んでもらわないと、自信喪失してしまいます。なんだかダービースタリオンの馬管理みたいです。
 今後、冒険者たちにパーティーを組ませたり、ジョブチェンジさせたりもできるみたいなので、すんごい楽しみです。

 で、このゲーム、1,500Wiiポイントなので、1,500円なんです。
 グラフィックは、Wiiとしては及第点だと思います。キャラクターの表情は変わりませんけど、適度によく動きます。背景は閑散としてますが、十分でしょう。BGMは、記憶に残ってません。台詞は喋らず、かけ声が出るだけ。
 でも、1,500円です。1,500円でこれだけのクオリティでこんなに遊べちゃうゲームが、有史以後存在したでしょうかッ!

 つかこのゲーム、やめ時が難しい。テンポ良くスパッスパッと1日が進むので、やめらんない。
 放っておけば何十時間でもプレイできちゃいそうですけど、気を抜くと3D酔いします。あと操作性が、Wiiリモコンとヌンチャクだとあんまし良くない。コントローラーが欲しい。